FLASH CS6中,建立两个场景按钮就失效?

原来做的一个场景,用了一个按钮图层,按钮打开网页,是可以的。这次又建了一个场景,其他的内容做好之后,我还是把第一个场景的按钮图层复制到第二个场景,可怎么都不行了,两个场景... 原来做的一个场景,用了一个按钮图层,按钮打开网页,是可以的。
这次又建了一个场景,其他的内容做好之后,我还是把第一个场景的按钮图层复制到第二个场景,可怎么都不行了,两个场景的按钮都点不开了。提示的是:1021:函数定义重复。

我把第二个场景中的按钮换一个实例名称,关键帧上的代码也相应的改一下,还是不行。
只要删掉第二个场景中的按钮图层,马上又没事了。
如果只把按钮复制到第二个场景里,不在第二个场景里的第一帧在写代码,没有提示了,但是第二个场景点按钮就没反映。
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Many_question
2013-07-31 · TA获得超过2853个赞
知道大有可为答主
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这个问题的出现是由于你的事件处理函数重复定义了一次.你可以考虑以下方案:

  1. 将第二个场景中的函数定义去掉,即是,把形如function XXX(evt:MouseEvent) {} 的部分去掉.

  2. 2将第二个场景中的函数名字改掉,即是改变function之后的那个字段,同时改变addeventlistener函数里面的相应函数名.

道短说长生P
2013-07-31
知道答主
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可能是有些代码不正确,或者说是你的版本太高,flash不稳定
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