unity3d c#脚本小问题
bullet=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);bullet.GetComponent(Rigidbod...
bullet=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
bullet.GetComponent(Rigidbody);
第二句哪里错,为什么会显示:
The best overloaded method match for `UnityEngine.GameObject.GetComponent(System.Type)' has some invalid arguments 展开
bullet.GetComponent(Rigidbody);
第二句哪里错,为什么会显示:
The best overloaded method match for `UnityEngine.GameObject.GetComponent(System.Type)' has some invalid arguments 展开
3个回答
展开全部
1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。
2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命名。
例如:Javascript语言的脚本代码如下:
public var i : int =0;
var obj : GameObject;
C#语言的代码如下:
public int i = 0;
public GameObject obj;
3、调用方法
Javascript在调用方法的时候以function开头,然后提方法名和参数,而方法的返回类型在最后。C#语言在调用方法的时候以返回类型开头,接着是方法名与参数。
4、Javascript与C#脚本之间的通信
在脚本互相调用的时候,首先需要通过GetComponent()方法来获取脚本对象,然后通过脚本对象再去调用Javascript或C#脚本中的方法。
2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命名。
例如:Javascript语言的脚本代码如下:
public var i : int =0;
var obj : GameObject;
C#语言的代码如下:
public int i = 0;
public GameObject obj;
3、调用方法
Javascript在调用方法的时候以function开头,然后提方法名和参数,而方法的返回类型在最后。C#语言在调用方法的时候以返回类型开头,接着是方法名与参数。
4、Javascript与C#脚本之间的通信
在脚本互相调用的时候,首先需要通过GetComponent()方法来获取脚本对象,然后通过脚本对象再去调用Javascript或C#脚本中的方法。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
Rigidbody这个参数无效
更多追问追答
追问
那应该如何写才能把刚体绑定到物体上呢?
追答
对象bullet的方法GetComponent()需要的参数类型是什么?
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询