2013-07-30
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独立攻击以及属性强化的讲解 概念 独立攻击:对于技能的固定伤害部分给予提升 属强:对于当前属性攻击给予提升(包括平砍和技能) 之前很多人说10点独立提升1%的固定伤害,显然这个是错误的。现在满级的时候每个人的原始独立是705。反正魔神那么多,就讲讲魔神。现在么基本qp点点上50点独立,然后武器一把,一般独立在1100左右,没有附魔和独立槽的情况下。那么我们以1100独立为例。当你打了一张蓝影卡的时候,提升为35/1100。所以独立对于固伤的提升就是你增加的独立值除以当前的独立值。然后,属强,简单的说,就是22点属强提升10%的伤害,所有伤害,当然具体到图里的话,根据每个怪的抗性,效果不同,但是对于绝对值的提升讨论来说是成立的。有人说属强有瓶颈,也就是边际效应,我告诉你们吧,都是错的。因为你们找错的对比的对象,接下来具体讲解下。 先给出一个分级 独立对于原始伤害的提升(设为伤害1) 独立对于伤害1的提升(设为伤害2.1) 属强对于伤害1的提升(设为伤害2.2) 属强对于伤害2的提升(设为伤害3) 具体设置一个技能,假设技能固定伤害部分为10000.这个是原始伤害。假设现在独立是原始的705。那么带了武器,大约1100独立的时候,伤害就是(1100/705)*10000=15602,这就是我们得到的伤害1。那么我们看一下这时候用属强卡和独立卡片不同的收益,打一张35独立卡片,伤害就是(1+35/1100)*15602=16098,记为伤害2.1.然后我们打一张11属强卡,伤害就是(1+11/220)*15602=16382,记为伤害2.2。那么有人会说了,22点属强的时候计算值不是11点属强的1.1倍,也就是提升不是10%。这就是重点了,概念出现了错误,我们就算一下,伤害3是22点属强的值,伤害是(1+22/220)*15602=17162,记为伤害3。伤害3除以伤害2.2数值为1.0477.那么提升就是只有4.7%了,那不就是瓶颈很早就会出现了,错了,属强值对于的提升是对于文中伤害1的提升,也就是原始伤害值进行加成过之后的值,那么22点属强对于提升就是10%,11点就是5%。而独立的计算就是独立值相除就可以了,就比如伤害2.1除以伤害1。切勿搞错对象,那么会有人有疑问,属强完爆独立不,是的,我是这么认为的,30属强提升的是30/22=1.364。而125独立提升只有10%多一点,并且只是固伤部分,没有伤害的终极公式,因为平砍和技能的使用永远不可能是个定式。 (本文为复制,呵呵.17173等游戏网站上都有相关信息。可以去看看)
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2013-07-30
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属性强化在面板上能显示出来,而独立攻击就不能,它只有在打怪或是PK的时候才能发挥它的攻击伤害!
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