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怒火释放这个版本基本都属于没落的天赋。
奶 : 只有奶萨需要主看T时候可以点出,不然意义不大,以现在版本来看奶萨只需要常驻元素尊者来增强治疗和生 存能力就可以了,火元素有个能量增效,增加治疗量,土元素有强固减少受到伤害,和自己受到的治疗提高。
元素:元素冲击:站桩或者极少量移动,更有持续性的输出。基本单体站桩是最高的。
元素尊者:移动战斗但目标不会移动,偏向爆发的输出。也适合雷神副本英雄模式下很多AOE主场战斗。大量的去释放AOE,所以元素冲击用处太低。
增强:主流天赋是元素掌握+元素尊者,先祖迅捷+元素尊者。至于元素掌握还是先祖迅捷,模拟来看元素掌握高于先祖迅捷,特别是对于3MIN的火元素。如果是没有X雕纹的火元素,那么元素掌握还是略高于先祖迅捷,但是这个数据已经非常接近,几乎没有比较的意义。
奶 : 只有奶萨需要主看T时候可以点出,不然意义不大,以现在版本来看奶萨只需要常驻元素尊者来增强治疗和生 存能力就可以了,火元素有个能量增效,增加治疗量,土元素有强固减少受到伤害,和自己受到的治疗提高。
元素:元素冲击:站桩或者极少量移动,更有持续性的输出。基本单体站桩是最高的。
元素尊者:移动战斗但目标不会移动,偏向爆发的输出。也适合雷神副本英雄模式下很多AOE主场战斗。大量的去释放AOE,所以元素冲击用处太低。
增强:主流天赋是元素掌握+元素尊者,先祖迅捷+元素尊者。至于元素掌握还是先祖迅捷,模拟来看元素掌握高于先祖迅捷,特别是对于3MIN的火元素。如果是没有X雕纹的火元素,那么元素掌握还是略高于先祖迅捷,但是这个数据已经非常接近,几乎没有比较的意义。
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元素冲击:站桩或者极少量移动,更有持续性的输出。
元素尊者:移动战斗但目标不会移动,偏向爆发的输出。
怒火释放:移动战斗并且目标也在移动,或者转换目标比较频繁,偏持续性的的输出。
元素尊者:移动战斗但目标不会移动,偏向爆发的输出。
怒火释放:移动战斗并且目标也在移动,或者转换目标比较频繁,偏持续性的的输出。
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一个元素萨和一个法系的插旗玩对轰,你说选哪个?
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和法师打的话我觉得双手离开键盘让他赢比较好
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你什么天赋啊.....
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一个元素萨和一个法系的插旗玩对轰,你说选哪个?
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对轰选元素尊者吧,元素冲击很少有人用...反正我是无视了...怒火释放我是懒得加个元素释放进循环,麻烦- -。
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