关于C++基类与派生类
我听书上说(别管什么书),既然要初始化派生类的对象,那就同时也把基类也初始化吧
1那这样一个动作有什么用
2C++为什么要设置这一个过程:当定义派生类的对象时,会首先调用基类的构造函数
3比如基类father 子类duaghter son 定义father *p=son(duaghter) 我知道这是为了动态联编
那C++定义基类和派生类的初衷是 : 为了让派生类继承基类啊 。 为什么动态联编又把基类和子类联系起来了呢? 我认为它违背了一个宗旨:让派生类继承基类。
谁能打破我对基类与派生类的认知??? 展开
2015-12-27 · 知道合伙人互联网行家
通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型。所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员。我们称已存在的用来派生新类的类为基类,又称为父类。由已存在的类派生出的新类称为派生类,又称为子类。
在C++语言中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。从一个基类派生的继承称为单继承;从多个基类派生的继承称为多继承。
派生类的定义格式
单继承的定义格式如下:
class <派生类名>:<继承方式><基类名>
{
<派生类新定义成员>
};
其中,<派生类名>是新定义的一个类的名字,它是从<基类名>中派生的,并且按指定的<继承方式>派生的。<继承方式>常使用如下三种关键字给予表示:
public 表示公有基类;
private 表示私有基类;
protected 表示保护基类;
多继承的定义格式如下:
class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
{
<派生类新定义成员>
};
可见,多继承与单继承的区别从定义格式上看,主要是多继承的基类多于一个。
派生类的三种继承方式:
公有继承(public)、私有继承(private)、保护继承(protected)是常用的三种继承方式。
1. 公有继承(public)
公有继承的特点是基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时,它们都保持原有的状态,而基类的私有成员仍然是私有的。
2. 私有继承(private)
私有继承的特点是基类的公有成员和保护成员都作为派生类的私有成员,并且不能被这个派生类的子类所访问。
3. 保护继承(protected)
保护继承的特点是基类的所有公有成员和保护成员都成为派生类的保护成员,并且只能被它的派生类成员函数或友元访问,基类的私有成员仍然是私有的。
下面列出三种不同的继承方式的基类特性和派生类特性。
不同继承方式的基类和派生类特性
为了进一步理解三种不同的继承方式在其成员的可见性方面的区别,下面从三种不同角度进行讨论。
对于公有继承方式:
(1) 基类成员对其对象的可见性:
公有成员可见,其他不可见。这里保护成员同于私有成员。
(2) 基类成员对派生类的可见性:
公有成员和保护成员可见,而私有成员不可见。这里保护成员同于公有成员。
(3) 基类成员对派生类对象的可见性:
公有成员可见,其他成员不可见。
所以,在公有继承时,派生类的对象可以访问基类中的公有成员;派生类的成员函数可以访问基类中的公有成员和保护成员。这里,一定要区分清楚派生类的对象和派生类中的成员函数对基类的访问是不同的。
对于私有继承方式:
(1) 基类成员对其对象的可见性:
公有成员可见,其他成员不可见。
(2) 基类成员对派生类的可见性:
公有成员和保护成员是可见的,而私有成员是不可见的。
(3) 基类成员对派生类对象的可见性:
所有成员都是不可见的。
所以,在私有继承时,基类的成员只能由直接派生类访问,而无法再往下继承。
对于保护继承方式:
这种继承方式与私有继承方式的情况相同。两者的区别仅在于对派生类的成员而言,对基类成员有不同的可见性。
上述所说的可见性也就是可访问性。关于可访问性还有另的一种说法。这种规则中,称派生类的对象对基类访问为水平访问,称派生类的派生类对基类的访问为垂直访问。
一般规则如下:
公有继承时,水平访问和垂直访问对基类中的公有成员不受限制;
私有继承时,水平访问和垂直访问对基类中的公有成员也不能访问;
保护继承时,对于垂直访问同于公有继承,对于水平访问同于私有继承。
对于基类中的私有成员,只能被基类中的成员函数和友元函数所访问,不能被其他的函数访问。
基类与派生类的关系
任何一个类都可以派生出一个新类,派生类也可以再派生出新类,因此,基类和派生类是相对而言的。
基类与派生类之间的关系可以有如下几种描述:
1. 派生类是基类的具体化
类的层次通常反映了客观世界中某种真实的模型。在这种情况下,不难看出:基类是对若干个派生类的抽象,而派生类是基类的具体化。基类抽取了它的派生类的公共特征,而派生类通过增加行为将抽象类变为某种有用的类型。
2. 派生类是基类定义的延续
先定义一个抽象基类,该基类中有些操作并未实现。然后定义非抽象的派生类,实现抽象基类中定义的操作。例如,虚函数就属此类情况。这时,派生类是抽象的基类的实现,即可看成是基类定义的延续。这也是派生类的一种常用方法。
3. 派生类是基类的组合
在多继承时,一个派生类有多于一个的基类,这时派生类将是所有基类行为的组合。
派生类将其本身与基类区别开来的方法是添加数据成员和成员函数。因此,继承的机制将使得在创建新类时,只需说明新类与已有类的区别,从而大量原有的程序代码都可以复用,所以有人称类是“可复用的软件构件”。
2 同上
3 father *p=son(duaghter);这是子类的拷贝构造函数吗?不管他。这是为了泛型编程。
比如有个家伙在设计程序之初的时候根本没想好大娃,二娃三娃叫什么,或者他根本不知道会有多少个娃。那我函数如果要传这个类以及其子类的对象(指针)的时候怎么定入参,于是这么写:
void fun(father* p);
好了,如果你这么调用fun函数
son *s=son(duaghter);
fun(s); 《== 编译器会有警告,或者错误。太久没写C++,忘了。
于是这货只好这么写了:
father *p=son(duaghter) 。
fun(p);
子类对象所占内存的前半部分就是父类的内容。
在构造子类对象时,当然应该先调用父类的构造函数,把前半部分先构造好,
然后再调用子类的构造函数,构造后面那属于自己的部分。
初始化派生类对象要先初始化基类的构造函数,不一定要构造基类的对象,除非需要才会new一个基类的对象。
因为派生类继承基类的方法和变量,它定义的变量占用的内存大,用到了基类的方法,所以要先初始化基类的构造函数。
这个是C++的多态性,父类的指针指向派生类对象时调用派生类有的方法。这样父类的指针有多种多样的结果,减少很多代码。
下边的文档好像讲的还行,你多看看这方面的
http://wenku.baidu.com/view/46f6a1eef8c75fbfc77db2ee.html