bodypaint 3d 导回 MAYA 的各种问题,新人求前辈指导!
2. 在bodypaint 3d画好后 保存材质因该选什么格式比较合适MAYA?
3. 如何在MAYA里讲画好的放进模型?
以上,求前辈们解决!求详细的过程 展开
您好
首先需要在maya里面把UV拆好才能导入Bodypaint里面进行贴图绘画,如果在绘画的过程中发现需要对UV进行调整,那么可以先把贴图画好,然后后面调整的时候根据UV 再用PS根据调整了的UV修复好贴图。因为模型的贴图是通过UV来识别的,所以必须分好UV才能开始画贴图,这个是不能缺少的流程,如果你的UV没有分的话,那么你的UV就是乱的,UV乱的话,画出来的贴图也就是乱的。(不信您可以试试)
在bodypaint 3d画好后 保存材质的话,这个你是说想把画好的贴图保存吧?这个用任何的图片格式都可以,如果你是在Bodypaint里面有分层画的话,那么建议导出2份,一份是Photoshop的PSD格式,一份是TGA或Tiff、PNG等其他格式。一般用Bodypaint导出的大多图片格式都能用maya导入(我一般在maya里面导入的是TGA格式),保存一份PSD格式的话,还可以在Photoshop里面再进行编辑(毕竟在Bodypaint里面是不可能画完美的,有的细微的东西还得在Photoshop里面进行调整)。
要在MAYA里面贴上画好的贴图,那么首先您的maya里面要先有那个模型。
打开Hypershade编辑器。新建一个材质(这里我选择布林材质)
接着我们双击这个材质,就会在右边弹出他的 属性编辑器 ,我们点击颜色(Color)属性右边的小棋盘格图标。
在弹出的创建渲染节点窗口中选择【文件】
接着点这个文件夹小图标选择你画好的贴图文件(这里我随便找张图示范的)
现在您可以发现您的材质球的颜色已经改变了,接下来我们要把材质赋予到模型上
把材质赋予到模型上有2种方法,第一种,按住鼠标中间,把材质球直接拖到模型上,当鼠标移动到模型上的时候鼠标会变成下面那样(箭头下面一个小框,然后小框下面还有一个+号)
还有一种就是 先选中 模型,然后在材质上点住右键——为选择对象指定材质
然后在视图中把视图窗口的那个棋盘格小球摁下去(如图),或者按快捷键6,这样的话就能显示你已经赋予了的贴图材质了。
您先试试吧,希望能帮到您。
第3个方法图会乱
UV整好后 在用第3方法 不会乱码?
另外第一个问题 当导入的时候回自动整理UV 有无办法直接把自动的整理的UV放倒MAYA里?
会乱是因为您的UV没弄好。
要UV弄好才能画贴图。
至于第一个问题,我的回答已经说得很清楚了【首先需要在maya里面把UV拆好才能导入Bodypaint里面进行贴图绘画】。
一般UV是直接记录在模型上的,所以只要连同模型一起导入的话,那么UV也会一同导入
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