怎样创建基准面来挖那个斜平面,用proe5.0画?如下图。 5

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盲点87
2013-08-02 · TA获得超过1.1万个赞
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很简单的一个特征,要想完成有很多的方法。

最简单的方法就是利用“平行混合”做切口达到,这个方法能一步到位,很方便。

在平行混合时画一个截面为“三角形”,另一个截面只需要在底面画一个“点”即可然后设定拉伸至面来定义深度就行了。


第二种方法:利用边界混合工具做出锥体曲面然后通过实体化切口也可以达到。

  先在上表面绘制一个三角形,然后再绘制另外的三条斜线,再利用边混合就可以做出锥体曲面了,最后实体化曲面,并做出切口部分。

SShadowman
2013-08-02 · TA获得超过686个赞
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看不太清楚,大概意思了解了。

1.三点定面,你要做两个有公用边的相交面,一共画4个点。

2.通过这四个点画两个平面。

3.在两个面上分别填充三角形曲面,然后合并曲面,实体化切除。

更多追问追答
追问
不是那个三角型,是那个倾斜的平行四边形是怎样切出来的?
追答
不是吧,我写的你一点也没看懂...
我说的就是那个切口,2D图中是四边形,其实是一个三角锥形切口。
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