3DMax里面的堆栈和塌陷的区别

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匿名用户
2013-08-02
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最常用的主要有:

1、修改器堆栈的【塌陷】:
包括“塌陷到”或“塌陷全部”。
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。
因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。
这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。

2、可编辑多边形的【塌陷】:
对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
例如:
选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。

3、塌陷工具:
主要的作用是方便【布尔】操作。
【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。
所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。
类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。
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