
C#里怎么能算出要在一个窗口里画出的字符串占几个像素?
比如:stringstr="1234";_dcMove.DrawString(str,newFont("宋体",7),newSolidBrush(Color.Blue),...
比如:
string str = "1234";
_dcMove.DrawString(str, new Font("宋体", 7), new SolidBrush(Color.Blue),new PointF(0, 200));
我怎么能知道宋体,7号的"1234"在屏幕上占几个字符呢?
我写错了,最后一句应该是:
我怎么能知道宋体,7号的"1234"在屏幕上占几个像素呢?我怎么能知道宋体,7号的"1234"在屏幕上占几个像素点呢? 展开
string str = "1234";
_dcMove.DrawString(str, new Font("宋体", 7), new SolidBrush(Color.Blue),new PointF(0, 200));
我怎么能知道宋体,7号的"1234"在屏幕上占几个字符呢?
我写错了,最后一句应该是:
我怎么能知道宋体,7号的"1234"在屏幕上占几个像素呢?我怎么能知道宋体,7号的"1234"在屏幕上占几个像素点呢? 展开
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用Graphics.MeasureString方法就可以得出绘制的字符串占的大小,分别计算出一个字符占的大小和整个占的大小就可以算出几个字符了,如果是要得到像素就更简单了,执行前面得到字符串的大小前,设置_dcMove.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel设置完就直接得到像素了
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2013-07-28
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1234是四个字符,你字号设成多大,他还是4个人字符呀,怎么会改变
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