三国游戏有甚么可以自己建造资源的?

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匿名用户
2013-07-31
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 九十年代初期,当回合制策略游戏十分走红时,日本的“光荣”公司曾经以创作基于《三国演义》的大型回合制策略游戏而闻名于世。《三国演义》是一部中国文学史上的史诗般巨著,它描述了近二千年前中国历史上的一段关键时期。但是,随着即时战略游戏后来居上,占据了主导地位,光荣公司的“三国”游戏被打入冷宫,玩家对基于这一特殊时期的政治阴谋和勇武战役也渐渐失去了兴趣。这种颓势持续了相当一段时间,但一家开发商终于故地重游,再次启用三国的主题和背景,创作出一款即时战略游戏。这就是国内的目标软件旗下的傲世工作室(Overmax Studio)推出的《傲世三国》,在国外由Eidos发行。这是一款能够让人联想起微软和Ensemble出品的《帝国时代2》的游戏,只是前者采用了三国历史时期为背景。

  三国时期始于公元220年,当时汉朝被推翻,短暂而混乱的战乱时期接踵而至。经过长期混战,数十位相互争权夺势的诸侯最终稳固为三个国家:魏、蜀、吴,并分别由曹操、刘备和孙权执掌大权。尽管这一时期持续不及百年,但却充满了骁勇善战的勇士精神,和史诗般的战役。时至今日,它依然是中国历史上最负盛名的时期。

  在《傲世三国》中,玩家可以扮演三位君主中的任意一个。在每场战役中,玩家将统领其中一位君主的大军,并最终与两个竞争对手鼎足而立,陷入战争,同时还要抵挡相对弱小的诸侯和反抗者。尽管这一背景具有深厚的历史底蕴和人物依托,其中的策略也是千变万化、耐人寻味。但是,游戏中只有滚动的文本简介,以及玩家在游戏中可雇佣人物的传略。而且简介中需要领会和理解的内容过多,以至于玩家很快就会被浩如烟海的姓名和事件所湮没——进而轻易就把事关全局的历史背景抛之脑后。这实在是件憾事,因为正是历史背景赋予了此款游戏独特的魅力。将史实注入游戏本身才是更恰当的做法,设计者应该充分运用幕间动画和画外音,但这些内容却凤毛麟角,即使真的使用了,也不够到位。缺乏和谐感的配音也令人大失所望——甚至会让人感到厌烦,过于偏离主题。游戏中的大部分任务关都非常开门见山,直截了当,可简单地归结为进攻一座城池或斩杀一位诸侯。单人游戏中的计算机对手似乎过于缺乏创造性,因为在大多数情况下,它只会发动正面进攻。 虽然此款游戏并不具备随机地图功能,但它能够支持最多可供8人同玩的多人战斗,以及与计算机对手较量的冲突模式。由于所有地图的外观完全一致,因此游戏地图显得有些单调乏味,一成不变。此款游戏的图像与风头渐退的《帝国时代2》如出一辙,但却有一点不同之处,即与游戏单位相比,各种建筑设施形同庞然大物(甚至比《帝国时代2》中的还有过之而无不及),它们传递了一种更令人信服的比例感。其它方面,游戏中的2D图像制作精良、恰如其分,如果说略有些眼熟的话,只是这些建筑和部队都有显著的中国风格。

  除了图像和基本游戏设计外,《傲世三国》在传统即时战略游戏的基础上略有发挥。一方面,游戏中的两种战斗风格和城市管理脉络清晰,各具特色。此款游戏有两种地图层级:城池级和区域级。屏幕左下角是玩家城池的微缩地图,而右下角是整片活动区域的小地图,玩家与对立军阀的城池都位于其中。玩家可以随时在两者间切换。在城池画面中,玩家需要进行的基础建设与在其它典型的即时战略游戏中别无二致。在构筑起一支强大军队后,你必须派遣它们长途跋涉、翻山越岭,去探寻中立城镇和敌人的城池,这在领地地图中被表现为大城堡。战斗可以在区域地图上展开,但无一例外,玩家将攻入敌军城池,试图推倒城墙,将建筑物化作废墟。

  战斗本身的简单程度令人难以置信,甚至有时显得沉闷乏味。游戏中只有三种可征用的士兵:长矛兵、剑客和弓箭手。玩家可以将他们升级,变得更具威力,但自始至终,他们就是你可以指挥和统率的所有部队。相比之下,游戏中的攻城机器要多得多,这包括弩炮、投石车、用于攀爬城墙的便携式梯子、一种可以使军队飞跃城墙的风筝,以及一种当玩家军队在自己城墙外作战时,保证军队健康的供给车。马匹确实能够给战斗带来一些复杂感。玩家可以在马厩中创建马匹,并分配给士兵和将军骑用。尔后,这些部队就可以快马加鞭,提高速度,但在其它方面却丝毫没有变化。只是当骑兵失去所有生命值后,他的坐骑就会死去(是替他送死),而这位骑兵就又变成了步兵。因此,马匹能够有效加倍游戏单位的生命值。但在其它方面,《傲世三国》无非就是大群军队互相厮杀。游戏未提供任何队列选项,使战斗有章可寻。

  在《傲世三国》中起决定性作用的要素并不是战斗战术,而是后勤保障。本质上,玩家需要使自己的军队能够时刻获得补给。当处于我方城镇中时,玩家军队将会通过消耗食物和酒自动治愈生命值和恢复体能。但是当处于区域地图或敌军城镇中时,玩家军队将无法治愈生命值或恢复体力,直至他们能够在展开的补给车(展开时会变形成军营)中休息。补给车只能携带少量食物和酒,因此在漫长的围攻战中,玩家必须派遣劳工和马匹往返于我方城镇和前线军营之前,运输军需物资。但是,玩家并不会因补给要素而举步维艰。您仍能通过排山倒海的大规模军团作战取胜——无论怎样,聪明的指挥官懂得如何利用补给,治愈伤员,恢复兵力,最终克敌致胜,一统天下。

  事实上,此款游戏最能令玩家流连忘返的功能是城镇管理。与大多数即时战略游戏一样,玩家需要采集各类资源,以便建造建筑物、招募部队和购买升级设备。与此同时,部分原材料还必须被加工成成品。派往郊外的工人将为玩家开采木材和铁矿,同时农场中的农民将献给玩家玉米和猪肉。一旦农场建造完毕,玩家即可向其中派遣劳工,使他们从事耕种和养猪的任务。然后,农民将会自动耕耘不辍,而养猪官将会建造养猪场。食物作坊会将农场和养猪场的收获加工成美酒和食物。感谢上帝,所有过程都是自动进行的。金币是最终资源,通过税捐而非劳工募集的。

  在此款游戏中,玩家几乎每分钟都在向人民征税。玩家拥有劳工和战士的数量与城镇人口无关。随着游戏展开,城镇人口将以固定的速度持续增长。虽然税率可供调整,以便获得更多的税收,但是如此做也会带来一些后果。如果玩家课税过重,那么人民的士气值将下降,进而导致城镇的荒芜,甚至人民起义。

  与《模拟城市》一样,《傲世三国》设计有自然灾害,如瘟疫、干旱、蝗灾、地震以及劫匪。这些灾害会带来一些直接和间接后果,如毁坏现有建筑和损耗资源或者降低城镇士气值。玩家能够以金币或粮食的形式进行赈灾,或者玩家还可以在庙宇中开展祭司,这将减轻灾难的效果。祭司是《傲世三国》中另一卓而不群的功能:玩家能够建造庙宇,并将祭品供奉给诸神,从而在一段时期内获得特殊的奖励。其它类形的祭祀能够使产量加倍、治愈游戏中所有玩家部队的生命值,提高食物产量以及其它各类裨益。但是如要获得上述诸多功能强劲的好处,玩家需要培养一名祭祀官。

  培养军官突显了游戏方式的另一个方面:英雄。没有一部三国游戏能够忽视刻画那个时代的英雄人物。因此,在《傲世三国》中,玩家要能大展鸿图,就必须征募到各位名将。在战斗中,这些名将发挥着精英部队的作用,具有更多的生命值、攻击力以及特殊技能,如在杀死敌军,获得经验值时能够使用治愈和防御咒语。在和平时期,这些名将能够出任官职。只有在拥有四种职能不同的官员:科学官、公共安全官、祭祀官、公共事务官之后,才能开启《傲世三国》提供的许多后阶段游戏功能。例如,如要研发最高升级装备和攻城引擎,玩家需要拥有科学官。如要保持人口稳定并使其与玩家志同道合,玩家需要拥有公共安全官。如要与其它军阀修订外交条约,玩家需要拥有公共事务官。虽然英雄非常重要,但是玩家必须不断地奖励各位名将,以保持他们的忠诚度。每位英雄都有一个忠诚度表,只有不断地被授予名爵或者被赐予金钱,忠诚度才能被保持在100%。

  游戏对策略层面的大幅侧重是《傲世三国》与其它即时战略游戏的不同之处。在资源采集方面增加的精彩内容生动有趣,丝毫未使玩家感到手足无措。补给需要为战术增添了一个额外考虑因素。灾难、祭祀以及英雄人物也都别具风味。遗憾的是,此款游戏也是问题多多。战术游戏内涵非常浅显,除了少量战略考虑之外,大多战斗都将发展成一场混战,落入了许多策略游戏的俗套。更有甚者,《傲世三国》没有充分地解释游戏方式不太明显的角角落落。比如:在游戏手册、教程或者帮助文件中,没有关于每类兵种食物和酒消耗量的精确数据解释。尽管教程能够简明厄要地引导玩家掌握基本操作,但是没能深入讲解如何任命官员,如何在部队粮草困贬的时候补充兵力等等。玩家确实需要通读游戏手册,方能畅游《傲世三国》,即便如此,仍有许多疑问将悬而未决。

  最后,除非玩家对中国历史情有独钟,玩家将发现《傲世三国》只是又一款具有少量原创特色的即时战略游戏,值得一荐的内容几乎没有。但是如果玩家对旧款《三国演义》游戏或者此段历史感兴趣,那么可能会喜欢此款游戏——主要因为它是少量此类历史题材游戏中的一款。
匿名用户
2013-07-31
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那要看你想建造什么啊``
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