魔兽dota英雄打英雄,关于护甲,魔抗,普通攻击的计算公式?

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匿名用户
2013-08-04
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术语:IAS ——increase attack speed(攻速加成)公式:攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
  基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
  一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
  复仇之魂:1。77
  德鲁依LV1熊:1。75
  其他英雄:1。7
  德鲁依LV2熊:1。65
  德鲁依(变熊):1。6
  灵魂守卫(变身):1。6
  神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
  巨魔战将(近战):1。55
  德鲁依LV3熊:1。55
  灵魂守卫:1。5
  敌法师:1。45
  练金术士(狂暴LV1):1。45
  德鲁依LV4熊:1。45
  练金术士(狂暴LV2):1。35
  练金术士(狂暴LV3):1。25
  IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
  每点敏捷给于0。01(1%)IAS
  IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
  负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
  能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
  所以最大攻击速度是:
  5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
  最低攻击速度:
  0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
  有个公式,你们可以看看:
  攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
  魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
  物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
  无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
  攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
匿名用户
2013-08-04
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对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)

1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。.

2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63.75%,实际情况可能要有所取舍。大部分技能属于此。

3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。

还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。这类伤害通常不是很有威胁。比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。
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匿名用户
2013-08-04
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这个不是知道就可以说的清楚的..时间玩长了 形成本能, 所谓的意识吧.. 多玩玩就有个大概了解..
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