魔兽编辑器技能与科技挂钩的问题

我想做出这样的效果:有一个整数变量,每个玩家都有自己的那一个,会根据游戏中每个玩家的表现进行增加或减少,每个玩家的英雄都有1本魔法书,里面的技能根据这个整数变量的值而解锁... 我想做出这样的效果:有一个整数变量,每个玩家都有自己的那一个,会根据游戏中每个玩家的表现进行增加或减少,每个玩家的英雄都有1本魔法书,里面的技能根据这个整数变量的值而解锁,如果值没达到就会显示灰色,跟需要科技一样。于是我就想为这个值做一个科技,让这个值每满1000科技升一级,比如值为0时1级,值为1500时2级,值为10000时10级,最高10级,有的技能解锁要2级,有的要10级,这个值下降了技能就又变成灰的了。但我发现科技等级这东西无法倒退,当这个值减少时要降低等级怎么办?还有要把这个值每满1000升科技一级的效果如何更简便得做出来? 展开
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lctc1002
2013-08-03 · TA获得超过9712个赞
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我这个不是用科技做的,用的是魔法书的添加技能和禁用。

游戏开始后,每个玩家有一本空魔法书和0的杀敌积分。积分每秒会减少1,每杀死一个农民得到5分。分数达到10后把带减速的魔法书给玩家,让他获得减速技能;达到20分给闪电链魔法书,获得闪电链。分数低于20和10时分别删除魔法书当中的减速和闪电链。

图标问题暂时没想到好的解决办法,如果都用魔法书添加无用被动技能的话工作量太大。

触发比较长就不上触发图了,你可以下载附件来看看对你有没有帮助。

 

特金
2023-06-13 广告
无人机防御系统是一种用于防止无人机对目标造成伤害的技术系统。它通常包括一组无人机、一组探测设备和一组控制设备。无人机防御系统的工作原理是,当无人机靠近目标时,探测设备会探测到无人机的存在,并将信息传输给控制设备。控制设备会启动相应的应对程序... 点击进入详情页
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