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特长不同,在没有明显很大优势时远程是单挑不过近战的,这也算一种平衡吧,不过还是有一些不好说的,像螃蟹,搞不好比近战硬...还有就是有减速或位移的,向寒冰,ez可以风筝死对手,但这都是特殊,而且要你操作意识比对手好才行
因为位置不同,侧重不同,正常情况,近战首先成长就高,大部分近战一上来攻击血量抗性都比adc要高
至于装备上,远程都是最求攻击,而远程则是侧重生存,你可以看到中后期,一个盖伦4000血,护甲加百。攻击近200,
而adc血不足2000.虽然攻击300+,但你看看就觉得悬殊不大了,攻击高100+,血缺少一半,更别说护甲了,要是能打赢才不平衡呢
而且技能也是一方面,远程的技能都是辅助输出的,缺少控制和回复防御,所以你会发现有逃生技能的adc才会热门....而近战,基本必带控制,防御逃生技能
还有一个小事,你看天赋里像暴击,近战+10%,而远程只加5%,物品也是,向冰锤减速,红buff伤害,也是近战占优,为了弥补近战短手的缺点
adc的任务是站在队友身后输出,一般是不用抗的,发挥自己高攻击的特点才是正途,别老想单杀
以上是个人观点,希望对你有帮助
因为位置不同,侧重不同,正常情况,近战首先成长就高,大部分近战一上来攻击血量抗性都比adc要高
至于装备上,远程都是最求攻击,而远程则是侧重生存,你可以看到中后期,一个盖伦4000血,护甲加百。攻击近200,
而adc血不足2000.虽然攻击300+,但你看看就觉得悬殊不大了,攻击高100+,血缺少一半,更别说护甲了,要是能打赢才不平衡呢
而且技能也是一方面,远程的技能都是辅助输出的,缺少控制和回复防御,所以你会发现有逃生技能的adc才会热门....而近战,基本必带控制,防御逃生技能
还有一个小事,你看天赋里像暴击,近战+10%,而远程只加5%,物品也是,向冰锤减速,红buff伤害,也是近战占优,为了弥补近战短手的缺点
adc的任务是站在队友身后输出,一般是不用抗的,发挥自己高攻击的特点才是正途,别老想单杀
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远程的大部分都是脆皮 而近战皮厚耐打 除非VN那样的一般干不死 近战的攻击一般 但足够弄死一个脆皮了 所以远程的要靠走位
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远程都比较脆,近战肉一些,控制技能都比较给力,爆发都偏高,一轮技能可以直接秒掉远程,要不这游戏就没法打了都是远程
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近战的属性成长比远程要高一点,而且技能而言近战的都是暴发型的,而远程大多都是消耗+移位技能!
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远程的比较脆,都是全输出AD或AP,不像其他位置的英雄有其他方面的补充(甲和血),加上天生升级后的攻击 护甲 血等等价值不一样,远程的护甲会稍低点加成。
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