您好
您需要先把mdl模型,使用HLMV拆开为SMD格式。
然后maya要装上SMD的导入导出插件。这个插件可以在官方的HLSDK中找到
【如图】这是我在起源SDK里面找到的SMD导入导出插件
这个应该是SMD的导入导出插件无误,因为这个插件暂时还没有对应我所使用的maya版本的插件,所以这里无法进行示范。
反正安装完之后会文件菜单下会多出了导入导出SMD的命令,还有maya的工具栏上会有一个新的工具组里面放的是SMD的相关命令图标。
拆开之后的mdl模型是由多个SMD、贴图、还有QC文件组成的。
一般来说是模型的SMD还有动作的SMD。
做动画的话要把动画导出为SMD,导出的时候有2个选项的,一个是导出为静态的模型SMD,还有一个就是导出为动画的SMD。
模型的SMD是带有 模静态的型和骨骼
动画的SMD里面 没有模型,但是有骨骼动画。
等动画的SMD和模型的SMD都好了之后就要用MS3D(Milkshape 3D)或者HLMV对QC进行编译。这两个软件里面都有一个名为【合并QC】的命令的。执行之后等他处理完就可以生成mdl的模型了。
不知道是插件应用性的缘故还是什么原因,一般大部分人都喜欢用3dmax进行cs的动画和模型制作。国外有一个网站是专门提供3dmax的smd插件下载的,而maya的插件我除了官方的SDK里面的之外,没有找到任何提供下载的网站。所以这个可能是大部分人都用3dmax来输出SMD 原因。
我自己建模的时候也是用maya的说,但是由于插件的原因,我一般都是建模完成之后再导入max进行绑定和动画,然后导出SMD文件。
其实一般的这些游戏模型都是有特殊的格式的,需要通过特殊的插件才能导入和提取拆开。所以一般的三维软件都没有说提供导入这些格式的命令的哦。我见得支持导入游戏模型格式最多的就是Milkshape 3D了,不过那个是很基础很基础的三维软件。建模的功能命令就那几个。
对了,我记得在国外网站上有一篇是关于maya2011制作模型到导出SMD,然后用HLMV合并QC,得到cs模型的教程的,我以前看过那个。不过当时也是由于maya的SMD插件没有支持我现在的版本的,所以后来没有进行尝试。有兴趣的话您可以到网上搜一下关于“maya smd”之类的字眼。看看能不能搜到。
希望能帮到您
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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