LOL中大龙小龙有什么用,还有野区的那些BUFF有什么效果
我看人家打是,貌似大龙和小龙都很重要,是不能轻易让给别人的,求教有那么重要吗,还有野区打怪有BUFF效果,不同的怪效果不同吧,那哪些英雄需要哪些BUFF啊...
我看人家打是,貌似大龙和小龙都很重要,是不能轻易让给别人的,求教有那么重要吗,还有野区打怪有BUFF效果,不同的怪效果不同吧,那哪些英雄需要哪些BUFF啊
展开
展开全部
小龙是团队每个人给190金币
大龙是团队每个人给300金币 还有每个活着的人给一个buff 3%最大生命值/5S的生命回复,1%最大法力值/5S的法力回复,40AP,40AD。死后消失,不转移
红buff是击杀者有一个buff,死后转移给击杀者
拥有红Buff在每次普通攻击时,减速目标8%/12%/24%,减速时间长达3秒,同时给予攻击目标一个红Buff特有的DOT,在1级时造成总计20点真实伤害,持有英雄等级每升两级DOT增加10点伤害。
蓝buff是击杀者有一个buff,死后转移给击杀者
1、每5秒回复魔法25点
2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复
3、20%的技能冷却
一般来讲第一个红buff和蓝buff都是给打野的人,让他清野更快,gank更强。
第2个蓝buff开始给中单的法师(具体看阵容,反正是给队里的法师,第2个和第3个一般打野帮忙先打,法师过来直接收走buff回线上,以后的可以考虑让法师自己打)
红buff不太一定了,第2个开始的可以给打野继续拿,增加他的gank能力,也可以给adc,也可以给上单的物理英雄。都可以,但是中后期一定要给adc。
小龙是增加团队经济的。很重要。
大龙就不说了,钱很多,而且有了大龙buff,对面是不敢跟你强打的,你的消耗能力(回血回蓝都增加)还有作战能力都大幅增加,差不多没人多了一个散装
蓝buff 的回蓝和减cd无论前中后期都很重要,有的英雄,比如kass或者乌鸦,第2个蓝开始就一定要拿到,否则会很影响自己发育。
红buff 有减速和真实伤害,前期如果对面有,自己没有,对拼起来也很吃亏。后期主要是减速效果厉害
在前期对线的时候,如果对面有一个buff,甚至双buff,可以说相当于领先你2个小件装备,是有绝对的优势的。所以如果前期你们的打野带着双buff过来把人头送给你的对线对手,你在对线的时候基本就没法玩了
大龙是团队每个人给300金币 还有每个活着的人给一个buff 3%最大生命值/5S的生命回复,1%最大法力值/5S的法力回复,40AP,40AD。死后消失,不转移
红buff是击杀者有一个buff,死后转移给击杀者
拥有红Buff在每次普通攻击时,减速目标8%/12%/24%,减速时间长达3秒,同时给予攻击目标一个红Buff特有的DOT,在1级时造成总计20点真实伤害,持有英雄等级每升两级DOT增加10点伤害。
蓝buff是击杀者有一个buff,死后转移给击杀者
1、每5秒回复魔法25点
2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复
3、20%的技能冷却
一般来讲第一个红buff和蓝buff都是给打野的人,让他清野更快,gank更强。
第2个蓝buff开始给中单的法师(具体看阵容,反正是给队里的法师,第2个和第3个一般打野帮忙先打,法师过来直接收走buff回线上,以后的可以考虑让法师自己打)
红buff不太一定了,第2个开始的可以给打野继续拿,增加他的gank能力,也可以给adc,也可以给上单的物理英雄。都可以,但是中后期一定要给adc。
小龙是增加团队经济的。很重要。
大龙就不说了,钱很多,而且有了大龙buff,对面是不敢跟你强打的,你的消耗能力(回血回蓝都增加)还有作战能力都大幅增加,差不多没人多了一个散装
蓝buff 的回蓝和减cd无论前中后期都很重要,有的英雄,比如kass或者乌鸦,第2个蓝开始就一定要拿到,否则会很影响自己发育。
红buff 有减速和真实伤害,前期如果对面有,自己没有,对拼起来也很吃亏。后期主要是减速效果厉害
在前期对线的时候,如果对面有一个buff,甚至双buff,可以说相当于领先你2个小件装备,是有绝对的优势的。所以如果前期你们的打野带着双buff过来把人头送给你的对线对手,你在对线的时候基本就没法玩了
舞侠
2024-11-07 广告
2024-11-07 广告
《舞侠OL》全球首款音乐副本网游,既传承音舞游戏经典又实现全面超越。首推带有RPG属性的音乐副本玩法,华丽的明星BOSS阵容,舞蹈属性养成体系,开创了舞蹈技能玩法,使游戏更具有策略性和挑战性,而不再是单纯击打键盘。《舞侠online》游戏采...
点击进入详情页
本回答由舞侠提供
展开全部
S5赛季中,
击杀大龙的队伍的全体队员都可以获得:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加);并可以用以增幅附近的小兵,让它们清兵推塔更厉害;回城只要4s。
每击杀小龙一次,击杀队伍的全体队员都可以获得一层永久性的可叠加的增益效BUFF.
o巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
红BUFF:持续120秒,每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗,并且可以减速你攻击到的敌人,给予敌人伤害。
蓝BUFF:持续120秒,按百分比回复持有者的蓝量。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
大小龙是除了推对面塔以外,给全队提供经历来源的,这些钱对你们的辅助来说是很重要的,因为辅助没什么经济来源,没补刀没人头,只有些助攻,但是又要负担大量眼又要出装备,所以大小龙要是被对面拿了,对面的辅助就可能经济比你们的辅助好很多,这样,他买很多眼,他们的视野就比你们好,他还可以买真视药水,排掉你们的视野,这样你们就很难打。而且大小龙还提供不少的经验,大龙会给击杀时未死亡的英雄一个强力的buff,一段时间内提升大量的生命恢复速度和少量的魔法/能力回复速度,并提供40点物攻和法强,相当于每个人比对面多了一把暴风大剑和一把爆裂魔杖,其重要性显而易见。
蓝buff:减20%技能冷却时间,百分比魔法/能量恢复速度。持续一段时间,携带者被击杀时会转移给对方。
红buff:普攻和有些技能带有减速效果,并且被减速的目标会被持续灼烧,真实伤害。被击杀时会转移给对方。
蓝buff尽量留给队伍里面的AP核心,要是AP是能量型的,可以把蓝buff让给打野,但是瞎子、劫之类的中单也是对蓝buff有需求的,更快的能量恢复速度可以让他更灵活。
红buff前期尽量留给队伍的打野,打野要负责3路的支援gank,而且早期的buff怪提供大量经验对打野来说也是很重要的。中后期就留给发育良好的ADC,这样在团战中他可以更好的黏住对面,提供更高的输出。
蓝buff:减20%技能冷却时间,百分比魔法/能量恢复速度。持续一段时间,携带者被击杀时会转移给对方。
红buff:普攻和有些技能带有减速效果,并且被减速的目标会被持续灼烧,真实伤害。被击杀时会转移给对方。
蓝buff尽量留给队伍里面的AP核心,要是AP是能量型的,可以把蓝buff让给打野,但是瞎子、劫之类的中单也是对蓝buff有需求的,更快的能量恢复速度可以让他更灵活。
红buff前期尽量留给队伍的打野,打野要负责3路的支援gank,而且早期的buff怪提供大量经验对打野来说也是很重要的。中后期就留给发育良好的ADC,这样在团战中他可以更好的黏住对面,提供更高的输出。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
打掉小龙会有个每人190块的团队经纪,这样就是5个人每人190块,相当于3个多人头。大龙打掉也有这个团队经济,还附带一个BUFF,使你HP,MP回复更快法强和攻击都会加强,所以很重要。蓝BUFF加MP回复,20%的技能冷却。红BUFF加一个普通攻击打中敌人让他们减速和一个按等级加成的持续伤害
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
打了大龙队友都会有一个BUFF,使HP,MP回复更快法强和攻击都会加强,重要性可想而知。
打小龙有经济收入,相当于拿对手一个塔了。
野区有红、蓝BUFF,初期的话打野的英雄拿,中期ap比较想拿蓝BUFF,后期几乎无所谓。
打小龙有经济收入,相当于拿对手一个塔了。
野区有红、蓝BUFF,初期的话打野的英雄拿,中期ap比较想拿蓝BUFF,后期几乎无所谓。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询