如何在Flash cs6中直接给按钮添加播放停止命令? 5

没有action,不能直接添加play或者是stop的命令吗?我该怎么办?... 没有action,不能直接添加play或者是stop的命令吗?我该怎么办? 展开
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暖阳啊红8R
2013-07-29 · 超过31用户采纳过TA的回答
知道答主
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播放按钮的实例名称.addEventListener(MouseEvent.CLICK,an_a);
function an_a(evt:MouseEvent):void{
  play();
}
停止按钮的实例名称.addEventListener(MouseEvent.CLICK,an_b);
function an_b(evt:MouseEvent):void{
  stop();
}

以上是我提供的Actionscript3.0代码的,这个是要先给按钮注册侦听器,然后在动作下给按钮指定他的播放与停止的动作,确实as3还是保留了以前AS2的习惯,不过还是可以用的,你试试看看吧

百度网友1df6dd3c1
推荐于2017-12-15 · TA获得超过2410个赞
知道大有可为答主
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AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码
下面代码是为名为btn1的按钮写的

btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1);
function go1(event:MouseEvent) {
stop()
}
追问
在镇上怎么写代码?
追答
右击帧,动作--打开代码编辑器,输入代码
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畅395
2013-07-29 · 超过30用户采纳过TA的回答
知道答主
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a_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,c);
b_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,d);
function c(event:MouseEvent):void
{
    play();
}
function d(event:MouseEvent):void
{
    stop();
}

这里的a_mc和b_mc分别改成两个按钮的实例名称。

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爱汪梁
2013-07-30 · TA获得超过1333个赞
知道答主
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先给物体运动,新建图层投入按钮,在属性栏中,给鼠标实例名为:sb_btn. 新建图层,在第一帧写代码:sb_btn。addEventListener(MouseEvent.CLICK,sban)
function sban(event:MouseEvent){
this.stop()
}
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