3dmax渲染加灯光渲染后全黑?
建好模型打灯光后渲染出来是黑色的去掉灯光后渲染出来是曝光摄像机位置正确求高手尽快解决好处大大滴有也可以互留QQ互相交流本人自学属于非专业类型...
建好模型打灯光后渲染出来是黑色的 去掉灯光后渲染出来是曝光 摄像机位置正确 求高手尽快解决 好处大大滴有 也可以互留QQ互相交流 本人自学属于非专业类型
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3个回答
2013-08-04
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你添加的是不是光度学?那个会增大曝光,新手用标准里的足够了
给你解释下原因
你添加灯光后,系统会自动关闭默认的灯光(默认1盏)
你新添加的灯光参数不对,所以一片漆黑
给你解释下原因
你添加灯光后,系统会自动关闭默认的灯光(默认1盏)
你新添加的灯光参数不对,所以一片漆黑
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可能是加了灯光后默认的值----------强度没调整,有些灯光默认的值是很高的,调小后才能使用。
或者灯光的其他参数调高了。
还有一种可能是vray颜色映射里的伽马值调了,有时即使灯光参数很低,伽马值的倍数较高,仍然会曝光,渲染会很慢。
或者灯光的其他参数调高了。
还有一种可能是vray颜色映射里的伽马值调了,有时即使灯光参数很低,伽马值的倍数较高,仍然会曝光,渲染会很慢。
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2013-08-04
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1,确认是不是灯光亮度问题?2,渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾?(如果你用的是VRAY渲染器)3,在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就OK。
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