2013-07-28
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先说船吧 我是以导弹船为例 为什么?因为导弹是目前的主流,炮讲究的太多,而且C的炮一直不被看好,说不客气点,就是有点废,可能是没遇到善用C炮的人吧,我认为EVE里没有什么是废的,无论是船还是装备,各有各的作用。船的顺序是 茶准(护卫)→狞獾(巡洋)→幼龙(战列巡洋舰)→乌鸦(战列舰) 护卫到战列各种船只的技能 学到4级就后 战列巡洋舰可以只学到3级 因为很快会换乌鸦《C族导弹辅助技能》
导弹发射器操控理论:每升一级,导弹发射器发射速率增加2%。
导弹发射器效率训练:每升一级,导弹发射器的发射速率增加3%。
导弹动力学:每升一级,所有导弹最大速度增加10%。增加导弹射程
导弹打击概论:每升一级,所有导弹最大飞行时间增加10%。增加射程
制导导弹精确打击概论:每升一级,轻型、重型和巡航导弹的爆炸信号半径系数减小5%。
弹头升级研究:每升一级,所有导弹伤害增加2%。
目标导航预测学:每升一级,目标速度对于所有导弹的影响减少10%。 《护卫的发射器技能》火箭概论:每升一级,火箭伤害增加5%。
标准导弹概论:每升一级,轻型导弹伤害增加5%。
《巡洋和战列巡洋舰导弹发射器技能》
重型导弹概论:每升一级,重型导弹伤害增加5%。重型攻击导弹概论:每升一级,重型攻击导弹伤害增加5%。
《战列级别船只的导弹发射器技能》
巡航导弹概论:每升一级,巡航导弹伤害增加5%。
鱼雷概论:每升一级,鱼雷伤害增加5%。全部学到4级,如果要专精,就把导弹主技能学到5,这样就能用T2的发射器,性价比很好,就是又便宜又好用,导弹辅助技能,如果学到5级时间1个星期不到,就可以学,如果超过一个星期,就选择性的学,看你是不是想专精导弹。《中期技能》
以下这些技能都要训练到4级:
技能名称 - [每升一级所带来的加成效果]
工程学 [增加能源栅格5%的能量输出]
能源管理 [电容量增加5%]
能源系统操控 [电容回冲量增加5%]
战术能量护盾操控理论 [达到4级才能用主动盾抗]
能量护盾管理 [能量护盾强度值增加5%]
能量护盾操作 [能量护盾回充时间减少5%]
机械学 [结构强度值增加5%]
船体加固理论 [装甲强度值增加5%]
导航学 [增加飞船5%的巡航速度]
加力燃烧器原理 [增加10%的持续时间]
跳跃引擎操作理论 [减少发动跳跃5%的电容消耗]
电子学 [CPU增加5%]
目标锁定训练 [增加一个锁定目标]
空间舰船指挥学 [增加飞船2%的灵敏]战斗号,工程很重要,特别是C和A《工程》
工程学:每升一级,能源栅格的能量输出增加5%。
能源管理学:每升一级,电容容量增加5%。
能源系统操控学:每升一级,电容器回充时间减少5%。
电容量扩充理论:每升一级,需要电容量扩充理论的装备的CPU需求减少5%。
战术护盾操控学:每升一级,在护盾降低到25%以下时,护盾被伤害穿透的几率减少5%,5级时被穿透几率为0%。
护盾提升理论:每升一级,护盾升级装备的能量栅格需求减少5%。
护盾操作理论:每升一级,护盾的回充时间减少5%。
护盾管理 :每升一级,护盾容量增加5%
护盾补偿研究:每升一级,护盾回充增量器的电容需求减少2%。还有电,动,热,爆每一个都有个护盾补偿,建议学到4级,以上技能最好都学到4级由于你已经可以开一族的战列舰了,所以要转族,比如你学的G族,我就简单的说说,直接挂到战列4级,然后如果你要用无人机,就开多米,学无人机的技能,如果要开WW就学疾速炮,不管你开多米还是开万王,无人技能都不能低,G就是玩无人和近炮的,G是修装甲的,所以在机械学里面找找关于装甲的技能来学就OK了
导弹发射器操控理论:每升一级,导弹发射器发射速率增加2%。
导弹发射器效率训练:每升一级,导弹发射器的发射速率增加3%。
导弹动力学:每升一级,所有导弹最大速度增加10%。增加导弹射程
导弹打击概论:每升一级,所有导弹最大飞行时间增加10%。增加射程
制导导弹精确打击概论:每升一级,轻型、重型和巡航导弹的爆炸信号半径系数减小5%。
弹头升级研究:每升一级,所有导弹伤害增加2%。
目标导航预测学:每升一级,目标速度对于所有导弹的影响减少10%。 《护卫的发射器技能》火箭概论:每升一级,火箭伤害增加5%。
标准导弹概论:每升一级,轻型导弹伤害增加5%。
《巡洋和战列巡洋舰导弹发射器技能》
重型导弹概论:每升一级,重型导弹伤害增加5%。重型攻击导弹概论:每升一级,重型攻击导弹伤害增加5%。
《战列级别船只的导弹发射器技能》
巡航导弹概论:每升一级,巡航导弹伤害增加5%。
鱼雷概论:每升一级,鱼雷伤害增加5%。全部学到4级,如果要专精,就把导弹主技能学到5,这样就能用T2的发射器,性价比很好,就是又便宜又好用,导弹辅助技能,如果学到5级时间1个星期不到,就可以学,如果超过一个星期,就选择性的学,看你是不是想专精导弹。《中期技能》
以下这些技能都要训练到4级:
技能名称 - [每升一级所带来的加成效果]
工程学 [增加能源栅格5%的能量输出]
能源管理 [电容量增加5%]
能源系统操控 [电容回冲量增加5%]
战术能量护盾操控理论 [达到4级才能用主动盾抗]
能量护盾管理 [能量护盾强度值增加5%]
能量护盾操作 [能量护盾回充时间减少5%]
机械学 [结构强度值增加5%]
船体加固理论 [装甲强度值增加5%]
导航学 [增加飞船5%的巡航速度]
加力燃烧器原理 [增加10%的持续时间]
跳跃引擎操作理论 [减少发动跳跃5%的电容消耗]
电子学 [CPU增加5%]
目标锁定训练 [增加一个锁定目标]
空间舰船指挥学 [增加飞船2%的灵敏]战斗号,工程很重要,特别是C和A《工程》
工程学:每升一级,能源栅格的能量输出增加5%。
能源管理学:每升一级,电容容量增加5%。
能源系统操控学:每升一级,电容器回充时间减少5%。
电容量扩充理论:每升一级,需要电容量扩充理论的装备的CPU需求减少5%。
战术护盾操控学:每升一级,在护盾降低到25%以下时,护盾被伤害穿透的几率减少5%,5级时被穿透几率为0%。
护盾提升理论:每升一级,护盾升级装备的能量栅格需求减少5%。
护盾操作理论:每升一级,护盾的回充时间减少5%。
护盾管理 :每升一级,护盾容量增加5%
护盾补偿研究:每升一级,护盾回充增量器的电容需求减少2%。还有电,动,热,爆每一个都有个护盾补偿,建议学到4级,以上技能最好都学到4级由于你已经可以开一族的战列舰了,所以要转族,比如你学的G族,我就简单的说说,直接挂到战列4级,然后如果你要用无人机,就开多米,学无人机的技能,如果要开WW就学疾速炮,不管你开多米还是开万王,无人技能都不能低,G就是玩无人和近炮的,G是修装甲的,所以在机械学里面找找关于装甲的技能来学就OK了
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