实况8进攻防守平衡的是那套战术?

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匿名用户
2013-08-06
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球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。

重点讲Mark Setting(盯人设置):
Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战术,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。虽然任何球员都可以设定此战术,但此战术是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。

Mark zone(区域联防):电脑默认设定(如果不选择其他盯人战术,电脑默认选择区域联防)。设置此战术的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。此设定适合现代足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该考虑换换了。)

Mark man(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。常规人盯人是指,设定此战术的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战术的本方对员无论本方持球与否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战术可以有效地减小目标球员的活动空间,与此同时本方也牺牲了有限的人力资源。三思而后行!

Quick Setting(快捷设置):大前提,如果你没有时间,设定所有位置的球员战术(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方式。

Balanced(攻守平衡):the “Vanilla”option(香草型设置,中文就是万能膏药了),没有特别的战术企图,但是适合绝大多数常规比赛。值得一提的是,攻守平衡设置不能解释为全攻全守,应该理解为全守的同时合理进攻。前场球员不会因为此项设置更多地投入进攻,但在防守时会在尽可能要求的情况下,全体参与防守。

Defence only(着重防守):球队阵型趋向于深入的防守,所有的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。适用于关键比赛领先情况下。如果整场比赛死守,比赛会异常难打。如果你考虑采用此战术,可以思考是否采用counter-attack(防守反击)战术来代替,有些时候后者更有效。
All attack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战术来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。

Counter attack(防守反击):过渡战术(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。也可整场采用,偷袭打法。

Side attack(边路进攻):此设置,将边路球员推前,球队运用此战术最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。

Centre attack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。但是会至于后防线与counter-attack的危险之中。

Forward press(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,所有的中场球员和锋线队员也会快速前插。

球队战术设置解析

此菜单允许玩家自行调整对球队的战术设置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少使用)

Back Line(后防线):调整你的后防
线在球场上的展位前后程度。“A”设置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”设置,保持居中,平稳。“C”设置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,但是容易造成中后场留给对手空间过大。

Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”设置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢重新获得得球位置,对体力消耗极大。“B”设置,保持适当平衡。“C”设置,基本不贴身防守,良好保持体力的同时,给对手相对多的传接球机会。

Offside Trap (越位陷阱):后卫线造越位战术的使用频度。A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。最好用有世界级的后防线,与此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用翻译了吧,大家都知道)

Counter attack (防守反击):球队传接球和重新获得失去位置的频度设定。“A”设置,进攻球员很少参与防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”设置,保持平衡。“C”设置,丢球后进攻球员经常性的后撤。(注意对防守反击的理解,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参与防守。而C设置,也不是指防守意识较弱,相反C设置,队员在丢球后大幅回撤,参与防守)

(个人总结,容易造成误差的也就只有防守反击战术而已,但是参看球队战术设定之后,大家思考是否该考察自己进攻意识和球队战术是否有冲突,例如,前锋线的进攻意识调整为回接球是否和防反战术A有矛盾呢?后防线的A设置,是否又和后防队员的后撤进攻意识有矛盾呢?)手动和半自动战术设定选项解释

玩家可以适时地实时地调整球队的战术。

No Strategy(取消战术):取消所有战术设定(此菜单内的战术设定)。比赛中,当你开取了某些战术设定,但是需要及时取消时地快捷选项。

Noraml (常规平衡战术):球队控球时,球员向前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果你没时间注意设置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。

Centre attack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时采用。

R.side attack (右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插)

L.side attack (左路进攻):球员更多的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插)

Opp.side attack (逆向进攻或边路转换):有一点类似非常规的战术,如果运用合理会成为有效的进攻战术。当本方控制球员在边线附近时开启此设置,接球队员(们)会朝进攻方向的反方向跑动寻找空间接球,你所要做的就是保证一脚有质量的传球。战术的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无法保持原有站位,丢球时很容易给造成对手反击机会。

Change side(交叉换位):此战术会致使球员向自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,并且使进攻上的多样化。(个人认为,带球时开启此设置,可以有效地转移对手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右边跑动,与此同时适时地开启此战术,让右边前锋有时是右边前卫向左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。)

CB overlap (中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参与进攻。(看看卢西奥的比赛就知道了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。(个人巧用,利用CB overlap,在防守时,开启此战术预调一名CB填补中路空缺或者采用犯规战术)

Zone press(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。体力消耗极
匿名用户
2013-08-06
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防守先要看进攻,进攻有两种方式:运动战和快攻。快攻完全是看人一对一的能力问 题,所以我们只讨论阵地战。(应该没有别的方法了吧,有的话丢我鸡蛋壳阿) 阵地战进攻手段千变万化,但说到底防守的策略也就只有两个:防中和防边。先说防 中。自从WE3以后,就再也不可能一个人从后场将球带进对手大门了——说实话很怀念那 个时候的感觉——所以中路的进攻就必须以配合为主——这里说一下,有一种打法是让队 员在禁区前盘带诱使对方犯规,然后用任意球解决战斗。但其实这也是要进行配合的。而 且从历代的实况都着力改善防守来看,KONAMI对这种打法并不是很支持——而配合 为主的进攻方式决定了防守的成功率取决于防守的人数,简单来讲就是己方35米区域内的防守人数越多就越不容易让对手进球。三后卫在这方面是得天独厚的,特别是配上双后 腰后,弧顶前的空间更是压缩的小无可小了。即使是用单后腰,只要注意保护,对方真正 把球传起来的机会是不多的。这也是为什么和三后卫高手玩得时候总是觉得没有远射机会 的原因。至于上面提到过的那种带球狂人——空间小了他也不能太猖狂吧。还是那句话, 真正的高手面前你该输还是得输阿。

  然后是边路防守。三后卫阵型的边路是比较薄弱的,通常是只有一名边前卫。所以强 求将对手的边路进攻扼杀在摇篮里是不现实的。在三后卫体系中边路防守球员的任务是干 扰对方下地后的传中球质量,使对方的传中不能直接形成绝杀。然后用禁区内占有优势的 防守人数来保障第二点。但是事实上KONAMI不知道在搞什么,WE7和PES3两 个相差不久的作品头球系统简直像两个公司做出来的。WE7头球判定对攻方极为不利, 而PES3的头球判定却极其偏向攻方。所以,在PES3中对方有非常好的边路选手, 而己方没有可以压制他的人,你还不要用三后卫的好。当然如果你有个斯塔姆的话那又两说了。 三后卫的挑选 谈完三后卫的防守,下一个要说的是——不是进攻啦,是三后卫的选择问题。有人可能 觉得这没有什么好谈的。其实不然实况系列对人的选择和运用是个大问题。三后卫体系中
的后卫选择也是如此。只有让正确的人出现在正确的位置上才能见玩家的能力全面地发挥 出来。其实这也是实力的一种表现。

  首先我们看看后卫的身高与后卫的排列。很多玩家习惯将一个高大的后卫放在中间,两 个灵活、防守能力强的后卫排在两边。这样安排的思路是基于三后卫边路防守的薄弱而寄 希望于靠中路高大球员头球破坏对手的传中球。在真实世界中,教练这样安排也许没错, 但是在实况系列中这样做收效甚微。为什么呢?因为在实况系列中,下底后按一下传中键 是传远点,按两下则是传近点。但问题在于,负责防守这两个点的分别是两边的后卫,只 有在他们失去位置的情况下中间的那个后卫才会为其补位来防守,换言之,在大多数情况 下中间那个高度优势是发挥不出来的。也许有玩家说,可以在对方起球后用切换键切换到
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