魔兽争霸地图编辑器战役地图衔接问题

自己做战役,如何在战役结束后直接衔接到下一张地图而不是回答战役界面呢?而且怎样让英熊继承上一关的属性,物品和技能,等级?急求,拜托了!!... 自己做战役,如何在战役结束后直接衔接到下一张地图而不是回答战役界面呢?而且怎样让英熊继承上一关的属性,物品和技能,等级?急求,拜托了!! 展开
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lctc1002
2013-07-29 · TA获得超过9708个赞
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上个简单的例子吧,比如从战役第二关到第三关保存英雄及技能、物品等。

下图是战役第二关胜利后的触发。达成胜利条件后删除原缓存,创建新缓存并命名,记录Jere(这是战役主角英雄),然后显示下一关卡,这样英雄的属性、物品和技能就被存入了缓存中。

然后到战役第三关游戏开始时,按下面的步骤来读取之前保存的英雄数据。后面的IF语句是当玩家不经过第二关,直接开始第三关时对英雄的操作,意思是将地图上原有的英雄设置给玩家,使用的是已设置好的技能、物品等。如果玩家是从第二关过来的,就删除原有英雄,使用缓存中的英雄,使用的技能、物品从上一关直接继承。

追问
那个显示自定义战役按钮的动作有啥讲究么?
追答

那个序号是战役编辑器里载入画面设置的按钮ID,4就对应下图的ID4,每完成一章后按你的战役地图顺序显示下一章地图对应的按钮ID就好了。

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