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艾尔之光复仇女神角色对策主要先讲这两只就好,其他靠经验慢慢来吧。
爱莎(虚无)
个人认为这是EVE最难打的对象,比风行还难打,理由的话:
1.血比男角少,有魔的虚无可以一次连死无法断魔(男角的血够不够我就不知道了)
2.打不进去,她站在那边可以等你过来,马上吸魔或是喷火,消极一点的就瞬走。
3.抓人条件差太多,那种瞬移>觉醒>暗黑吐息>吸魔的连携超恐怖,就论普通攻击的攻击判定的话其实爱莎也只是输距离而已,外加爱莎的硬直超低,连法不安稳的话马上就被逃走。
1我的对策是血转魔,在被她连到的时候请狂按,因为这招0耗魔发动到就赚到也不会损血又没赚到魔,这样一来就稍微有本钱断魔。
不过基本上还是建议一有魔的就断,因此平常不要让自己的魔低於50会比较好。
2的请打心理战,做出那种要过去不过去的动作多次,比耐心,然後突然突击。
3的对策,开导言有时候可以躲掉一些不讲理的状况,然後跳蚤跳走,最常见的就是临空袭击下来的时候被暗黑吐息,请马上按导言然後跳走。
建议必带技能:
血转魔,一对一无禁招的情况下,要有这个才比较能够跟爱莎平起平坐,即使MP总量还是比较少,但至少吃亏没这麽大,能赚到断一次招就多一次生存机会。
女王伺者,没这个基本上就很难对爱莎进攻了,如果想只打心理战的话也是OK,因为也是有很能应付蜘蛛的爱莎,但这个就很考验玩家对於你能猜对方想法猜多准的能力了。
复仇赢虚无的地方主要就是近战跟移动能力,不过能逼爱莎跟你打近战的情况其实也很少就是(还是有就是)。
爱莎因为硬直短,所以连段建议以挑空为主。
是说我记得爱莎跟蕾娜战斗开始就有50MP了,是这样吗?
蕾娜(风行)
基本性能跟火力等等条件都比复仇好的角色,虽然不是不能打,但还是很棘手。
跟风行打除了魔力量差异以外,其实也没什麽吃亏到无法补救的地方,只要连续抓到风行两次基本上就快半血了。
不过这边提出几个可以注意的点:
飞踢
这招很少看到蕾娜用,可其实用起来相当的强,如果对方想这招玩你请跳X或是>>XZ赏她。
滑T
我刚开始艾尔时候的恶梦,但其实只要跳起来在空中飘让她打空就行,建议抓滑第二下的时候比较稳定,抓第一下常常失误,抓到以後就是一个大连段。
也可以在地上放X让对方自己去撞,但耗魔这点比较不建议,不小心还会被飞天反击。
花瓣之舞
这个对策满多的,会跳蚤的人只要跳的时间抓准就够躲+连段,有导言的就抓准时间放让她射空抓落下,如果两个都做不到的就冲过去发射集满的电核让她落地撞,自己吃个几箭也赚她比较多血。
飞扬之舞
感谢名字提供,总之就是飞很远出去T人的MP1,觉得对方有魔的时候提防一下飘在空中会比较好。
地动之舞
MP2,觉得对方可能MP足够的时候防范一下,基本上我是跳蚤跳整场,然後又相当主动进攻,所以很少碰到有人用这招凹我。
飞天之舞
弹飞电核的招,但这招比较要谨慎的是发生确定非常早,但要说威胁的话……普普的感觉。
硬要说有甚麽对策来用的话,就是偶尔放一下X逃到安全的地方,让对方把飞天用掉吧。
剩下就靠经验了,在近距离的时候EVE比风行还要有利,大抵上近战时候都只是猜花瓣而已,两边Z的速度差不多但是距离比风行还要远,真的相撞的时候也可以试试看导言夺先机或是临空骗觉醒(霸体下来导言)。
建议技能:
电磁防御
不屈对策,我还打不习惯风行的时候就这样子被逆转两次……虽然後来还是赢了。
风行整体来说就算是被接自然之力,也还有些本钱能够断魔,了不起就是被接了1/3左右,一开始就有魔的话也不太需要担心对方放自然之力接到死,对方放了再按断魔就好。
爱莎(虚无)
个人认为这是EVE最难打的对象,比风行还难打,理由的话:
1.血比男角少,有魔的虚无可以一次连死无法断魔(男角的血够不够我就不知道了)
2.打不进去,她站在那边可以等你过来,马上吸魔或是喷火,消极一点的就瞬走。
3.抓人条件差太多,那种瞬移>觉醒>暗黑吐息>吸魔的连携超恐怖,就论普通攻击的攻击判定的话其实爱莎也只是输距离而已,外加爱莎的硬直超低,连法不安稳的话马上就被逃走。
1我的对策是血转魔,在被她连到的时候请狂按,因为这招0耗魔发动到就赚到也不会损血又没赚到魔,这样一来就稍微有本钱断魔。
不过基本上还是建议一有魔的就断,因此平常不要让自己的魔低於50会比较好。
2的请打心理战,做出那种要过去不过去的动作多次,比耐心,然後突然突击。
3的对策,开导言有时候可以躲掉一些不讲理的状况,然後跳蚤跳走,最常见的就是临空袭击下来的时候被暗黑吐息,请马上按导言然後跳走。
建议必带技能:
血转魔,一对一无禁招的情况下,要有这个才比较能够跟爱莎平起平坐,即使MP总量还是比较少,但至少吃亏没这麽大,能赚到断一次招就多一次生存机会。
女王伺者,没这个基本上就很难对爱莎进攻了,如果想只打心理战的话也是OK,因为也是有很能应付蜘蛛的爱莎,但这个就很考验玩家对於你能猜对方想法猜多准的能力了。
复仇赢虚无的地方主要就是近战跟移动能力,不过能逼爱莎跟你打近战的情况其实也很少就是(还是有就是)。
爱莎因为硬直短,所以连段建议以挑空为主。
是说我记得爱莎跟蕾娜战斗开始就有50MP了,是这样吗?
蕾娜(风行)
基本性能跟火力等等条件都比复仇好的角色,虽然不是不能打,但还是很棘手。
跟风行打除了魔力量差异以外,其实也没什麽吃亏到无法补救的地方,只要连续抓到风行两次基本上就快半血了。
不过这边提出几个可以注意的点:
飞踢
这招很少看到蕾娜用,可其实用起来相当的强,如果对方想这招玩你请跳X或是>>XZ赏她。
滑T
我刚开始艾尔时候的恶梦,但其实只要跳起来在空中飘让她打空就行,建议抓滑第二下的时候比较稳定,抓第一下常常失误,抓到以後就是一个大连段。
也可以在地上放X让对方自己去撞,但耗魔这点比较不建议,不小心还会被飞天反击。
花瓣之舞
这个对策满多的,会跳蚤的人只要跳的时间抓准就够躲+连段,有导言的就抓准时间放让她射空抓落下,如果两个都做不到的就冲过去发射集满的电核让她落地撞,自己吃个几箭也赚她比较多血。
飞扬之舞
感谢名字提供,总之就是飞很远出去T人的MP1,觉得对方有魔的时候提防一下飘在空中会比较好。
地动之舞
MP2,觉得对方可能MP足够的时候防范一下,基本上我是跳蚤跳整场,然後又相当主动进攻,所以很少碰到有人用这招凹我。
飞天之舞
弹飞电核的招,但这招比较要谨慎的是发生确定非常早,但要说威胁的话……普普的感觉。
硬要说有甚麽对策来用的话,就是偶尔放一下X逃到安全的地方,让对方把飞天用掉吧。
剩下就靠经验了,在近距离的时候EVE比风行还要有利,大抵上近战时候都只是猜花瓣而已,两边Z的速度差不多但是距离比风行还要远,真的相撞的时候也可以试试看导言夺先机或是临空骗觉醒(霸体下来导言)。
建议技能:
电磁防御
不屈对策,我还打不习惯风行的时候就这样子被逆转两次……虽然後来还是赢了。
风行整体来说就算是被接自然之力,也还有些本钱能够断魔,了不起就是被接了1/3左右,一开始就有魔的话也不太需要担心对方放自然之力接到死,对方放了再按断魔就好。
追问
= =连段呢?
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