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如果只轮打副本的话。天赋几乎收益为0.战士并不是非常依赖那15能量。
并且很早就移除了抗性。血精灵的独特自然抗也悲剧了。
不过团本要是需要团体打断的话另当别论。
对于战士来说。只有攻强和爆击。所以说近乎所有种族里副本收益最高的就是兽人了。。
狼人收益1%暴击。兽人收益成长攻强。
并且很早就移除了抗性。血精灵的独特自然抗也悲剧了。
不过团本要是需要团体打断的话另当别论。
对于战士来说。只有攻强和爆击。所以说近乎所有种族里副本收益最高的就是兽人了。。
狼人收益1%暴击。兽人收益成长攻强。
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从种族天赋,职业特点上分别给个分析吧。
一,血精灵种族天赋:
1,奥术洪流是一个很鸡肋的技能,沉默范围8码,持续时间2秒,在PVP中能起到的作用也就是一个打断。回复也少,15能量/20符文之力/6%MP什么的,在pvp中还不如自然恢复,因为插入一个回复技能完全可能打乱手感和技能释放顺序,导致局势发生意想不到的变化。
2,奥术亲和的意义不大,10点附魔分分钟冲上去了。
3,奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。这个效果只有面对那么几个情况才有效。
4,奥术敏锐:暴击提升1%。还算可以吧。
而同为部落种族,其他各种族或者有强势的保命技能比如亡灵意志比如火箭跳比如巫毒步,或者有强势的输出技能比如血之狂怒比如狂暴比如哀伤之触,即便是熊猫也有长达4秒的瘫痪和双倍的烹饪效果。无论从哪一方面说,血精灵的种族天赋都是最不具有优势的。
二,职业:战士
曾经有人说,在部落,最好的战士是亡灵和兽人,其次是巨魔。仍然是基于种族天赋区分的。一个合适的种族天赋可以让特定天赋的职业更有优势。当然,也不否认有人可以把奥术洪流用到出神入化,以至于可以抵消其他方面的劣势。
三,模型
其实,绝大多数人选择血精灵,只是因为血精灵很美——这倒是事实。
一,血精灵种族天赋:
1,奥术洪流是一个很鸡肋的技能,沉默范围8码,持续时间2秒,在PVP中能起到的作用也就是一个打断。回复也少,15能量/20符文之力/6%MP什么的,在pvp中还不如自然恢复,因为插入一个回复技能完全可能打乱手感和技能释放顺序,导致局势发生意想不到的变化。
2,奥术亲和的意义不大,10点附魔分分钟冲上去了。
3,奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。这个效果只有面对那么几个情况才有效。
4,奥术敏锐:暴击提升1%。还算可以吧。
而同为部落种族,其他各种族或者有强势的保命技能比如亡灵意志比如火箭跳比如巫毒步,或者有强势的输出技能比如血之狂怒比如狂暴比如哀伤之触,即便是熊猫也有长达4秒的瘫痪和双倍的烹饪效果。无论从哪一方面说,血精灵的种族天赋都是最不具有优势的。
二,职业:战士
曾经有人说,在部落,最好的战士是亡灵和兽人,其次是巨魔。仍然是基于种族天赋区分的。一个合适的种族天赋可以让特定天赋的职业更有优势。当然,也不否认有人可以把奥术洪流用到出神入化,以至于可以抵消其他方面的劣势。
三,模型
其实,绝大多数人选择血精灵,只是因为血精灵很美——这倒是事实。
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看你怎么想
如果是追求细节 追求输出最大化,那就不好
如果单纯追求玩游戏,人物看的顺眼,那就好
如果是追求细节 追求输出最大化,那就不好
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不好 近战部落这边 兽人种族是最好的 联盟是人类 血精灵完全只是靠脸吃饭的一点用没有
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不好,天赋和职业不配
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