unity3d c#脚本小问题

bullet=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);bullet.GetComponent(Rigidbod... bullet=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
bullet.GetComponent(Rigidbody);
第二句哪里错,为什么会显示:
The best overloaded method match for `UnityEngine.GameObject.GetComponent(System.Type)' has some invalid arguments
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leilongg1
2013-07-29 · TA获得超过2312个赞
知道大有可为答主
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第一行是在建立一个胶囊基本体,而第二行是获取这个基本体上的刚体组件,如果没有其他代码的话,这个刚体组件还没附加上,可以用AddComponent()函数来附加rigidbody组件。
c#的话,一般用 GetComponent<Rigidbody>() 这种方式来获取
er_ma123
高粉答主

2015-10-26 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道小有建树答主
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1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。
2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命名。
例如:Javascript语言的脚本代码如下:
public var i : int =0;
var obj : GameObject;
C#语言的代码如下:
public int i = 0;
public GameObject obj;
3、调用方法
Javascript在调用方法的时候以function开头,然后提方法名和参数,而方法的返回类型在最后。C#语言在调用方法的时候以返回类型开头,接着是方法名与参数。
4、Javascript与C#脚本之间的通信
在脚本互相调用的时候,首先需要通过GetComponent()方法来获取脚本对象,然后通过脚本对象再去调用Javascript或C#脚本中的方法。
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ceo1160
2013-07-26 · TA获得超过224个赞
知道小有建树答主
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Rigidbody这个参数无效
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追问
那应该如何写才能把刚体绑定到物体上呢?
追答
对象bullet的方法GetComponent()需要的参数类型是什么?
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