C#.NET里面抽象类和接口有什么区别?
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2013-08-02
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首先抽象类中有抽象成员和非抽象成员(和普通类成员一样),而接口的所有成员都必须在实现接口的代码类中实现。
抽象类可以有自己的字段,但是接口不能有自己的字段,构造函数,析造函数,静态成员或常量。
从用途上来说,抽象类主要是提供为对象系列的基类,共享一些主要特性,使继承于一个抽象类的对象都具有一个共同的目的或者结构。(所以我们可以把抽象类看成是对对象的一个特性)。接口主要是为一批类提供一些相同,而有必须实现的任务。实现同一个接口的一批类,就会强制的实现一些必须实现的接口成员,使编写更规范。(所以我们可以把接口看成是对类的一个特性)。
举一个例子来看:
膝上电脑和台式电脑都可以由一个抽象类来派生,这个抽象类具有电脑的某些特性,比如内存的型号,大小,电源要求等。这些特性是和具体的对象有关,我们需要从电脑来派生出我们自己的膝上电脑和台式电脑类。但是无论是什么电脑他们都会有些相同的目的,比如编写程序,拽写文档,打游戏等。我们可以为这些派生的类指定一个接口,以便他们都能实现这些相同目的的功能,例如游戏功能IgameInterface.
网上找来的.希望对你有用.
抽象类可以有自己的字段,但是接口不能有自己的字段,构造函数,析造函数,静态成员或常量。
从用途上来说,抽象类主要是提供为对象系列的基类,共享一些主要特性,使继承于一个抽象类的对象都具有一个共同的目的或者结构。(所以我们可以把抽象类看成是对对象的一个特性)。接口主要是为一批类提供一些相同,而有必须实现的任务。实现同一个接口的一批类,就会强制的实现一些必须实现的接口成员,使编写更规范。(所以我们可以把接口看成是对类的一个特性)。
举一个例子来看:
膝上电脑和台式电脑都可以由一个抽象类来派生,这个抽象类具有电脑的某些特性,比如内存的型号,大小,电源要求等。这些特性是和具体的对象有关,我们需要从电脑来派生出我们自己的膝上电脑和台式电脑类。但是无论是什么电脑他们都会有些相同的目的,比如编写程序,拽写文档,打游戏等。我们可以为这些派生的类指定一个接口,以便他们都能实现这些相同目的的功能,例如游戏功能IgameInterface.
网上找来的.希望对你有用.
2013-08-02
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类不可以多重继承,接口可以.
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