3Dmax合并问题

一个正常的模型合并到场景里就变形了,看到网上有的说反过来,把场景合并的模型中,虽然这个可以解决问题,但觉得好麻烦... 一个正常的模型合并到场景里就变形了,看到网上有的说反过来,把场景合并的模型中,虽然这个可以解决问题,但觉得好麻烦 展开
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JokanJan
2013-08-02 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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您好

请问您的哪个会变形的模型是带有动画或骨骼的吗?


如果只是单纯的模型的话,可以使用塌陷将所有修改器塌陷之后,再在现在的场景中进行合并。


您也可以试试给会变形的那个模型重置变换一下看看,

在实用程序面板,执行重置变换——重置选定内容。然后再用另外一个场景导入试试



还有一个就是使用外部参照对象来导入


用外部参照对象导入之后,所有的修改器之类的都会保留(建议使用外部参照对象之前将原来的文件备份一个,因为是直接引用,不知道会不会对原来的文件进行修改)


您先试试吧,看看行不行,希望对您有用。

leng332211
2013-08-02 · TA获得超过1134个赞
知道小有建树答主
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模型赋予好材质后,转为可编辑网格,不过合并模型还是场景,绝对OK
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小女子阴险狠毒
2013-08-02 · TA获得超过225个赞
知道答主
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你可以试试把合并会出现问题的模型另存一下试试,可能是模型文件版本的问题,也可能是模型文件里有破损文件的问题
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