C程序设计过程中应该注意什么问题?尤其是指针问题!

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匿名用户
2013-08-03
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指针是存放地址值的变量或者常量。例如:int a=1;&a就表示指针常量(“&”表示  取地址运算符,也即引用)。int *b,b表示的是指针变量(注意,是b表示指针变量而
  不是*b),*表示要说明的是指针变量。大家注意int *b[2]和int(*b)[2]是不同的,
  int *b表示一个指针数组,而int (*b)[2]表示含有两个元素的int指针,这里要注意
  运算优先级问题,有助于理解指针问题。
  在这里大概介绍基本概念就够了,至于具体使用方法,如赋值等,很多书都有介绍
  ,我就不多说了。
  二、应用以及注意的问题
  1、 理解指针的关键所在——对指针类型和指针所指向的类型的理解
  ①、 指针类型:可以把指针名字去掉,剩下的就是这个指针
  例如:int *a;//指针类型为int *
  int **a;//指针类型为int **
  int *(*a)[8];//指针类型为 int *(*)[8]
  ②、 指针所指向的类型:是指编译器将把那一片内存所看待成的类型。这里只要把
  指针声明语句中的指针名字和名字右边的“*”号去掉就可以了,剩下的就是指针所指向
  的类型。
  我之所以把他们放在第一位,是因为弄清楚他们是学c/c++指针的重点,正确理解他
  们才能使你打好c/c++的编程基础。
  2、 指针的应用——传递参数。
  其实它可以相当于隐式的返回值,这就比return的方法更加灵活了,可以返回更多
  的值,看看下面的例子自然就明白了:
  #include "iostream.h"
  void example(int *a1,int &b1,int c1)
  {
  *a1*=3;
  ++b1;
  ++c1;
  }
  void main()
  {
  int *a;
  int b,c;
  *a=6;
  b=7;c=10;
  example(a,b,c);
  cout 《"*a="《*a<
  cout 《"b="<
  cout 《"c="<
  }
  
  输出:*a=18
  b=8
  c=10
  注意到没有,*a和b的值都改变了,而c没有变。这是由于a1是指向*a(=6)的指针
  ,也即与a是指向同一个地址,所以当a1指向的值改变了,*a的值也就改变了。在函数中
  的参数使用了引用(int &b1),b1是b的别名,也可以把它当作特殊的指针来理解,所
  以b的值会改变。函数中的参数int c1只是在函数中起作用,当函数结束时候便消失了,
  所以在main()中不起作用。
  3、 关于全局变量和局部变量的一个问题
  先不废话了,先看看程序:
  #include “iostream.h”
  int a=5;
  int *example1(int b)
  {
  a+=b;
  return &a;
  }
  int *example2(int b)
  {
  int c=5;
  b+=c;
  return &b;
  }
  void main()
  {
  int *a1=example1(10);
  int *b1=example2(10);
  cout 《”a1=”《*a1<
  cout 《”b1=”《*b1<
  }
  输出结果:
  a1=15
  b1=4135
  *b1怎么会是4135,而不是15呢?是程序的问题?没错吧?
  由于a是全局变量,存放在全局变量的内存区,它一直是存在的;而局部变量则是存
  在于函数的栈区,当函数example2()调用结束后便消失,是b指向了一个不确定的区域
  ,产生指针悬挂。
  下面是对example1()和example2()的反汇编(用TC++ 3.0编译):
  
  example1():
  push bp;入栈
  mov bp,sp
  mov ax,[bp+04];传递参数
  add [00AA],ax;相加
  mov ax,00AA ;返回了结果所在的地址
  pop bp;恢复栈,出栈
  ret;退出函数
  example2():
  push bp;入栈
  mov bp,sp
  sub sp,02
  mov word ptr [bp-02],0005
  mov ax,[bp-02];传递参数
  add [bp+04],ax;相加
  lea ax,[bp+04];问题就出在这里
  mov sp,bp
  pop bp;恢复栈,出栈
  ret;退出函数
  对比之后看出来了吧?ax应该是存储的是结果的地址。而在example2()中,返回
  的却是[bp+04]的内容,因此指针指向了一个不确定的地方,由此产生的指针悬挂。exa
  mple1()中,ax返回了正确的结果的地址。
  4、 内存问题:使用指针注意内存的分配和边界。
  使用指针过程中应该给变量一个适当的空间,以免产生不可见的错误。
  请看以下代码:
  #include “iostream.h”
  void main()
  {
  char *a1;
  char *a2;
  cin 》a1;
  cin 》a2;
  cout 《”a1=”<
  cout 《”a2=”<
  }
  
  输入:abc
  123
  输出:
  a1=123
  a2=
  Null pointer assignment
  指针指向了“空”。解决办法就是分配适当的内存给这两个字符串。修正后的代码
  如下:
  #include “iostream.h”
  void main()
  {
  char *a1;
  char *a2;
  a1=new char [10];
  a2=new char [10];
  cin 》a1;
  cin 》a2;
  cout 《”a1=”< // cout 《”a2=”<
  delete(a1);注意,别忘了要释放内存空间
  delete(a2);
  }
  到此就能输出正确的结果了。
  分配了适当的内存之后要注意释放内参空间,同时还应该注意不要超出所分配的内
  存的大小,否则会有溢出现象产生,导致不可预料的结果。
  5、 关于特殊的指针——引用
  引用有时候应用起来要比指针要灵活,用它做返回的时候是不产生任何变量的副本
  的这样减小了内存的占用,提高执行的速度。引用使用起来要比指针好理解,比较直观
  。当引用作为参数时,不会改变参数的地址,因此可以作为左值。
  下面请看一个例子:
  #include “iostream.h”
  char ch[5]=”ABCD”;
  char &example(int b)
  {
  return ch;
  
  }
  void main()
  {
  cout 《”ch=”<
  example(2)=”c”;
  cout《”ch=”<
  }
  ch=ABCD
  ch=ABcD
  在实际编程过程中,可以灵活地引用或指针,尽量提高程序的可读性和执行效率。
匿名用户
2013-08-03
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