C++,如何获取程序窗口外的鼠标位置

voidCMouseDlg::OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){POINTpos;GetCursorPos(&pos);//取鼠标的... void CMouseDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
POINT pos;
GetCursorPos(&pos); //取鼠标的坐标 char text[50]; text={"pos.x,pos.y"};

sprintf(text, "%d,%d", pos.x, pos.y);//产生输出的文本 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(text);} 我在个程序,只能显示程序窗口内的鼠标位置,鼠标移到外面就不行了,就办法获取屏幕外的鼠标位置吗
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 我来答
匿名用户
2013-07-30
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GetCursorPos不管鼠标在哪里都可以获取位置的
问题是 只有OnMouseMove的时候才获取鼠标位置
但是OnMouseMove又是你对话框的成员函数
所以说 只有鼠标在对话框内移动才会显示坐标的
但是并不是没办法实现的
首先 你可以在OnInitDialog里设置一个定时器
CDialog::OnInitDialog();

// Add "About..." menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here
SetTimer(1,100,NULL);//时间设置短一点 显示的也快点
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

然后为对话框添加WM_TIME消息
void CAdcDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
POINT pos;
GetCursorPos(&pos); //取鼠标的坐标
CString str;
str.Format("%d,%d",pos.x,pos.y);
m_dd=str;
UpdateData(FALSE);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
m_dd为绑定在一个静态label空间上的CString
试试吧 这样就可以获得鼠标在任何时候的坐标了
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