笑傲江湖好玩吗
6个回答
2013-08-03
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在今年的CHINAJOY上,完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》以一座占地16平米的巨型模型——实景江湖震憾全场。据悉此模型是由《笑傲江湖》研发团队及诸多影视制作人才共同设计而成,不仅还原了一个真实的江湖世界,它还与游戏玩法保持着千丝万缕的联系。随着对模型的深入解读,《笑傲江湖》的新系统也随之曝光。
【四大场景 数百个剧情故事】
实景模型中分别有四个大场景,分别为黑木崖、华山、绿竹巷、梅庄。每个场景中不仅包含了与游戏主线任务及副本息息相关的经典桥段,还囊括了思过崖学剑、智斗琴棋书画梅庄四友等数百个有趣的剧情故事。
首先黑木崖会作为一个重要的剧情副本在游戏中出现,届时玩家将身临其境目睹东方不败篡夺教主之位的全过程;华山之上,十年前那场抢夺《葵花宝典》的正邪大战,也将在游戏中一一再现;绿竹巷作为令狐冲与任盈盈邂逅的地方,在游戏不仅作为副本,同时还会促进玩家之间的交互;梅庄地牢,在这里令狐冲联手向问天营救了任我行,所以不仅会成为重要的大副本并且玩家的加入还会让这场战斗衍生出更多意想不到的结局。
四大场景 批露主线剧情
唯美细腻的小剧情 游戏中多达数百个
惊心动魄的竹林之战
日月教众守护黑木崖
【江湖到底有多大 覆盖中国版图超过50张地图】
实景模型是《笑傲江湖》简单的世界观架构,它包括了主线剧情、虚拟生态、创新玩法等内容,但是论场景它也只是游戏中的地图的极小一部分。那么到底游戏中的江湖有多大呢?
众多周知,《笑傲江湖》几乎涵盖了中国版图的所有地方。为了还原原著,《笑傲江湖》不仅参考金庸笔下各个地方的特点,而且有选择地实地考察,力争将最真实、最完整的江湖世界呈现在大家的面前。游戏目前正在研发过程中,至今为止,包括门派、主城、秘境等在内的地图,已经多达50张。而随着研发的进行,这个数字仍在不断的增加中。
游戏中的黑木崖
游戏中的华山
游戏中的绿竹巷
游戏中的梅庄
【实景模型 披露多种创新玩法】
实景模型虽然只有游戏地图的极小一部分,但是它的众多细节却向我们披露出游戏的多种创新玩法。如模型中出现的梁上君子,暗示的就是游戏中正在研发的秘闻系统。据悉通过秘闻系统,玩家可以知道江湖上发生的大事件。打个比方说,如果你是大侠,就可以获取江湖第一恶人的信息,铲除他为民除害;如果你是学武者,你可以偷听江湖秘事,或许你会得知武功秘籍的藏身处;如果你是山贼,你可以窃取运镖的时间地点,说不定你就会得到一笔巨大的财富等等。
梁上君子——秘闻系统
另外,模型中在多个场景都惊现了极其隐蔽的秘洞,其中包括令狐冲在思过崖得到风清扬指点独孤九剑的情节。这些小细节,则暗示了游戏中的另外一个玩法——奇遇系统。在游戏中,无论是在秘洞,在山崖,还是在凉亭,你都有可能得到大师的指点或者得到一本武功秘籍,你甚至会回到十年前感同深受那一场武林大战,并得知你的杀师仇人,也许你的奇遇会让你成为一名真正的大侠。
秘洞——奇遇系统
【关于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著,首推新派武侠网游概念——“自创江湖”,独有“武功自创、开宗立派”等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。
2011年07月02日 15:19来源: 766游戏网 关于笑傲江湖
期待了很久的游戏
期待能远远超越完美的其他3D网游大作
江湖 期待中的江湖
一、关于武器或者兵种
希望超越小说,似乎好多门派为了批发价的**,集体采购了几十几百把剑,一人发了一把。
我不知道在当时那个朝代是否真如金大侠描写的那样人人弄了把剑
或者是否学剑的师傅比较容易找才人人学剑
武器方面我希望能象赤壁那样有18种武器[象广告那样说:总有一款适合你]
另外希望[完美笑傲江湖]能给玩家武器属性相同的情况之下武器款式风格色彩方面一个选择的可能
无论什么产品也好 包容性广点也是优势 对吗完美
游戏虽然是取材于小说,但是既然是游戏,再现小说的情景是远远不够的。成功的作品要有超越一切的能量或者含量。
二、关于门派
鲜明个性的兵种 或者是鲜明的内家或外家 [象国内某款3D游戏那样 ]
只有这样区分 才容易做到PK的兵种相克或者 副本里面的兵种搭配
三、职业平衡
打手和 副本宠儿的平衡
就是说打手在PK方面 要比 MT职业或者补给职业 有明显的优势,这样副本里有副本宠儿 战场就有战场宠儿
这样可以达到 职业方面的平衡
四、关于侠义
如何定义侠义。
曾经玩过几款网络游戏,有些人比较重视团队精神,喜欢帮助人,但是玩过的几款游戏里面的仁义值或是侠义值 是很抽象的获得的,那些只顾自己什么都不管的人只按照游戏的所谓规律去做,反到是侠义值很高,,,蛋疼。。。真正经常帮助别人的如果不按照游戏规定的去刷副本或者做什么任务反倒侠义值低
这种侠义的定义让我感觉迷惘。
可否可以设置成 组队杀任务BOSS 无任务的一方可以获得侠义值,这个提议如何?[完美]
五、副本
副本方面我希望能有更多的思想性和趣味性,**文化源远流长,5000年文明,随便摘取点小故事都可以使游戏丰富多彩!希望副本取材方面能多融入一些历史题材[虽然游戏是取材同名小说,但是要含盖小说,再重复一句,超越、超越、然后再超越。游戏不是小说,“笑傲江湖OL”不是小说,它是一种创造]。
六、任务
别象赤壁那样,做任务全是杀怪好吗?重视下娱乐性 、多样性。希望完美是让玩家玩游戏,而不是创造个游戏来虐玩家。[这话说的是偏激了点,但我相信这样可以更强烈的表达出做为一个玩家的真实想法]
七、关于美学
场景 要有不同的风格 该唯美的就唯美到及至 该恐怖的就要阴森到及至 包括明暗和色彩的对比能够拉开的大一点 。
【四大场景 数百个剧情故事】
实景模型中分别有四个大场景,分别为黑木崖、华山、绿竹巷、梅庄。每个场景中不仅包含了与游戏主线任务及副本息息相关的经典桥段,还囊括了思过崖学剑、智斗琴棋书画梅庄四友等数百个有趣的剧情故事。
首先黑木崖会作为一个重要的剧情副本在游戏中出现,届时玩家将身临其境目睹东方不败篡夺教主之位的全过程;华山之上,十年前那场抢夺《葵花宝典》的正邪大战,也将在游戏中一一再现;绿竹巷作为令狐冲与任盈盈邂逅的地方,在游戏不仅作为副本,同时还会促进玩家之间的交互;梅庄地牢,在这里令狐冲联手向问天营救了任我行,所以不仅会成为重要的大副本并且玩家的加入还会让这场战斗衍生出更多意想不到的结局。
四大场景 批露主线剧情
唯美细腻的小剧情 游戏中多达数百个
惊心动魄的竹林之战
日月教众守护黑木崖
【江湖到底有多大 覆盖中国版图超过50张地图】
实景模型是《笑傲江湖》简单的世界观架构,它包括了主线剧情、虚拟生态、创新玩法等内容,但是论场景它也只是游戏中的地图的极小一部分。那么到底游戏中的江湖有多大呢?
众多周知,《笑傲江湖》几乎涵盖了中国版图的所有地方。为了还原原著,《笑傲江湖》不仅参考金庸笔下各个地方的特点,而且有选择地实地考察,力争将最真实、最完整的江湖世界呈现在大家的面前。游戏目前正在研发过程中,至今为止,包括门派、主城、秘境等在内的地图,已经多达50张。而随着研发的进行,这个数字仍在不断的增加中。
游戏中的黑木崖
游戏中的华山
游戏中的绿竹巷
游戏中的梅庄
【实景模型 披露多种创新玩法】
实景模型虽然只有游戏地图的极小一部分,但是它的众多细节却向我们披露出游戏的多种创新玩法。如模型中出现的梁上君子,暗示的就是游戏中正在研发的秘闻系统。据悉通过秘闻系统,玩家可以知道江湖上发生的大事件。打个比方说,如果你是大侠,就可以获取江湖第一恶人的信息,铲除他为民除害;如果你是学武者,你可以偷听江湖秘事,或许你会得知武功秘籍的藏身处;如果你是山贼,你可以窃取运镖的时间地点,说不定你就会得到一笔巨大的财富等等。
梁上君子——秘闻系统
另外,模型中在多个场景都惊现了极其隐蔽的秘洞,其中包括令狐冲在思过崖得到风清扬指点独孤九剑的情节。这些小细节,则暗示了游戏中的另外一个玩法——奇遇系统。在游戏中,无论是在秘洞,在山崖,还是在凉亭,你都有可能得到大师的指点或者得到一本武功秘籍,你甚至会回到十年前感同深受那一场武林大战,并得知你的杀师仇人,也许你的奇遇会让你成为一名真正的大侠。
秘洞——奇遇系统
【关于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著,首推新派武侠网游概念——“自创江湖”,独有“武功自创、开宗立派”等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。
2011年07月02日 15:19来源: 766游戏网 关于笑傲江湖
期待了很久的游戏
期待能远远超越完美的其他3D网游大作
江湖 期待中的江湖
一、关于武器或者兵种
希望超越小说,似乎好多门派为了批发价的**,集体采购了几十几百把剑,一人发了一把。
我不知道在当时那个朝代是否真如金大侠描写的那样人人弄了把剑
或者是否学剑的师傅比较容易找才人人学剑
武器方面我希望能象赤壁那样有18种武器[象广告那样说:总有一款适合你]
另外希望[完美笑傲江湖]能给玩家武器属性相同的情况之下武器款式风格色彩方面一个选择的可能
无论什么产品也好 包容性广点也是优势 对吗完美
游戏虽然是取材于小说,但是既然是游戏,再现小说的情景是远远不够的。成功的作品要有超越一切的能量或者含量。
二、关于门派
鲜明个性的兵种 或者是鲜明的内家或外家 [象国内某款3D游戏那样 ]
只有这样区分 才容易做到PK的兵种相克或者 副本里面的兵种搭配
三、职业平衡
打手和 副本宠儿的平衡
就是说打手在PK方面 要比 MT职业或者补给职业 有明显的优势,这样副本里有副本宠儿 战场就有战场宠儿
这样可以达到 职业方面的平衡
四、关于侠义
如何定义侠义。
曾经玩过几款网络游戏,有些人比较重视团队精神,喜欢帮助人,但是玩过的几款游戏里面的仁义值或是侠义值 是很抽象的获得的,那些只顾自己什么都不管的人只按照游戏的所谓规律去做,反到是侠义值很高,,,蛋疼。。。真正经常帮助别人的如果不按照游戏规定的去刷副本或者做什么任务反倒侠义值低
这种侠义的定义让我感觉迷惘。
可否可以设置成 组队杀任务BOSS 无任务的一方可以获得侠义值,这个提议如何?[完美]
五、副本
副本方面我希望能有更多的思想性和趣味性,**文化源远流长,5000年文明,随便摘取点小故事都可以使游戏丰富多彩!希望副本取材方面能多融入一些历史题材[虽然游戏是取材同名小说,但是要含盖小说,再重复一句,超越、超越、然后再超越。游戏不是小说,“笑傲江湖OL”不是小说,它是一种创造]。
六、任务
别象赤壁那样,做任务全是杀怪好吗?重视下娱乐性 、多样性。希望完美是让玩家玩游戏,而不是创造个游戏来虐玩家。[这话说的是偏激了点,但我相信这样可以更强烈的表达出做为一个玩家的真实想法]
七、关于美学
场景 要有不同的风格 该唯美的就唯美到及至 该恐怖的就要阴森到及至 包括明暗和色彩的对比能够拉开的大一点 。
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2013-08-03
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不好玩,玩天龙八部吧,玩了你就知道
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2013-08-03
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个人认为不好玩。
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笑傲开的不是时候,打算和九阴抢武侠市场?我就不评论了,默默的在九阴学我的二套内功。
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