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您好
这是正常的
因为这是属于一种父子的关系。
骨骼是父,手是子。
三维中,一般是采用骨骼控制模型的,因为如果直接调模型的话很麻烦,而且也非常容易出错。
如果想用其他东西控制骨骼的话,您可以给骨骼做一个控制器。
控制器是什么都可以,多数是样条线(圆形的方形的星形的样条线都可以)。将控制器连接到骨骼上就能控制骨骼了。
一般做三维动画的时候,模型是由骨骼控制,而骨骼是由骨骼的控制器来控制。这样的话就可以做到最少修改,而且效率又高。
控制器——>骨骼——>模型
一般来说没有用模型来控制骨骼的,只有使用控制器来控制骨骼。
如果您对这个控制器不是很了解的话,那么您可以看一下这个教程,这个是3dmax骨骼高级绑定,里面详细讲到了控制器的创建和使用。↓
http://v.youku.com/v_show/id_XMzE2NTE4MjAw.html
您先看看吧,希望能帮到您。
追答
您好
骨骼绑定一般是用蒙皮的(无论是机械物体还是生物发生形变的物体),而控制器就是绑定
如果您做的是要发生形变的话(例如弯曲),那么就需要用柔性蒙皮,而且还要刷权重,把蒙皮的权重刷好了。
PS:权重就是骨骼对模型上的顶点的影响。刚性蒙皮的权重只有0和1,多用于机械动画;柔性蒙皮的权重是0~1,也就是说影响范围有过渡的。
具体的话也很难说详细说清楚,因为涉及到一些操作很难说明白,这里还是视频,估计你看完就应该清楚了。(虽然他这里面使用的版本和你的不一样,但是操作方法和理念是相同的)
http://v.youku.com/v_show/id_XNDUxMDM5MTg4.html
您可以先看一下了解下先
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