关于Maya分UV和贴图问题

第1个问题:Maya分UV是在高模分还是在低模分第2个问题:Maya贴图一般是不是在高模绘制贴在低模上做动画... 第1个问题:Maya分UV是在高模分还是在低模分

第2个问题:Maya贴图一般是不是在高模绘制 贴在低模上做动画
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匿名用户
2013-07-27
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第一个问题,MAYA分UV模型面越少越好,最好是一边做模型一边分UV,所以,UV要在底摸分
第二个问题,所谓贴图,不单指表面贴图,还有法线贴图,凹凸贴图,高光贴图,置换贴图等,要根据具体情况,一般是在底模上绘制,然后应用在高模上
匿名用户
2013-07-27
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根据角色部位的重要程度来合理地分配UV是很重要的,比如头部占用的分辨率要尽量大一些;一些相同的部件和对称的部分,只需要拆分一个或者一半的UV,之后通过复制相同物体以对称来保证角色的完整性;尽量最大化地运用仅有的空间。关于UV的拆分,我一般是先使用Max的Pelt工具,之后导入到Deep UV中进行Relax操作,呵呵,我就喜欢省事~~比较懒.
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