5.4的狂暴战前景如何
看过很多的5.4PTR修改,怎么感觉ZS改来改去就是没狂暴战什么事啊?关于5.4的装备属性有消息了吗,不会又像雷电一样命中精准溢成狗吧。。。5.4狂暴战基本满爆了吧,我一...
看过很多的5.4PTR修改,怎么感觉ZS改来改去就是没狂暴战什么事啊?关于5.4的装备属性有消息了吗,不会又像雷电一样命中精准溢成狗吧。。。5.4狂暴战基本满爆了吧,我一心面板都有35%的暴击了,但是看雷电老八的BUFF来看,貌似暴击和精通上去了,输出还是那副鸟样啊,5.4前景如何
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狂暴战成长性现在太低,主要是大多数技能伤害都和武器挂钩,就导致了力量堆上去收益不如其他职业。
无论是T14还是T15,对dps影响最大的因素始终是主手武器DPS,并且此因的影响素远大于其他因素,应为主导因素;而副手武器DPS在剩下的各因素中,也占有非常重要的位置。可以说武器的好坏是dps战士伤害输出高低的装备上决定性客观条件。
剩下的其他因素中,主属性力量与第一副属性暴击相比,并没有拉开很大差距,甚至还被反超,这与其他职业(法师、盗贼等)相比是不同的地方。
随着装等的提高(T14→T15),各项属性全面增加,精通的价值在提高,但仍低于暴击,并大幅度低于武器DPS,这说明精通虽然价值有提升,但影响力有限。综上可知,对于dps战士来说,从武器获得收益是dps战士成长性的决定性因素,其他属性虽然有影响,但是价值不高。
综上可知,对于dps战士来说,从武器获得收益是dps战士成长性的决定性因素,其他属性虽然有影响,但是价值不高。
TBC和WLK之所以战士成长高,一是怒气没有标准化,装备越好,伤害越高,获得的怒气就多,输出循环就很爽。二是WLK的嗜血是直接和AP挂钩的,力量越高,伤害越高。
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