魔兽世界 听很多老玩家说 现在改得厉害越来越不好玩了
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这个还是比较正常的,因为每次版本更新,魔兽里的除了名称和图形,几乎都有巨大的改变,一个老玩家,版本一换,就跟玩新游戏似的。这个仁者见仁智者见智,因为有些人希望保持新鲜感,有的人喜欢怀旧不喜欢变革,正所谓众口难调是没办法的事情。我不知道你以前是多久以前,也不知道你是否原因抛弃以前的经验来玩这个游戏。
其实有些人喷G团,喷骗子,喷小白,我觉得,这都是心态问题。这个现实的世界,本身就有各种的人,凡事都有好的和坏的一面,随机副本大大节约了大家组队喊人飞副本的时间,但是,你的队友也可以是异服务器的二货。60时代,哪个超难的NAXX,和其他需要40人副本,每周打一次,而且有奶天赋的角色几乎套装只能当奶的装备,又有多少值得怀念的。暴雪的思路很明显,亲民化,让有时间的玩家花更多时间攀登更高峰,让没时间的玩家也可以获得自己的乐趣。
另外说到骗子,我觉得,自己跨越人与人之间的底线就不要怪别人,喜欢走没有任何保护的捷径,卖金买金、G团购买装备、给别人打工,被骗了,不去怪骗子,居然怪游戏,实在匪夷所思。或者说有些人是自私的,自己会玩了,懂得多了,怀念早期版本,希望暴雪提高各种门槛,拒绝各种新手玩家加入,希望自己的队友也聪明绝顶,碰到不会玩的就喷,碰到玩得不好的也喷,好像自己一出来就满级顶级装备一样,缺乏耐心,说别人一套一套的,自己是否对别人留有仁慈和宽容呢?
最后,改革是生存发展的必经之路,不愿改革的人只适合玩传奇,现在就连泡泡堂都改了好多,我真的有点怀疑,那些自称怀念60时代的人,有多少人摸过60时代的T3副本,又有多少人理解什么是崩溃。
其实有些人喷G团,喷骗子,喷小白,我觉得,这都是心态问题。这个现实的世界,本身就有各种的人,凡事都有好的和坏的一面,随机副本大大节约了大家组队喊人飞副本的时间,但是,你的队友也可以是异服务器的二货。60时代,哪个超难的NAXX,和其他需要40人副本,每周打一次,而且有奶天赋的角色几乎套装只能当奶的装备,又有多少值得怀念的。暴雪的思路很明显,亲民化,让有时间的玩家花更多时间攀登更高峰,让没时间的玩家也可以获得自己的乐趣。
另外说到骗子,我觉得,自己跨越人与人之间的底线就不要怪别人,喜欢走没有任何保护的捷径,卖金买金、G团购买装备、给别人打工,被骗了,不去怪骗子,居然怪游戏,实在匪夷所思。或者说有些人是自私的,自己会玩了,懂得多了,怀念早期版本,希望暴雪提高各种门槛,拒绝各种新手玩家加入,希望自己的队友也聪明绝顶,碰到不会玩的就喷,碰到玩得不好的也喷,好像自己一出来就满级顶级装备一样,缺乏耐心,说别人一套一套的,自己是否对别人留有仁慈和宽容呢?
最后,改革是生存发展的必经之路,不愿改革的人只适合玩传奇,现在就连泡泡堂都改了好多,我真的有点怀疑,那些自称怀念60时代的人,有多少人摸过60时代的T3副本,又有多少人理解什么是崩溃。
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她们喷日常变态多
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关于日常,其实我也有些不满,因为勇气装也都放进了各阵营声望了,也就是有勇气也没用还需要刷声望才可以购买。目前又没有掉落紫装的5人英雄本,所以刚到90的号培养起来非常麻烦。
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如今有G就是爷,漫天随机本,一票人打到90都不知道副本入口在哪里,从普通随机打到随机团队,各种挂机等分装备,我们以前都是看攻击强度,法术强度,后来变成了看GS,如今看装备等级,然后就出现了奶穿敏捷装这种。反正70以后就没玩了,出新资料片,上去看看,转一圈就下线
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先说说PVE吧,我真的无力吐槽WOW越来越差的副本机制了,BLZ就是要你花大量时间投入到游戏中从而牟利。先不说副本装备坑爹的爆率,同一件装备有5种不同的等级这就让我很不爽...随机团好不容易出了一把武器打10人或者是25人完全就是废的...5.2中又多了什么雷霆,BLZ你到底是怎么想的?现在满大街的G团,入个小号团都得看装等成就,哪像TBC时一群基友随随便便组个团去副本,灭个几十次都很常见。
再说说任务,满级后所做的任务无非就是日常了,包括每天一次的H场景、H地下城、地下城挑战等等,为的就是要让你每天都上线。没满级之前先是各种传家宝,现在又增添了商城的经验药水,从1级到满级有多少玩家是做主线升上来的?做任务升级本身就应该成为升级的主要方式,也应该成为玩家乐趣所在,无奈BLZ把任务都做的各种脑残,来来去去就那么几种形式,还特别特别简单。之后MOP的黑王子系列任务,什么3000勇气点数,什么泰坦符文石,完全就是浪费时间和精力和钱,做个任务要好几个月,难道这就是BLZ的留人方式?类似的橙斧橙匕橙杖任务也是如此。
谈谈PVP,给我感觉现在每个版本各职业已经很难保持平衡了,某些职业一直在加强,某些职业稍微加强了一点就直接遭大砍,某些职业永远得不到加强。有次玩家和WOW管职业间平衡的设计者螃蟹有关术士改动的谈话给我印象很深,玩家问问什么要吧把某某天赋削弱?螃蟹回答因为大多数术士都点这个天赋。这我就笑了,大多数术士都点这个天赋是因为其他两个天赋都是废的,你不考虑加强其他两个天赋反倒削弱这个天赋这是什么逻辑?玩家问你削弱了天赋毁灭术就几乎读不出条了。螃蟹回答我们正致力于把痛苦术的大部分伤害集中到瞬发技能上。这我又笑了,简直是答非所问。再看看野外PVP,你好不容易打了几十场甚至上百场的评级或竞技场拿了一套PVP装备,到了野外即使有超好的操作和意识,照样被装等比你高一身副本装的玩家虐。野外PVP已经不可能平衡了。
BLZ现在玩家大量流失,却从来不认真考虑玩家的意见,而且现在的WOW制作团队已经不是当初的团队了,美工、剧情、平衡性也与曾经差了很远。WOW已死。
再说说任务,满级后所做的任务无非就是日常了,包括每天一次的H场景、H地下城、地下城挑战等等,为的就是要让你每天都上线。没满级之前先是各种传家宝,现在又增添了商城的经验药水,从1级到满级有多少玩家是做主线升上来的?做任务升级本身就应该成为升级的主要方式,也应该成为玩家乐趣所在,无奈BLZ把任务都做的各种脑残,来来去去就那么几种形式,还特别特别简单。之后MOP的黑王子系列任务,什么3000勇气点数,什么泰坦符文石,完全就是浪费时间和精力和钱,做个任务要好几个月,难道这就是BLZ的留人方式?类似的橙斧橙匕橙杖任务也是如此。
谈谈PVP,给我感觉现在每个版本各职业已经很难保持平衡了,某些职业一直在加强,某些职业稍微加强了一点就直接遭大砍,某些职业永远得不到加强。有次玩家和WOW管职业间平衡的设计者螃蟹有关术士改动的谈话给我印象很深,玩家问问什么要吧把某某天赋削弱?螃蟹回答因为大多数术士都点这个天赋。这我就笑了,大多数术士都点这个天赋是因为其他两个天赋都是废的,你不考虑加强其他两个天赋反倒削弱这个天赋这是什么逻辑?玩家问你削弱了天赋毁灭术就几乎读不出条了。螃蟹回答我们正致力于把痛苦术的大部分伤害集中到瞬发技能上。这我又笑了,简直是答非所问。再看看野外PVP,你好不容易打了几十场甚至上百场的评级或竞技场拿了一套PVP装备,到了野外即使有超好的操作和意识,照样被装等比你高一身副本装的玩家虐。野外PVP已经不可能平衡了。
BLZ现在玩家大量流失,却从来不认真考虑玩家的意见,而且现在的WOW制作团队已经不是当初的团队了,美工、剧情、平衡性也与曾经差了很远。WOW已死。
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玩家人心不古,每次版本更新都跟玩一新游戏一样,每个人都有自己喜欢的一个版本,之前我AFK是因为日常做得要吐,然后因为上学换了个区没人一起玩,最后因为时间原因,不得不离开。
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不是啊!我新玩家感觉挺好玩的,你就当作再一次初入这个世界吧~
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60年代后都是扯淡 TBC后大量G团 涌入 现在 就是个 有钱装大爷 骗子 横行的 地方
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