3dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光跟踪材质直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和摄像机的角度即可。
模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从哪个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的。
3dmax实用功能大体可分为:建模、渲染、后期,后期有包括:灯光和渲染。假如是室内设计从业者推荐是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。
扩展资料:
使用3dmax的介绍如下:
一般室内设计分为顶面、墙壁和地面三个地方,这三个地方也参与建模的需要,安装模型调用其他软性材料图书馆专业人员必须有自己的一套模式库,这样可以节省时间,好的模型库可以提高整个水平的影响。
一个合适的角度非常重要,要根据你的设计意图来选择一个合理的角度,这个角度的决定因素有:角度高度、角度距离、镜头大小、屏幕长宽比等。角度的选择需要有一定的视角,对这一点的研究不可忽视。
参考资料来源:人民网-倾斜摄影颠覆传统地图 开创三维地理信息新时代
参考资料来源:百度百科-3dmax建模
你可以试试下面这种方法:
在【纹理】选项的右侧,点击【无】选项,打开“材质/贴图编辑器”,添加地砖的图片。然后根据需要,将【平铺设置】选项中的水平数和垂直数都设为1。
调小【砖缝设置】选项中,水平间距和垂直间距的数值,就可以调整砖缝线条的粗细。
在【坐标】选项中,把模糊设置为0.5。单击【反射贴图】按钮,双击【衰减】。然后打开【Fall off】,衰减类型设置为【Fresnel】,反射光泽度设置为:0.92。
把材质指定给地板,给地板对象添加【UVW贴图】修改器,长度,宽度都设置为800,然后渲染。
什么是3D Max?
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D
Studio Max + Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet
3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。
VR有两种方式,
1、直接用Vrmtl材质。将反射的颜色给20的灰度即可。如须【反射模糊】则将【光泽度】给0.85左右。
2、用max【标准材质】。在材质【反射】下添加个【Vrmap】贴图。给【过滤色】一个灰色。
如果你用VR渲染直接调用VR材质就行,更简单
这是VR的调法!