在3DMAX里,如何让一个物体以另一个物体为中心点去旋转

这个效果我会做,我现在没有办法做的是:在动画里,一个物体要实现从A位置转180度到B位置,停顿一下,然后再从B位置转180度到C位置,A位置和B位置不是同一点。由于没有办... 这个效果我会做,我现在没有办法做的是:在动画里,一个物体要实现从A位置 转180度 到B位置,停顿一下,然后再从B位置转 180度 到C位置,A位置和B位置不是同一点。由于没有办法上传附件,只能这样解释一下了,如果哪位高手可以帮忙解决一下,万分感激了。可以加我QQ707706105。 展开
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NuAiChong
2013-07-31 · TA获得超过613个赞
知道小有建树答主
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很简单的,使用工作坐标轴,在层级面板,有working pivot, 先点击edit working pivot,这样就可以把坐标轴对齐到你的中心物体,之后单击use working pivot,这样你需要旋转的物体的坐标轴就与你的中心物体一致了,做完旋转后关掉use working pivot,这样旋转的物体的坐标轴就还原为原来的状态了
CAD辅助3DMAX食住玩
2020-12-10 · 一键绘图辅助,效果图造价深化设计全屋家居
CAD辅助3DMAX食住玩
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疯狂模渲大师|怎么使用3dmax效果图场景中物体旋转对象的技巧?3常用教程5物体旋转对象的技巧。

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w00o00
推荐于2017-10-15 · TA获得超过150个赞
知道小有建树答主
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旋转是3种变换操作中的一种(移动、缩放、旋转), 变换操作都会依赖一个坐标中心为参照。这个坐标中心可以选几种模式的,如:以父物体坐标为参照,以视图坐标为参照。 你想以另一个物体中心点为参照, 也就是说想改变物体的坐标中心到另一个物体的中心位置上。 可以直接在运动面板里,把选择改变坐标中心,然后再把坐标中心对齐到另一物体的中心上。 其实也可以把物体链接到另一物体上,那时另一物体就变成该物体的父对象, 就可以以父物体坐标中心模式操作时,也可。 想原理,就是改变坐标中心,怎么做,可以有多种办法。
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一只闲人Z
2013-07-31 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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改坐标位置 关联到那个物体 有什么不懂的 可以给我留言 或者点我名字有联系方式
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