三国志11特性 配合 骑兵 戟兵 枪兵 特性配合
是 武将特性配合 厉害的 如 三个武将特性配合 使用骑兵 展开
- 剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0
攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。 - 枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)
特点:克骑兵,被戟兵克
威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
战法:
突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格;螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生) ;二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用 :
1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;
3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度
优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击。
缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围) 推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻) - 戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)
特点:克枪兵,被骑兵克
威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)
战法:
熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用:
1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用
2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位
3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害
优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法
缺点:攻击力低,战法消耗气力太多
推荐特技组合:
防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火) - 弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)
特点:无相克兵种
威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
推荐特技组合:
战法:
火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队 乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)
可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施
作用:
1、用火矢点燃火种/火球
2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击
3、攻城时以火矢打耐久
优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤
缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位 - 骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)
特点:克戟兵,被枪兵克
威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.
战法:
突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队
作用:
1、同枪兵、戟兵
2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击
优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人
缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏) - 攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??)
战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强,对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将) - 井栏 同攻城车 费用1600(??)
战法
火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城) - 运输部队 ???!移动力25 费用0
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间,9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0
战法
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵 - 楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??)
战法
火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船
大型船,升级为斗舰可以投石,投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)
推荐特技组合:水神+乐奏+操舵
骑兵 吕布飞将+吕玲绮疾驰+高智力,或明镜,关羽神将+关索疾驰+高智力(最好能是连击特技,神将普攻输出超可观),赵云洞察+关索疾驰+马云禄骑将,楼上说的姜维反计固然不错,但是姜维属性很好,反计特技又太坑,可以适当培养后把研究出来的霸王给他,马超骑神+关索疾驰+高智力,魏国夏侯惇骑将+曹彰疾驰+高智力,历史武将霸王项羽+疾驰...其实没有骑射科技前白马+连击+高智力也不错
.枪兵其实关羽张飞拿来做晕点最好,吕布适性是A...关羽神将+高智力连击(自己培养给河北白板团如田丰之类的)+比如捕缚(好吧这个特技没节操不推荐)也可以加诗想,造个军乐台无限晕,斗神配遁走不错,属性因为义兄弟不变+高智力(没事就拿刘备出去勾引别人单挑,然后张飞上打赢加气),魏国邓艾强行+邓忠枪将+随意(邓艾高智力高统帅武力也不差251和后期剧本都不错),赵云洞察+刘封枪将(刘封武力稍作培养)+随意,霸王怎么都能暴击就不多说了,弓兵黄忠弓神+射手(蜀国似乎没有射手...)+高智力
威风特技优先带弓兵,戟兵或者霹雳车,赵云洞察+严颜弓将0r孙尚香弓将=也可以强行或者昂扬(这个特技原版真是费),要想冲科技也可以带徐庶精妙(251群雄集结的话),吴国周瑜火神+蒋钦弓将—+小乔奏乐射手什么的(点火点的无聊的时候可以带着玩一下),本作品暴击最有意义的是枪兵的螺旋突刺,计略暴击混乱回合数加大很多,攻城器暴击(木兽必定着火,霹雳车伤害可观),水军火矢和弓箭队火矢暴击必定着火,火神火伤害加倍伤害很可观,可谓单点输出最强弓兵。也可以吕布飞将+射手+高智力也不错,魏国这个版本偏弱,夏侯渊什么的换个好特技也很厉害,不过本身就已经很强了,而且本国射手多(曹丕曹休..),推荐弓兵
戟兵的存在了当肉盾,片伤或者战法暴击提高抓将率(30%),其实骑兵,枪兵,戟兵带个猛者(例如华雄孙礼)都不错,只要对面没有护卫,你人品不算太差对面吕布很快就变成吕璜威,诸葛亮很快就变成诸葛均了...- -,戟兵肉盾路线吕蒙攻心+兀突骨藤甲(两人结义加伤害)+马忠(蜀国的)踏破隐藏属性火伤害减半,所以火伤害就正常了,抓将路线太史慈戟神+高智力,张辽(威风)+高智力带戟兵不错,说一下我对强行的看法,原版三国志11强行不算好特技(兵器没有加成),步兵兵器队伍提前几旬出城市就可以了,无论攻城守城,也可以用陈武戟将加吕蒙攻心什么的。遁走本身是个很棒的特技,可以让木兽从人堆里穿过攻城,让戟兵在合理的位置横扫旋风,可以让骑兵疾驰硬瘫,枪兵螺旋硬瘫,可是只有一个,飞将又另有他用,未免遗憾。(强行遁走结合才是王道,所以就有了血色特技兵仙)
兵器队,攻城一般带投石车偶尔用井栏木兽,冲车就是一块肉就不费话了,甘宁(威风)很适合带投石车,尤其是霹雳车,甘宁(威风)+攻城乐进高顺吴汉等等+射程李典刘晔还有一个吴国的姓步的(离得较远,而且李典智力还可以),其实攻城器具的主将,武力上九十,统帅88左右就可以了,蜀国也是找个高武力主将+黄月英工神+射程(想看谁的暴击图就带谁吧...= =),
计略队魏国曹操虚实+荀攸百出+张春华秘计,司马懿深谋+甄氏倾国+贾充百出(这个只有251可以实现),蜀国诸葛亮神算+庞统连环+马谡百出,李恢机智很不错,也可以多多培养作为晕点‘计略队优先骑兵,神百连可以考虑把一个人的骑兵适性培养成A,比较耐打,
吴国放火单独说,科技路线,不顾一切的只发展火科技,当然熟练兵还是要的,周瑜很强但要配合,主力放火埋包队(负责埋业火种)特技(典韦什么的护卫,廖化血路,踏破),其他的用很水的将帮忙带几队负责埋业火球,,攻城的时候都埋业火球,威力可以叠加的,孙策什么的精英将领就在前面顶着就可以了,最快有人用周瑜三年还是五年统一全国,特技搭配推荐周瑜火神+小乔奏乐+鬼谋(用陆逊好浪费啊,钟会比较好)这样可以不进城只靠运输队补给军粮就好(钟会爱掉忠诚记得结义),还有一个放火的姜子牙鬼门(或者张角张宝,成功率与智力相关,故后两者稍差)+百出马谡贾充+郭嘉钟会鬼谋(鬼谋的价值就在于自如的运用落雷,就像洲际导弹一样),不过鬼门捕缚都是变态特技,用多了很无聊的,火计使用的入门推荐玩一下决战争霸第二档次难度的五丈原之战,之后会对埋包什么的有点心得
最后谈谈水军,奏乐能有是最好的,水上没办法造军乐台,小霸王孙策勇将带个高智+大乔不错,周瑜火神+韩当水将或者周泰水神+小乔奏乐,水面上可以横着走,研究出来投石科技要砸江夏建业柴桑襄阳或者其他经济区时,推荐带水军高武力水军适性S的武将(东吴一大把,魏国有三个,荆州刘表有几个)+攻城乐进+奏乐或者高智力(射程对水军无效切记切记),水上打下城池感觉还不错吧
玩过一段时间三国志11,比较熟悉后,可以尝试用一个修改器叫做SIRE(VAN我总是拿来看隐藏属性的),1.25c是最稳定的,网上有配套教程,RyanKnight12大神搞的修改器,使用后三国志11的可玩性上升了好几个档次,先开始用可能不习惯,可以去看看RyanKnight12这个贴吧中的精品区,有对于光环等新概念和特技的详解,另外推荐相关的MOD血色衣冠,里面三国的地位比较符合史实,用起来还不错又不是最强,刚看过精忠岳飞的还可以跑去玩玩赵宋,代入感还比较强,最好的三国志11MOD之一,另外爱玩策略类游戏的话,信长的野望系列也值得推荐,其实光荣的游戏,除了三国志9以外,难得看到几个后期不无聊的了,不过前期的感觉还是很棒的,不过游戏终究只是娱乐,开心就好啦,打得我累死了...T.T
骑兵 吕布飞将+吕玲绮疾驰+高智力,或明镜,关羽神将+关索疾驰+高智力(最好能是连击特技,神将普攻输出超可观),赵云洞察+关索疾驰+马云禄骑将。
姜维反计固然不错,但是姜维属性很好,反计特技又太坑,可以适当培养后把研究出来的霸王给他,马超骑神+关索疾驰+高智力。
魏国夏侯惇骑将+曹彰疾驰+高智力,历史武将霸王项羽+疾驰...其实没有骑射科技前白马+连击+高智力也不错
这个配合主要看武将的嫡性和特技,比如骑兵是s级的就让他带骑兵,当然这不能给你配合。因为因地制宜,得看情况。比如汉中争夺战,张鲁就那么一个城,你得抢在曹操前攻下来,而且他没有高智武将(智商高)。那就编辑四五队甚至三四队,戟兵弓兵,让s武将带就行了,都不用副将配合。
快速攻打,他也没有高智武将,你不用怕被用计,而打长安的时候就要佩高智武将了,因为对方可能会有司马懿什么的。但是这里就讲技巧了,记住,一个队伍里有一个高智武将,他的武力低,那么整个队伍攻击力都低。所以看当时,比如你想让魏延队主力攻击的话,就配一队魏延 马谡。
戟兵,这个队伍是主力攻击,不用计策,所一有个智商高一点的别被扰乱就好了,这只是个例子,不建议魏延主力,还有比如让赵云和姜维配合,枪兵,攻击力不但高而且不会被用计,赵云的是洞察,可以不中计,姜维是反计,所以谁对这一队使用计策,谁自己就中计。
这个配合主要看武将的嫡性和特技,比如骑兵是s级的就让他带骑兵,当然这不能给你配合,因为因地制宜,得看情况,比如汉中争夺战,张鲁就那么一个城,你得抢在曹操前攻下来,而且他没有高智武将(智商高),那就编辑四五队甚至三四队,戟兵弓兵,让s武将带就行了,都不用副将配合,快速攻打,他也没有高智武将,你不用怕被用计,而打长安的时候就要佩高智武将了,因为对方可能会有司马懿什么的,但是这里就讲技巧了,记住,一个队伍里有一个高智武将,他的武力低,那么整个队伍攻击力都低,所以看当时,比如你想让魏延队主力攻击的话,就配一队魏延 马谡 戟兵,这个队伍是主力攻击,不用计策,所一有个智商高一点的别被扰乱就好了,这只是个例子,不建议魏延主力,还有比如让赵云和姜维配合,枪兵,攻击力不但高而且不会被用计,赵云的是洞察,可以不中计,姜维是反计,所以谁对这一队使用计策,谁自己就中计
当然,像诸葛亮什么的就要配个木兽什么的,这样防御力高,虽然攻击力不高,但是本身诸葛亮一类的人都不能当主力攻击,像诸葛亮、庞统,包括中华武将:张良、吕尚等等,类似这些武将是不能主攻的,他们即使配了高武武将也没用,攻击力上不去,向他们就是一个队就一个人,在后方造个军乐台用计策就行了。
还有一些特殊的,比如张角 可以配 马谡 戟兵,这俩在一起攻城无敌,张角的特技的妖术,你可以使用落雷,对城池的耐久度有很大伤害,但是一次要使用气力50,而且有可能不成功,所以配马谡,马谡的特技是百出,效果是发动计策时,所有计策耗费气力变成1,也就是说这一队在后期可以发120次落雷!什么城不都得攻下来了?还有啊,比如救急的,要配强行 或者 飞将 或者 遁走,还有你说的火计的,可以配火计,比如黄盖,还有你说放火的,那研究完火铳的玩意,主要不是配武将了,主要就是两队地形配合了。
这些都得随机应变,得看环境,没法告诉你具体配合,真的,得你自己发觉,就比如我说的张角和马谡吧,三国初期根本没有马谡,后期有马谡了,这俩也不是一个势力的,是吧?还有比如 xyt888009那位说的张飞配合魏延,万一魏延被曹操登用走了你怎么配?所以也就是说任何配合不见得在一个势力里,而且不见得是万能的,这个就是得自己看了,最简单的技巧就是:要纯攻击的,就三个高武武将,配嫡性s的兵,要用计的,就一个或两个高智武将就行了,要万能的几乎没有,还得看你目前拥有武将的情况,他们的特技、、
我不是高手,只是个玩家,真心给你以上的建议,都晚上12点了,打这么久了,不容易,真心是自己的劳动成果,希望仔细考虑,自己琢磨琢磨,不会的问问我,我会的一定回答,要是我也不会就互相讨论一下,希望给个最佳,谢谢
2023-05-08