
魔兽世界5.3-5.4dps踏风武僧怎么样,求大家帮忙分析一下和其他几个dps的优缺点
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5.3 武僧Dps只有拿了重生以后才能说可堪一战,如果是1+3的SP的话,550+也难上30w(不算有易伤的)缺少团队辅助能立是一大硬伤,也是所有武僧的通病了。。。但是机动性绝佳,保命技能也比较多,加上自己回血技能也蛮多的,经常被放生。。。
5.4 4T5效果改为精通,原本的精通效果改为常驻5%/层,如果是精通流的话,Dps可能没太大变化。。。但是重生的作用可以算废了。。。其他方面由于不知道5.4的Boss机制,所以也说不准,如果有各种类似4Dk模式的Boss,只要没节操,还是很有市场的。。
通过5.4现有的信息来看,5.4的主要战斗节奏就是Aoe,武僧在这方面不强不弱,新的碧玉疾风的改动到底能提升到什么程度还不清楚,但是应该是武僧下一版本Dps的突破口了。。
至于其他Dps,法师盗贼常年末期冲榜职业,而且已经相当成熟,职业特性鲜明,作为Dps几乎没有任务缺点。Ss也是冲榜热门,但是Boss机制,天赋,操作要求都比较高,算是个缺点吧,但是保命和辅助能力堪称Dps中第一。Lr Dk依然尴尬,Dps基本要依赖Boss的机制,纯粹木桩输出占不到什么优势,但是拥有奇妙的辅助技能和保命技能,是常驻团队的资本。萨满不管是增强还是元素,辅助能力都很优秀,本身爆发力,Aoe能力也不错,下个版本有冲榜的潜力。Zs辅助技能非常不错,不过Dps要崛起估计得依赖Boss机制了,毕竟前面一片法爷、盗贼。Xd的改动可以算是丧心病狂了,但是具体有什么效果,PTR结束之前也没定论,一不小心打回原样也未可知。Am一直保持70以来的奇妙地位,每个成功团队总会有个Am,团队辅助能力优秀,Dps不差,但是也不高调,偶尔能冲入第一集团,大部分时间游离在第二集团上层的样子,和Ss比较类似,相当能反映操作水准。最后是惩戒Q,这个可以说是所有混合职业里面混的最差的一个输出了,曾经70、80混得都不错,但是85以后,职业Buff能力全面提升,惩戒Q的地位就急转直下了,要说Dps其实不算差,团队辅助能力也有,各种状况也基本能应付,自保也还好,但是野团就是没人要,固定团有没人养,也要看基友,总之是个很尴尬的职业。
5.4 4T5效果改为精通,原本的精通效果改为常驻5%/层,如果是精通流的话,Dps可能没太大变化。。。但是重生的作用可以算废了。。。其他方面由于不知道5.4的Boss机制,所以也说不准,如果有各种类似4Dk模式的Boss,只要没节操,还是很有市场的。。
通过5.4现有的信息来看,5.4的主要战斗节奏就是Aoe,武僧在这方面不强不弱,新的碧玉疾风的改动到底能提升到什么程度还不清楚,但是应该是武僧下一版本Dps的突破口了。。
至于其他Dps,法师盗贼常年末期冲榜职业,而且已经相当成熟,职业特性鲜明,作为Dps几乎没有任务缺点。Ss也是冲榜热门,但是Boss机制,天赋,操作要求都比较高,算是个缺点吧,但是保命和辅助能力堪称Dps中第一。Lr Dk依然尴尬,Dps基本要依赖Boss的机制,纯粹木桩输出占不到什么优势,但是拥有奇妙的辅助技能和保命技能,是常驻团队的资本。萨满不管是增强还是元素,辅助能力都很优秀,本身爆发力,Aoe能力也不错,下个版本有冲榜的潜力。Zs辅助技能非常不错,不过Dps要崛起估计得依赖Boss机制了,毕竟前面一片法爷、盗贼。Xd的改动可以算是丧心病狂了,但是具体有什么效果,PTR结束之前也没定论,一不小心打回原样也未可知。Am一直保持70以来的奇妙地位,每个成功团队总会有个Am,团队辅助能力优秀,Dps不差,但是也不高调,偶尔能冲入第一集团,大部分时间游离在第二集团上层的样子,和Ss比较类似,相当能反映操作水准。最后是惩戒Q,这个可以说是所有混合职业里面混的最差的一个输出了,曾经70、80混得都不错,但是85以后,职业Buff能力全面提升,惩戒Q的地位就急转直下了,要说Dps其实不算差,团队辅助能力也有,各种状况也基本能应付,自保也还好,但是野团就是没人要,固定团有没人养,也要看基友,总之是个很尴尬的职业。
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如果你是个平民玩家,武僧的前中期伤害同样依赖战斗模式,虽然说5.3无节操职业多,但很多人说武僧做不到,其实 5.3分身是亮点,我这里只代表平民玩家分析。
确实,5.3在没有重生符文的情况下,DPS很容易达到瓶颈,但是LZ请看清楚,重生只是追求极限DPS的一个保障,在众多ADD战中,了解武僧并且了解BOSS战斗机制才是突破瓶颈的最好办法,即使没有重生。
拿我自己举例,我只有509的装等,没有重生符文,走的暴击急速流,从我495进团打第一次的时候1号只打了14.5W,因为我不熟悉战斗模式,但第二次,当然装备也随之提升到了503,1号我打了17W,至少这个数字我自己很满意,因为我死了一次。
随后的战斗中,2号 我开分身挂BOSS 偷了很多DPS,战斗结束我打了尽20W,LZ你可以不相信,如果你愿意交流,我愿意奉上图片。虽然这个方法很多武僧看后会说“切,谁都知道”,但我也知道这话里年少轻狂。
3号,由于2号我表现还算突出,3号的战斗 我再一次的无节操,装等不高509伤害打了20W。
4号,我越发没有节操,小蝙蝠卡酒开分身,3连转...我团里的妹子看着3个透明胖子转出了22W的伤害,第一次夸了我。
随后的BOSS 同样来偷DPS,实际上很多情况下用到了分身。
但反观法师和SS,尤其痛苦SS,我们武僧心胸宽广,在战斗中贡献出我们应有的DPS就可以,就像空虚公子说的,做第一太累了,让出去好了。可实际上平民玩家有多少暴力人士,只有常年野团的人才知道。
至于5.4,在没有上线之前,一切的前瞻都是附有猜测分析的,说白了,谁都没肯定。相信武僧DPS在平民玩家当中就算再砍一刀,一样会有佼佼者。话又说回来,就算给你个至尊能力,你能驾驭得了吗?很多人嘴上都不会服输的。
仅此,望交流。
确实,5.3在没有重生符文的情况下,DPS很容易达到瓶颈,但是LZ请看清楚,重生只是追求极限DPS的一个保障,在众多ADD战中,了解武僧并且了解BOSS战斗机制才是突破瓶颈的最好办法,即使没有重生。
拿我自己举例,我只有509的装等,没有重生符文,走的暴击急速流,从我495进团打第一次的时候1号只打了14.5W,因为我不熟悉战斗模式,但第二次,当然装备也随之提升到了503,1号我打了17W,至少这个数字我自己很满意,因为我死了一次。
随后的战斗中,2号 我开分身挂BOSS 偷了很多DPS,战斗结束我打了尽20W,LZ你可以不相信,如果你愿意交流,我愿意奉上图片。虽然这个方法很多武僧看后会说“切,谁都知道”,但我也知道这话里年少轻狂。
3号,由于2号我表现还算突出,3号的战斗 我再一次的无节操,装等不高509伤害打了20W。
4号,我越发没有节操,小蝙蝠卡酒开分身,3连转...我团里的妹子看着3个透明胖子转出了22W的伤害,第一次夸了我。
随后的BOSS 同样来偷DPS,实际上很多情况下用到了分身。
但反观法师和SS,尤其痛苦SS,我们武僧心胸宽广,在战斗中贡献出我们应有的DPS就可以,就像空虚公子说的,做第一太累了,让出去好了。可实际上平民玩家有多少暴力人士,只有常年野团的人才知道。
至于5.4,在没有上线之前,一切的前瞻都是附有猜测分析的,说白了,谁都没肯定。相信武僧DPS在平民玩家当中就算再砍一刀,一样会有佼佼者。话又说回来,就算给你个至尊能力,你能驾驭得了吗?很多人嘴上都不会服输的。
仅此,望交流。
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5.3因为有重生符文这种逆天饰品的存在,通过触发的高精通喝虎眼酒DPS可以挤进第一集团。但是5.4精通修改后这个饰品就废了,目前很难说5.4DPS到底会怎么样因为还在测试
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至于其他几个DPS职业的特点,先分两大类纯DPS型,混合DPS型
混合DPS型:暗牧,惩戒骑,增强/元素萨,鸟/猫德,狂暴/武器战,冰/邪DK,武僧。
纯DPS职业:法师、盗贼、术士、猎人。
法师机动强,自保强,DPS高操作不难(反正什么都好,亲儿子你懂的),开荒必备
盗贼操作简单无脑,DPS比较高,自保极强,机动极强,开荒必备
术士操作繁琐,DPS高,自保极强,机动不错,团队辅助强,开荒必备
猎人操作难度一般,DPS后期疲软,自保一般,机动不错,开荒利器,FARM比较萎
混合型:
暗牧:操作简单,DPS只能说还可以,自保强,机动差,团队辅助不错
惩戒骑:5.3BUFF后DPS很强,拥有极其的爆发,操作简单,自保极强,机动一般,团队辅助非常强,25人团开荒必备。
增强/元素萨:DPS一般操作简单(增强元素萨都是战术型DPS职业适合大量AOE战斗),自保强,机动一般,团队辅助强,25人团开荒必备
鸟/猫德:DPS高操作略繁琐,自保强,机动还可以,团队辅助强,25人团开荒必备
狂暴/武器战:DPS后期疲软(狂暴战成长差),自保还可以,机动极强,团队辅助强,开荒利器
冰/邪DK:DPS比较高 冰操作无脑邪操作略繁,自保强,机动一般,团队辅助一般。因为有血魔之握,开荒必备
踏风武僧:DPS比较高操作难度一般,自保强,机动极强,团队辅助一般
在这我要特别说下狂暴战,在目前的雷神王座里面同等装备是根本打不过法师等职业的,不信可以去NGA战士去瞧瞧,各种月经贴感叹成长差
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