怎么防HUM箭塔一波
前期,NE靠4,5AC过渡,在人族大法2,3级的时候来箭塔一波,此时知识古树,准备造。怎么防御?...
前期,NE靠4,5AC过渡,在人族大法2,3级的时候来箭塔一波,此时知识古树,准备造。
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先说一下怎么会出现Sky的二本一波流打法。从1.15开始NE vs hum的战术主流固定了下来,速熊。这个速熊是针对MK的,把出MK的万金油克的很死。Sky把2发英雄换成Naga抵消了NE的黄金一分钟压制,在渡过黎明前的黑暗之后,用成型的火枪 + 法师一举压到NE基地,这时NE熊还没成型,是最危险的时期,顶不住压制就落败了。
按我的流程,在TR,TM,GW这三张图上用DH速熊。(EI也可以,不过human强行双矿,就不是压制打法了,NE也多半用中立如DR、修补匠等战术)开局自然是祭坛,井,在TR上可以把BR造到路口和DH一起MF,其他的地图最好不要急着造BR,因为造了第一个AC,只能造8个wisp就到20人口上限,而速熊初期至少也需要9个伐木wisp,或者10个(以备自暴骚扰)。这出的一个AC可以MF,可以带去骚扰,但是相比他全局影响的300木材或者10秒升级2级基地的速度,有点不值得。造建筑需要wisp,自暴需要wisp,也许还有意外损失。如果wisp数量不够到出熊的时候就会短缺木材,而中途补wisp会耽误科技。所以我通常先造第二个井,然后等木头再造BR,造wisp到19或者20人口升级基地。(取决于开局wisp的分配顺序,优先采金子则20人口,优先采木头则19人口有足够木材升级)如果human带兵攻过来怎么办?就算晚出AC挡住进攻也是毫无问题的。TR近点的情况,早造了BR,也不一定早造AC。没有兵,但有造兵的能力,那就够了。TM上不好MF,更没必要早造那个AC,如果一定要多带个兵骚扰,可以去偷雇佣巨魔牧师,效果比AC强的多并且与最快速度升级完全不矛盾(参考LET THE KILLING BEGIN —— NE 雇佣兵极限艺术)
请注意建筑的位置,尤其是月井,绝对不能放在正面,抗压制的时候弊病非常严重,我见过无数NE兵不少,科技不慢,就因为抗压制那一小会儿被拆了月井,缺人口又缺钱,2个月井差不多是2头熊,兵力一下拉开距离了,最后被无止境的压制耗尽生命与魔法。月井的位置跟打ORC贴树差不多,不过这次不要贴树,因为FM可以钻进去。只要摆的靠近树林就好,基地后面也可以造,所以一些抗压制次要的建筑就摆外边吧,例如祭坛,猎手大厅。侧面和里面留给月井,正面留给BR和BL。
早升基地是取得优势的第一步。很多NE初期不注意分配资源,造成第二个井迟迟不能完工,还有的造3口井才升级基地。NE升级比Human还晚,整个中期的走势就倒过来了,说的悲观一点就是没法打了。NE是攀科技的一方,是被压制的一方,要用快速的科技创造机会,衔接战术,弥补漏洞。2级基地的时机直接影响到2级基地雇佣Naga的时间,以及BL的时间,小鹿的时间。拖了2级科技就被动了。相比之下3级基地升级倒不用那么着急。
早期DH可以MF,或者骚扰,TR上用DH + BR + AC可以MF掉门口,然后再打一处升到2级。面对sky这样的大师,前期骚扰很难占到便宜,MF也是个不错的选择。一开始BR站起来挨打,DH和AC打掉门口海龟,这时其实可以保留技能点,如果判断hum没有威胁(不在近点,而且去mf了)就升闪避再打一处,尽量少伤井水。
如果选择去骚扰,最重要的是“保持威慑”。不能贪,不能拼,要保持DH健康不受伤,他的骚扰本来就是战略层次的,让AM缺一缺魔法足够了,不要奢望抢到什么。
一般DH mana burn AM一下,AM必定会招出第二个水人(骚扰的目的之一,就是让AM这时不得不放水元素,省得他来我家骚扰,这样NE不用速出AC也安全了)。之前用wisp自暴到AM的话,有机会让AM招不出第二水人。但是AM跑的比wisp快,不一定成功。在TR上有一个技巧,如果Hum不是特别注意第一时间砍死4级海龟并且拿走宝物的话,wisp从宝物的方向靠近AM,如果他调走AM,可能宝物落入刚好赶来的DH手中,反之就可能被自暴 + Mana burn 无法招出第二个水元素而废掉。
TR最通常的情况就是宝物经验没抢到,只mana burn一下AM放了第二个水元素去MF了,AM上2级也是无法阻止的,AM到2级的时候,再manaburn一下就可以了。这期间,要保证DH健康甚至满血,这样才有本钱在夜里抢到鞋子继续骚扰,而不是狼狈跑回家治疗,把全地图的战略主动权交给对手。在TM上MF比较困难,DH骚扰多半能占到便宜,不过要小心抢宝物是个陷阱,会被围。如果成功偷出巨魔牧师就很轻松了,能驱散掉300血以下的水元素,无论计划打3个31还是31然后533,没了水元素都很难,我遇到的hum除非开局强打实验室,代价可能死n个农民,拖n久升级基地。否则AM没法升到2级。然后第二天早上1级AM带1级Naga冲来压制……汗。GW上由于改掉了商店的毒,Hum MF这里变得更容易了,如果中间是生命泉的话,就拼命去抢经验和宝物吧。(顺便一提,有的人可以在阴影中分辨生命泉和魔法泉,不知是视力不同还是显卡不同,可惜我不能,如果开始就看出是魔法泉,出Warden不比DH差)
不管初期选择了MF还是骚扰,到天黑时都要保证DH满血,然后就近去商店,先于hum买宝物。Sky一般会买鞋子和反隐,DH如果先到就买得到,如果后到,在TR商店特定的位置可以把AM堵在里边,例如左边商店蓝胖的正前面,右边商店野怪右侧的缝隙。堵住以后别逞能硬砍,被AM + FM夹击,先TP的反而是自己。应该manaburn野怪让他们醒来,野怪会优先攻击里边的AM。这时你逼他买传送还是干脆自己买掉传送逼他TP,就看发挥了。
鞋子是中期英雄战斗的筹码,对于移动速度不快的Naga来说,有鞋子和没鞋子是两个档次,谁抢到鞋子,中期英雄PK谁就能赢,和带几个兵没太大关系,因为兵再多也没几个,有鞋子的一方可以杀死对手的naga然后逃跑。
反隐形的用意很明显,专门针对AC,让NE在家里也没有退路,另外还有一个作用就是在TR,TM上,防止NE用3个AC摆成口袋在酒馆伏击,AC强制隐身,防不胜防。那时NE可以第一时间造2BL + 升3级基地,而后等human上钩,human先招naga,被AC包围不能逃脱,NE的naga接着就出来,而后human就要死英雄或者TP了。
DH在骚扰到AM升到2级后,就应该跑向商店了,争取先买到东西。鞋子,必买。反隐形,AM有隐身斗篷你就买,不怕AM现在隐身,就怕一会AM和Naga轮流隐身,没反隐形肯定亏。正常情况的话,觉得操作AC很强就无所谓,不然你就买下然后卖掉,损失了30多金子,但human暂时没法买了。如果你有大量时间还可以去把另一边商店的反隐形买了再卖掉……比较无耻。TR比较远,TM很适合,NE内战时我也经常这么做。
这时可以做的事情,1,带上AC攻击Hum的FM,如果Hum还继续MF,打残打死1-2个FM没问题,至少得回家加一次药膏,中期更容易占领中间地盘。2,带鞋DH vs 不带鞋AM,硬砍,配合砍一下走一下取消硬直时间 + wisp或者AC S步挡路,杀掉AM或逼他回城。3,去拆hum正在造的商店,让他把商店造到里边,难受难受。如果不巧他里边的地盘不够大,一会法师坛就得造外边了,又有机会赚一点。
出兵和发展方面,一共造3个AC,补到3口井,造BH,BH造晚了有时会被hum冲进来强行砍取消,严重耽误BL,为了造BH、造井、买鞋互不冲突,之前只能造2个AC,先造BH + 买鞋,再出第三个AC。别忘了月井摆放的位置要适合抗压制。这样到2级基地完成时,有钱买Naga + 造2BL。最好一秒都不耽误,3AC买鞋最快速度2BL会花光所有的钱,攒钱就说明什么地方发展慢了。例如一些录像里NE造了4口井,并不显得缺钱,哪里多出来的钱呢,除了MF出一点钱,主因是基地升级慢了,显得金子多。
通过前期合理的发展,NE升到2级基地时Hum2级基地还需要20秒,NE先招Naga,把鞋给她。Hum这时只有1个英雄,也许他还想守在中间等他的naga,这时NE可以大占便宜。目标始终是英雄,AM十分脆。不同于NE内战,NE内战不怕对手先招Naga,就怕他后招,因为DH很壮,不容易被打死,而先招出的Naga被打残,后招的一方可以砍死她然后逃走。vs Hum时,这个效应不明显,但也不是没有,DH + Naga 压制要时刻小心背后的Naga。好在有金钱的制约,NE 3AC买鞋金钱正好,可想而知Hum要4个FM转RM,买鞋之后很缺钱,英雄更加晚。要么就不买鞋,中期会吃大亏。
如果在酒馆附近开战,对点Naga,鞋子的作用就显示出来了。hum没买鞋、或是仓促赶到没时间把鞋交给Naga,按速度,穿鞋AM = 穿鞋DH > 穿鞋Naga > DH = AM > Naga,对点Naga到红血,NE的Naga穿鞋可以逃脱AM的追击,而Hum的却逃不过DH。AM前期mf到隐身斗篷,多半会耍个小聪明让红血的Naga用,刚买过反隐形的你应该知道怎么做吧。
关于3AC在这里发挥什么作用,许多文章说的很清楚了,AC出多了,还要买鞋,家里就别发展了,不买鞋AC太脆弱,就算出很多AC又怎样,比赛暴兵,举盾FM会怕AC吗?鞋转移了矛盾的重心。3AC射击,如果能引诱全部FM来追,就值得了,sky一般不研究顶盾,就算顶盾了,变成龟速,也没法配合英雄。毕竟这时场上主要是英雄PK。AC只要被打就逃跑,FM追不上,AM Naga正忙不可能去追。
从战术上看,这一阶段的任务就是与Human找机会hero pk,不敢说占便宜,至少不吃亏,在野外不吃亏,那在家就更不用说了,所以2个BL一定能安全造好。有些human招了Naga就直接带民兵来rush,这是不可能成功的,NE vs NE在2级基地初期尚且不能过半场,何况human AM那垃圾攻击力和生命值,没到地方Naga就死了,然后AM就死了,只剩下一堆FM和农民……当然,Sky不会这样做,他总是等买到血瓶,凑够火枪法师之后才会进攻。
曾经有一段时间我1BL升级基地然后补另一个BL,现在越来越发现2BL应当先造。3级基地速度并不是决定能否挡住Sky一波流的主要条件。多数NE都能坚持到熊德变身,他们的致命伤是兵力不够多,而不是科技不够快。我在放下2BL之后等330金子升级基地,不补wisp。前期的19或20人口升级已经提供了足够木材。
这时Sky会用AM + Naga 回去买点东西,然后稍微mf一下,这时以NE的兵力,去骚扰MF是非常吃亏的,除非之前一直血拼到杀死英雄,拖延时间,但这也不容易。强行杀死英雄自己往往也付出代价,如果两边各死一个英雄,NE亏。NE的钱比Hum值钱,255金子是一只熊,255金子是什么?1个火枪多一点?就像刚才说的,拼英雄属于防守性质,是为了保护家里。强杀英雄?Sky的血瓶和民兵会告诉你什么叫做得不偿失。绝对不要进入human基地里,除非你已拥有半队以上熊。
NE不能骚扰AM + Naga MF,这时有两种办法。如果开始骚扰的好(带鞋DH加AC砍死好几个FM,或者中期英雄对杀赚了)直接出熊。然而前期中期搞的不好,直接出熊风险很大,首先基地缺乏纵深,随便什么都可以钻进去打,其次无法阻止Hum MF,这段时间有点无所事事,AM到3级,招出2级水元素,那就更加难挡一波流。
不过TR上,在这段时间内突袭到侧面3322野怪的宝物,有时对战局有大影响。突袭,就是只打带宝物的野怪,拿到宝物就开路,去下一个地方。打出幻象,闪电盾,在抗压制时效果还不错。
第二种是我用的,2BL一个研究驱散一个出鹿,然后才造熊。鹿有一个名字叫做“移动冰塔”,UD基地最难攻打就是那烦人的减速。Sky毕竟不是Homerunball,他很早转型火枪,所以鹿不能出多,1个正好,防守时形成纵深,Hum没有单位敢于冒着双重减速攻击内部的法师熊,英雄受伤,也可以拉到里边加返老还童而不担心被破法偷。在反攻突破压制时,也需要鹿辅助熊,减速目标,否则很难杀死一个单位,Hum牧师治疗效率极高,很快全补回去。话说回来,先出鹿还有一个作用,那就是干扰Hum MF。
这个干扰不是捉他MF,这时去捉只会吃亏,但你可以去Hum附近,平均12秒就会走出一个兵,无论是火枪,牧师,女巫还是破法,在半路被双重减速,难以生还,死一个就够他心疼半天的。如果破法死了,他基本完了。堆家里?家里也没箭塔,Sky这样的打法是极不愿意在家造箭塔的,再不然还可以打农民,总之目标就是让Human的大部队回头赶NE部队。为了安全,其实这次只带英雄和鹿就够了,3AC放家里也没关系,这样就不会因为女巫减速而损失AC。NE2级基地比Hum早20秒,则第一个鹿出现跑到Hum家,第一个法师刚造出来。先2BL而不是1BL升级,一个原因就是这时Hum可能有女巫,有缓慢而NE没驱散,这对英雄是很致命的。英雄带会驱散的鹿,这时跑到Hum家里,他就非常难受,不得不从MF的地方拐回来,赶走NE的英雄,NE实际上不指望打死过路的兵,但是通过这样的威胁,换得Hum 不好MF,他一去mf你就在他家里转,那还了得,拖几下就天亮了,Hum能不抓紧时间来压制?AM只有2级,目的达到了。这阶段打太极如果做得好,英雄根本不会受一点伤。
战术的发展,2BL研究熊专家,造熊,集结点设到金矿旁边。熊造出就Hold在那里,千万不要带出去,不要带出基地,他们实在太脆弱了。在这场战斗中,无论是NE还是hum都不能犯任何微小的失误,否则就会把胜利交给对手。月井补到4个,关于攻防研究,如果选择了直接出熊就不研究攻防,先出鹿,就务必研究1级防御,不然熊的数量不够多,也不能顶。
这时的建筑总计:基地,1祭坛,4月井,1战争古树,1猎手大厅,2知识古树。没有商店!在之前,如果发现对手没有铁匠铺,没造火枪,很多FM,那就要放下商店,2BL暴鹿了。或者2BW精灵龙。因为那样human打法有两个,一是AM Naga强行fm举盾TR,这时hum会有血瓶,NE也需要血瓶来支持英雄,加上暴鹿驱散水元素,强杀英雄,再反过来解决箭塔。二是hum出MK,FM转纯法师,对付MK不能不带保存,暴鹿杀法师杀小炮不能没有血瓶支撑英雄。但是对Sky一波流,绝对不能造商店,绝对不能买任何道具,因为在势均力敌下那是100%的失败。NE太需要钱了,不能损失任何一个单位。在对抗Sky一波流时,并没有什么单位需要保存才能救回。英雄跑的很快,鹿魔法免疫,只要及时往后拖则不会被齐射打死,AC站的远,被动技能不怕齐射,而熊,他们的高HP,高防御,完全可以在死掉之前慢慢爬回去。一级防御力为5,效果很明显,不怕齐射了。Sky一波流是围城战,本来就在家,保存没有任何意义,不加血也不加攻击力,造商店和买保存消耗了资金,少一个熊,很快防线坚持不住,那时又想买血瓶保命了,可是越消耗越惨,最后被耗死。那么买保存,在之前的战斗中能多占便宜吗?很可惜,不能,保存能发挥类似鞋子的作用,却不如鞋子,Human只要有血瓶,去跟他硬拼就是不合算的。根本没有机会用到保存。比较买一个保存和出一个鹿,鹿有攻击力,可以减速,可以驱散水元素,保存什么都不能。比较保存和1防,1防把护甲从3提高到5,每个熊等于增加了117血,减少伤害使更少的返老还童治疗相对更多的血,保存不能做到。即便意识和操作再强,在兵力不够的时候也难以抵抗进攻。
终于天亮,到了Human大举进攻的时候了。AM Naga 水元素 步兵 火枪 女巫 牧师 破法 互相辅助,完美的阵型展开。达成以下条件,就能逐步抗住压制并反攻。
1。到此为止没有亏损任何单位,包括wisp。
记得吗,NE的金子比Hum的值钱,作为被压制方,损失一点东西都会影响全局。NE是一个可操作性极强的种族,正确的时机作出正确的决策,做到决战之前不损任何单位不难。优秀的操作和优秀的战术同样重要。亏AC容易被TR,亏wisp容易木材不够,天亮之前死掉鹿、熊的话,哪怕只是一个,也会宣告NE的失败。Hum尽管可能吃点小亏,但影响不大,压制依然凶猛,所以我才会那么在乎150金子的差别。
2。井水充沛。
其实从头到尾,唯有中期拼英雄的时候需要消耗井水。前期骚扰不恋战,不贪经验宝物不会受伤,中期拼到一方撤退,这时治疗一下。之后无论自己MF还是玩太极,顶多用掉一点井水。如果4个井差不多干了,那可以GG了。
3。基地布局
井在侧面和后面,两个无所谓的建筑摆外面,中间是2个BL,前面是BR。这是抗压制最佳的布局。BR是个好东西,拖延时间全靠他。一开始位置不好,可以站起来挪。这个BR的作用是让Human部队难受。如果他要攻击侧面的井,就会被BR拍到。打BR的话,穿刺攻击打1000血城墙甲实在浪费时间。还能修理。换个路口?BR会走的呀。就算站起来,围一圈wisp修理,还是Human在浪费火力。NE要做的不过是拖延再拖延。
如果前期中期的战术得以完美执行,这时直接出熊的应该有4个熊,先出鹿有2-3个。但是先别急,急着冲出去只会被缓慢、治疗和魔力反馈耗尽生命与魔法。其实,Human比NE急多了,他rush不下就只能gg,你急什么?前面只有古树,打掉都要N年。
先让那个BR抗在前面拖延时间,AC和鹿在后面射击,注意保护鹿。NE就躲在这后面一边拖延时间,一边研究大师级熊。英雄DH可以冲出去砍几下,有机会的话,mana burn 女巫。其实女巫不多,1-2个,很容易被吸干。DH很快没血了,回去用熊加,这时为了保险起见,最好先吼一下,再加,破法者就算偷,也只能偷吼叫。DH冲出去是为了帮BR分担一点伤害,这样拖的时间更久。熊的数量不够,还是只能法师形态Hold。有双重减速把守,没有单位能进来攻击他们。
转折点在NE凑够5只熊的时候。其实4熊1鹿也差不多能冲出去,这时BR一般已经报销,拖了足够长时间,4熊1鹿,其实2BL造兵是远远超过单矿经济实力的,不缺时间,就缺钱。
吼叫,变熊,往外冲!之前缺钱的时候可以让闲着的BL研究一下熊状态吼叫,保持法师状态不变身是因为这样回魔快一点。熊加双重减速,点谁谁死。鹿最好关自动驱散,优先驱散水人。如果全部熊被缓慢了,来一个wisp自暴驱散,别忘了再吼叫。被点射的熊,HP到达一半的时候就要考虑后撤了,是喝井水还是加血要看当时的情况。Human这时打不死一个单位,自己却拼命死兵,大势已去。所以说之前不要急着冲,熊是会变身了,可是只有1,2个,冲上去干吗?送经验?
结局似乎很轻松,过程却不容易。后一步的结果,总是建立在前一步的前提上。
2级科技要快。(19人口升级)
骚扰不能伤身体(DH不贪)
英雄PK要赢。(DH买鞋,3AC)
攒一切资金打造熊鹿大军!最快速度建造最多的熊,不要造商店。看到4个熊冲出去多嚣张吧?花掉300金子,就晚30秒得到这4个熊。有时10秒都可以致命。别浪费每一分钱。
再说侦察,开局要侦察对手位置,MF路线,此外重要的就是侦察对手纯FM法师还是出火枪,MK还是Naga;再之后其实不用着急侦察了,可以在对手最可能去开矿的路上放1 wisp,对手到自己家半路放一个wisp,够了。
抗Sky的压制其实不难,只是没有想清楚前因后果的玩家,总在前期中期不经意间损失,或者误入歧途,出很多AC,HT,买保存等,每多一个AC,就把决战的时间延后20秒,即便AC + HT一度占据优势,只要NE打算出熊,两家之间固定的差距就摆在那里,500金子,多出初级兵仅仅能延后压制的到来,但延后对NE是绝对不利的,白天井水无法恢复,再者,井水的数量是恒定的,BR的牵制能力,其余建筑的抗打击能力都是恒定的,相对于越多的兵,他们发挥的作用就越渺小。3AC是挡住tower rush的极限兵力,再少就不安全了。仅仅如此而已。当真暴兵能“压制”住human的话,干脆直接压制赢了,还要出熊干什么?而保存权仗,不知多少其他族玩家眼红的宝贝,对抗Sky一波流却是一个巨大的陷阱,无数人陷进去却不明白为什么输,似乎自己操作无敌,保存没有一次失误,但却输了。30秒,可以改变很多东西。
按我的流程,在TR,TM,GW这三张图上用DH速熊。(EI也可以,不过human强行双矿,就不是压制打法了,NE也多半用中立如DR、修补匠等战术)开局自然是祭坛,井,在TR上可以把BR造到路口和DH一起MF,其他的地图最好不要急着造BR,因为造了第一个AC,只能造8个wisp就到20人口上限,而速熊初期至少也需要9个伐木wisp,或者10个(以备自暴骚扰)。这出的一个AC可以MF,可以带去骚扰,但是相比他全局影响的300木材或者10秒升级2级基地的速度,有点不值得。造建筑需要wisp,自暴需要wisp,也许还有意外损失。如果wisp数量不够到出熊的时候就会短缺木材,而中途补wisp会耽误科技。所以我通常先造第二个井,然后等木头再造BR,造wisp到19或者20人口升级基地。(取决于开局wisp的分配顺序,优先采金子则20人口,优先采木头则19人口有足够木材升级)如果human带兵攻过来怎么办?就算晚出AC挡住进攻也是毫无问题的。TR近点的情况,早造了BR,也不一定早造AC。没有兵,但有造兵的能力,那就够了。TM上不好MF,更没必要早造那个AC,如果一定要多带个兵骚扰,可以去偷雇佣巨魔牧师,效果比AC强的多并且与最快速度升级完全不矛盾(参考LET THE KILLING BEGIN —— NE 雇佣兵极限艺术)
请注意建筑的位置,尤其是月井,绝对不能放在正面,抗压制的时候弊病非常严重,我见过无数NE兵不少,科技不慢,就因为抗压制那一小会儿被拆了月井,缺人口又缺钱,2个月井差不多是2头熊,兵力一下拉开距离了,最后被无止境的压制耗尽生命与魔法。月井的位置跟打ORC贴树差不多,不过这次不要贴树,因为FM可以钻进去。只要摆的靠近树林就好,基地后面也可以造,所以一些抗压制次要的建筑就摆外边吧,例如祭坛,猎手大厅。侧面和里面留给月井,正面留给BR和BL。
早升基地是取得优势的第一步。很多NE初期不注意分配资源,造成第二个井迟迟不能完工,还有的造3口井才升级基地。NE升级比Human还晚,整个中期的走势就倒过来了,说的悲观一点就是没法打了。NE是攀科技的一方,是被压制的一方,要用快速的科技创造机会,衔接战术,弥补漏洞。2级基地的时机直接影响到2级基地雇佣Naga的时间,以及BL的时间,小鹿的时间。拖了2级科技就被动了。相比之下3级基地升级倒不用那么着急。
早期DH可以MF,或者骚扰,TR上用DH + BR + AC可以MF掉门口,然后再打一处升到2级。面对sky这样的大师,前期骚扰很难占到便宜,MF也是个不错的选择。一开始BR站起来挨打,DH和AC打掉门口海龟,这时其实可以保留技能点,如果判断hum没有威胁(不在近点,而且去mf了)就升闪避再打一处,尽量少伤井水。
如果选择去骚扰,最重要的是“保持威慑”。不能贪,不能拼,要保持DH健康不受伤,他的骚扰本来就是战略层次的,让AM缺一缺魔法足够了,不要奢望抢到什么。
一般DH mana burn AM一下,AM必定会招出第二个水人(骚扰的目的之一,就是让AM这时不得不放水元素,省得他来我家骚扰,这样NE不用速出AC也安全了)。之前用wisp自暴到AM的话,有机会让AM招不出第二水人。但是AM跑的比wisp快,不一定成功。在TR上有一个技巧,如果Hum不是特别注意第一时间砍死4级海龟并且拿走宝物的话,wisp从宝物的方向靠近AM,如果他调走AM,可能宝物落入刚好赶来的DH手中,反之就可能被自暴 + Mana burn 无法招出第二个水元素而废掉。
TR最通常的情况就是宝物经验没抢到,只mana burn一下AM放了第二个水元素去MF了,AM上2级也是无法阻止的,AM到2级的时候,再manaburn一下就可以了。这期间,要保证DH健康甚至满血,这样才有本钱在夜里抢到鞋子继续骚扰,而不是狼狈跑回家治疗,把全地图的战略主动权交给对手。在TM上MF比较困难,DH骚扰多半能占到便宜,不过要小心抢宝物是个陷阱,会被围。如果成功偷出巨魔牧师就很轻松了,能驱散掉300血以下的水元素,无论计划打3个31还是31然后533,没了水元素都很难,我遇到的hum除非开局强打实验室,代价可能死n个农民,拖n久升级基地。否则AM没法升到2级。然后第二天早上1级AM带1级Naga冲来压制……汗。GW上由于改掉了商店的毒,Hum MF这里变得更容易了,如果中间是生命泉的话,就拼命去抢经验和宝物吧。(顺便一提,有的人可以在阴影中分辨生命泉和魔法泉,不知是视力不同还是显卡不同,可惜我不能,如果开始就看出是魔法泉,出Warden不比DH差)
不管初期选择了MF还是骚扰,到天黑时都要保证DH满血,然后就近去商店,先于hum买宝物。Sky一般会买鞋子和反隐,DH如果先到就买得到,如果后到,在TR商店特定的位置可以把AM堵在里边,例如左边商店蓝胖的正前面,右边商店野怪右侧的缝隙。堵住以后别逞能硬砍,被AM + FM夹击,先TP的反而是自己。应该manaburn野怪让他们醒来,野怪会优先攻击里边的AM。这时你逼他买传送还是干脆自己买掉传送逼他TP,就看发挥了。
鞋子是中期英雄战斗的筹码,对于移动速度不快的Naga来说,有鞋子和没鞋子是两个档次,谁抢到鞋子,中期英雄PK谁就能赢,和带几个兵没太大关系,因为兵再多也没几个,有鞋子的一方可以杀死对手的naga然后逃跑。
反隐形的用意很明显,专门针对AC,让NE在家里也没有退路,另外还有一个作用就是在TR,TM上,防止NE用3个AC摆成口袋在酒馆伏击,AC强制隐身,防不胜防。那时NE可以第一时间造2BL + 升3级基地,而后等human上钩,human先招naga,被AC包围不能逃脱,NE的naga接着就出来,而后human就要死英雄或者TP了。
DH在骚扰到AM升到2级后,就应该跑向商店了,争取先买到东西。鞋子,必买。反隐形,AM有隐身斗篷你就买,不怕AM现在隐身,就怕一会AM和Naga轮流隐身,没反隐形肯定亏。正常情况的话,觉得操作AC很强就无所谓,不然你就买下然后卖掉,损失了30多金子,但human暂时没法买了。如果你有大量时间还可以去把另一边商店的反隐形买了再卖掉……比较无耻。TR比较远,TM很适合,NE内战时我也经常这么做。
这时可以做的事情,1,带上AC攻击Hum的FM,如果Hum还继续MF,打残打死1-2个FM没问题,至少得回家加一次药膏,中期更容易占领中间地盘。2,带鞋DH vs 不带鞋AM,硬砍,配合砍一下走一下取消硬直时间 + wisp或者AC S步挡路,杀掉AM或逼他回城。3,去拆hum正在造的商店,让他把商店造到里边,难受难受。如果不巧他里边的地盘不够大,一会法师坛就得造外边了,又有机会赚一点。
出兵和发展方面,一共造3个AC,补到3口井,造BH,BH造晚了有时会被hum冲进来强行砍取消,严重耽误BL,为了造BH、造井、买鞋互不冲突,之前只能造2个AC,先造BH + 买鞋,再出第三个AC。别忘了月井摆放的位置要适合抗压制。这样到2级基地完成时,有钱买Naga + 造2BL。最好一秒都不耽误,3AC买鞋最快速度2BL会花光所有的钱,攒钱就说明什么地方发展慢了。例如一些录像里NE造了4口井,并不显得缺钱,哪里多出来的钱呢,除了MF出一点钱,主因是基地升级慢了,显得金子多。
通过前期合理的发展,NE升到2级基地时Hum2级基地还需要20秒,NE先招Naga,把鞋给她。Hum这时只有1个英雄,也许他还想守在中间等他的naga,这时NE可以大占便宜。目标始终是英雄,AM十分脆。不同于NE内战,NE内战不怕对手先招Naga,就怕他后招,因为DH很壮,不容易被打死,而先招出的Naga被打残,后招的一方可以砍死她然后逃走。vs Hum时,这个效应不明显,但也不是没有,DH + Naga 压制要时刻小心背后的Naga。好在有金钱的制约,NE 3AC买鞋金钱正好,可想而知Hum要4个FM转RM,买鞋之后很缺钱,英雄更加晚。要么就不买鞋,中期会吃大亏。
如果在酒馆附近开战,对点Naga,鞋子的作用就显示出来了。hum没买鞋、或是仓促赶到没时间把鞋交给Naga,按速度,穿鞋AM = 穿鞋DH > 穿鞋Naga > DH = AM > Naga,对点Naga到红血,NE的Naga穿鞋可以逃脱AM的追击,而Hum的却逃不过DH。AM前期mf到隐身斗篷,多半会耍个小聪明让红血的Naga用,刚买过反隐形的你应该知道怎么做吧。
关于3AC在这里发挥什么作用,许多文章说的很清楚了,AC出多了,还要买鞋,家里就别发展了,不买鞋AC太脆弱,就算出很多AC又怎样,比赛暴兵,举盾FM会怕AC吗?鞋转移了矛盾的重心。3AC射击,如果能引诱全部FM来追,就值得了,sky一般不研究顶盾,就算顶盾了,变成龟速,也没法配合英雄。毕竟这时场上主要是英雄PK。AC只要被打就逃跑,FM追不上,AM Naga正忙不可能去追。
从战术上看,这一阶段的任务就是与Human找机会hero pk,不敢说占便宜,至少不吃亏,在野外不吃亏,那在家就更不用说了,所以2个BL一定能安全造好。有些human招了Naga就直接带民兵来rush,这是不可能成功的,NE vs NE在2级基地初期尚且不能过半场,何况human AM那垃圾攻击力和生命值,没到地方Naga就死了,然后AM就死了,只剩下一堆FM和农民……当然,Sky不会这样做,他总是等买到血瓶,凑够火枪法师之后才会进攻。
曾经有一段时间我1BL升级基地然后补另一个BL,现在越来越发现2BL应当先造。3级基地速度并不是决定能否挡住Sky一波流的主要条件。多数NE都能坚持到熊德变身,他们的致命伤是兵力不够多,而不是科技不够快。我在放下2BL之后等330金子升级基地,不补wisp。前期的19或20人口升级已经提供了足够木材。
这时Sky会用AM + Naga 回去买点东西,然后稍微mf一下,这时以NE的兵力,去骚扰MF是非常吃亏的,除非之前一直血拼到杀死英雄,拖延时间,但这也不容易。强行杀死英雄自己往往也付出代价,如果两边各死一个英雄,NE亏。NE的钱比Hum值钱,255金子是一只熊,255金子是什么?1个火枪多一点?就像刚才说的,拼英雄属于防守性质,是为了保护家里。强杀英雄?Sky的血瓶和民兵会告诉你什么叫做得不偿失。绝对不要进入human基地里,除非你已拥有半队以上熊。
NE不能骚扰AM + Naga MF,这时有两种办法。如果开始骚扰的好(带鞋DH加AC砍死好几个FM,或者中期英雄对杀赚了)直接出熊。然而前期中期搞的不好,直接出熊风险很大,首先基地缺乏纵深,随便什么都可以钻进去打,其次无法阻止Hum MF,这段时间有点无所事事,AM到3级,招出2级水元素,那就更加难挡一波流。
不过TR上,在这段时间内突袭到侧面3322野怪的宝物,有时对战局有大影响。突袭,就是只打带宝物的野怪,拿到宝物就开路,去下一个地方。打出幻象,闪电盾,在抗压制时效果还不错。
第二种是我用的,2BL一个研究驱散一个出鹿,然后才造熊。鹿有一个名字叫做“移动冰塔”,UD基地最难攻打就是那烦人的减速。Sky毕竟不是Homerunball,他很早转型火枪,所以鹿不能出多,1个正好,防守时形成纵深,Hum没有单位敢于冒着双重减速攻击内部的法师熊,英雄受伤,也可以拉到里边加返老还童而不担心被破法偷。在反攻突破压制时,也需要鹿辅助熊,减速目标,否则很难杀死一个单位,Hum牧师治疗效率极高,很快全补回去。话说回来,先出鹿还有一个作用,那就是干扰Hum MF。
这个干扰不是捉他MF,这时去捉只会吃亏,但你可以去Hum附近,平均12秒就会走出一个兵,无论是火枪,牧师,女巫还是破法,在半路被双重减速,难以生还,死一个就够他心疼半天的。如果破法死了,他基本完了。堆家里?家里也没箭塔,Sky这样的打法是极不愿意在家造箭塔的,再不然还可以打农民,总之目标就是让Human的大部队回头赶NE部队。为了安全,其实这次只带英雄和鹿就够了,3AC放家里也没关系,这样就不会因为女巫减速而损失AC。NE2级基地比Hum早20秒,则第一个鹿出现跑到Hum家,第一个法师刚造出来。先2BL而不是1BL升级,一个原因就是这时Hum可能有女巫,有缓慢而NE没驱散,这对英雄是很致命的。英雄带会驱散的鹿,这时跑到Hum家里,他就非常难受,不得不从MF的地方拐回来,赶走NE的英雄,NE实际上不指望打死过路的兵,但是通过这样的威胁,换得Hum 不好MF,他一去mf你就在他家里转,那还了得,拖几下就天亮了,Hum能不抓紧时间来压制?AM只有2级,目的达到了。这阶段打太极如果做得好,英雄根本不会受一点伤。
战术的发展,2BL研究熊专家,造熊,集结点设到金矿旁边。熊造出就Hold在那里,千万不要带出去,不要带出基地,他们实在太脆弱了。在这场战斗中,无论是NE还是hum都不能犯任何微小的失误,否则就会把胜利交给对手。月井补到4个,关于攻防研究,如果选择了直接出熊就不研究攻防,先出鹿,就务必研究1级防御,不然熊的数量不够多,也不能顶。
这时的建筑总计:基地,1祭坛,4月井,1战争古树,1猎手大厅,2知识古树。没有商店!在之前,如果发现对手没有铁匠铺,没造火枪,很多FM,那就要放下商店,2BL暴鹿了。或者2BW精灵龙。因为那样human打法有两个,一是AM Naga强行fm举盾TR,这时hum会有血瓶,NE也需要血瓶来支持英雄,加上暴鹿驱散水元素,强杀英雄,再反过来解决箭塔。二是hum出MK,FM转纯法师,对付MK不能不带保存,暴鹿杀法师杀小炮不能没有血瓶支撑英雄。但是对Sky一波流,绝对不能造商店,绝对不能买任何道具,因为在势均力敌下那是100%的失败。NE太需要钱了,不能损失任何一个单位。在对抗Sky一波流时,并没有什么单位需要保存才能救回。英雄跑的很快,鹿魔法免疫,只要及时往后拖则不会被齐射打死,AC站的远,被动技能不怕齐射,而熊,他们的高HP,高防御,完全可以在死掉之前慢慢爬回去。一级防御力为5,效果很明显,不怕齐射了。Sky一波流是围城战,本来就在家,保存没有任何意义,不加血也不加攻击力,造商店和买保存消耗了资金,少一个熊,很快防线坚持不住,那时又想买血瓶保命了,可是越消耗越惨,最后被耗死。那么买保存,在之前的战斗中能多占便宜吗?很可惜,不能,保存能发挥类似鞋子的作用,却不如鞋子,Human只要有血瓶,去跟他硬拼就是不合算的。根本没有机会用到保存。比较买一个保存和出一个鹿,鹿有攻击力,可以减速,可以驱散水元素,保存什么都不能。比较保存和1防,1防把护甲从3提高到5,每个熊等于增加了117血,减少伤害使更少的返老还童治疗相对更多的血,保存不能做到。即便意识和操作再强,在兵力不够的时候也难以抵抗进攻。
终于天亮,到了Human大举进攻的时候了。AM Naga 水元素 步兵 火枪 女巫 牧师 破法 互相辅助,完美的阵型展开。达成以下条件,就能逐步抗住压制并反攻。
1。到此为止没有亏损任何单位,包括wisp。
记得吗,NE的金子比Hum的值钱,作为被压制方,损失一点东西都会影响全局。NE是一个可操作性极强的种族,正确的时机作出正确的决策,做到决战之前不损任何单位不难。优秀的操作和优秀的战术同样重要。亏AC容易被TR,亏wisp容易木材不够,天亮之前死掉鹿、熊的话,哪怕只是一个,也会宣告NE的失败。Hum尽管可能吃点小亏,但影响不大,压制依然凶猛,所以我才会那么在乎150金子的差别。
2。井水充沛。
其实从头到尾,唯有中期拼英雄的时候需要消耗井水。前期骚扰不恋战,不贪经验宝物不会受伤,中期拼到一方撤退,这时治疗一下。之后无论自己MF还是玩太极,顶多用掉一点井水。如果4个井差不多干了,那可以GG了。
3。基地布局
井在侧面和后面,两个无所谓的建筑摆外面,中间是2个BL,前面是BR。这是抗压制最佳的布局。BR是个好东西,拖延时间全靠他。一开始位置不好,可以站起来挪。这个BR的作用是让Human部队难受。如果他要攻击侧面的井,就会被BR拍到。打BR的话,穿刺攻击打1000血城墙甲实在浪费时间。还能修理。换个路口?BR会走的呀。就算站起来,围一圈wisp修理,还是Human在浪费火力。NE要做的不过是拖延再拖延。
如果前期中期的战术得以完美执行,这时直接出熊的应该有4个熊,先出鹿有2-3个。但是先别急,急着冲出去只会被缓慢、治疗和魔力反馈耗尽生命与魔法。其实,Human比NE急多了,他rush不下就只能gg,你急什么?前面只有古树,打掉都要N年。
先让那个BR抗在前面拖延时间,AC和鹿在后面射击,注意保护鹿。NE就躲在这后面一边拖延时间,一边研究大师级熊。英雄DH可以冲出去砍几下,有机会的话,mana burn 女巫。其实女巫不多,1-2个,很容易被吸干。DH很快没血了,回去用熊加,这时为了保险起见,最好先吼一下,再加,破法者就算偷,也只能偷吼叫。DH冲出去是为了帮BR分担一点伤害,这样拖的时间更久。熊的数量不够,还是只能法师形态Hold。有双重减速把守,没有单位能进来攻击他们。
转折点在NE凑够5只熊的时候。其实4熊1鹿也差不多能冲出去,这时BR一般已经报销,拖了足够长时间,4熊1鹿,其实2BL造兵是远远超过单矿经济实力的,不缺时间,就缺钱。
吼叫,变熊,往外冲!之前缺钱的时候可以让闲着的BL研究一下熊状态吼叫,保持法师状态不变身是因为这样回魔快一点。熊加双重减速,点谁谁死。鹿最好关自动驱散,优先驱散水人。如果全部熊被缓慢了,来一个wisp自暴驱散,别忘了再吼叫。被点射的熊,HP到达一半的时候就要考虑后撤了,是喝井水还是加血要看当时的情况。Human这时打不死一个单位,自己却拼命死兵,大势已去。所以说之前不要急着冲,熊是会变身了,可是只有1,2个,冲上去干吗?送经验?
结局似乎很轻松,过程却不容易。后一步的结果,总是建立在前一步的前提上。
2级科技要快。(19人口升级)
骚扰不能伤身体(DH不贪)
英雄PK要赢。(DH买鞋,3AC)
攒一切资金打造熊鹿大军!最快速度建造最多的熊,不要造商店。看到4个熊冲出去多嚣张吧?花掉300金子,就晚30秒得到这4个熊。有时10秒都可以致命。别浪费每一分钱。
再说侦察,开局要侦察对手位置,MF路线,此外重要的就是侦察对手纯FM法师还是出火枪,MK还是Naga;再之后其实不用着急侦察了,可以在对手最可能去开矿的路上放1 wisp,对手到自己家半路放一个wisp,够了。
抗Sky的压制其实不难,只是没有想清楚前因后果的玩家,总在前期中期不经意间损失,或者误入歧途,出很多AC,HT,买保存等,每多一个AC,就把决战的时间延后20秒,即便AC + HT一度占据优势,只要NE打算出熊,两家之间固定的差距就摆在那里,500金子,多出初级兵仅仅能延后压制的到来,但延后对NE是绝对不利的,白天井水无法恢复,再者,井水的数量是恒定的,BR的牵制能力,其余建筑的抗打击能力都是恒定的,相对于越多的兵,他们发挥的作用就越渺小。3AC是挡住tower rush的极限兵力,再少就不安全了。仅仅如此而已。当真暴兵能“压制”住human的话,干脆直接压制赢了,还要出熊干什么?而保存权仗,不知多少其他族玩家眼红的宝贝,对抗Sky一波流却是一个巨大的陷阱,无数人陷进去却不明白为什么输,似乎自己操作无敌,保存没有一次失误,但却输了。30秒,可以改变很多东西。
特金
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看对放2英雄的选取 MK GA NAGA
是GA就次发NAGA点GA,是别的就多种树和井,不断点农民,DH走位别太飘逸,一但被杀就完了
不要被对方一打兵的气势吓到,DH限制英雄,AC点农民和快升好的塔,如果对方英雄走位出现问题就齐点,如果是3级的AM也许对方会选择TP
从而挡住对方的强势一波,但不要一味追杀英雄,杀之前好要看好对方的装备,有无敌啊 小血啊什么的都别打这念头了
是GA就次发NAGA点GA,是别的就多种树和井,不断点农民,DH走位别太飘逸,一但被杀就完了
不要被对方一打兵的气势吓到,DH限制英雄,AC点农民和快升好的塔,如果对方英雄走位出现问题就齐点,如果是3级的AM也许对方会选择TP
从而挡住对方的强势一波,但不要一味追杀英雄,杀之前好要看好对方的装备,有无敌啊 小血啊什么的都别打这念头了
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不好防,dh跟着对方,感觉到有tr意图的话速度放第二个br,多月井,dh尽量拖延时间,注意不要被围。同时注意抢雇佣兵。
中国的ne都是被tr出来的。
中国的ne都是被tr出来的。
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补2个BF火战争古树,注意英雄,
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先杀农民!!小精灵暴掉水元素和大法师的魔法!
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他没女人就敢过来TR的话,主要秒英雄
英雄基本没保护能力,DH+NAGA,轻松追杀AM,没了英雄,其他就随便了
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