魔兽英雄的属性问题?

敏捷.智力.力量每增加1点有什麽效果,各附加什麽?... 敏捷.智力.力量每增加1点有什麽效果,各附加什麽? 展开
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匿名用户
2013-08-03
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1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。

24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。所以十级时他照旧副班长。

英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05

基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。

一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。

2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。

24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01

英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05

大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。

3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。每点敏捷等代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。而敏捷对攻击速度的具体对应数值游戏中也并没有说……
匿名用户
推荐于2016-06-04
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主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。

力量
力量是物理能力的量度。

生命值:1点力量 = 25点生命值。
总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒

智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

魔法值:1点智力 = 15魔法值
总魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒

敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。

1点敏捷 = 0.3点护甲值
总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}
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匿名用户
2013-08-03
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敏捷+1 防御 攻击速度 上升 敏捷型英雄攻击上升
智力+1 魔法 魔法恢复速度上升 智力型英雄攻击上升
力量+1 生命值 生命恢复速度上升 力量型英雄攻击上升
(英雄的属性栏旁有个图标:力量型的是一个类似拳头的东西 敏捷型的是一只脚 智力型是一个人头}
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匿名用户
2013-08-03
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看英雄的专署属性,专署属性增加攻击力
1点力量 25点血
1点敏捷 增加少许攻击速度,0.33防御
1点智力 多10点蓝
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