魔兽地图触发器制作改变某单位所属怎么做

1比如我想攻击某一敌方建筑,打到某一生命百分比以下就变成我的建筑了,该怎么制作。2能否捕捉某单位阵营的改变。我想用以来触发某些建筑是否可攻击。这些单位建筑都是已经在地图上... 1比如我想攻击某一敌方建筑,打到某一生命百分比以下就变成我的建筑了,该怎么制作。
2 能否捕捉某单位阵营的改变。我想用以来触发某些建筑是否可攻击。
这些单位建筑都是已经在地图上安放好的
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魔_鬼冁
2013-07-26 · TA获得超过2176个赞
知道小有建树答主
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建筑的话,一般用“单位被攻击事件”就足够了,触发如下:


事件:任意单位被攻击


条件:被攻击单位 等于 XX建筑

   被攻击单位 生命百分比 小于 80%


动作:改变 被攻击单位 玩家所属 属于 攻击单位 所有者


至于你说的捕捉单位阵营的改变,不知你想用在哪里。但在事件里,是没有这个事件的。


在条件里,有一个“所属玩家”的判断语句,你可以配合在触发里使用,用来判断单位是否改变所属。



如果你想能随意的获取某个单位的玩家所属,除了用循环判断去做之外,也可以给单位设定“自定义”值,对应的玩家索引有固定的“自定义”值。如此获取单位的“自定义”值,就知道这个单位所属哪个玩家了。


演示图已上传给你,有什么问题追问我。

FaOeX
2013-07-26 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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事件-(单位变量)受到攻击

条件-(单位变量)的生命百分比低于10%
动作-改变(单位变量)控制权为(本地玩家)并改变颜色
动作-改变(单位变量)可攻击性为(无敌)
差不多就这样
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