怪物猎人3 请哪位会大剑的高手教我下 ?
我一直玩双刀的。。3D游戏玩的比较知觉不错用的还行但玩大剑不怎么会就觉得这武器帅想学很想学。。...
我一直玩双刀的。。3D游戏玩的比较知觉不错用的还行 但玩大剑不怎么会 就觉得这武器帅想学 很想学。。
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2013-08-06
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大剑拍击技能使用技巧详解
因为听到许多人说大剑的拍击技能无用,鸡肋,故写此文。
首先我们来复习一下大剑最基本的战法,然后我们通过进一步的战术拆解来对拍击技能的实战运用进行讲解。
最常见的大剑战法无疑是拔刀流。配合集中,拔刀术,攻击力UP来极端提升拔刀一击一击拔刀蓄力斩的攻击力,并配合卡点爆头。在得手之后立刻进行走位,反复该步骤。
第二种比较常见的就是各种招式的结合运用。这一种战法比起拔刀流,最大的不同在于大大提高了捞斩和横斩的使用频率。这一战法有什么好处?它可以提升很多强化攻击能力以外的技能,使得打法更具针对性。比如当前斩味不够可以配斩味+1,怪物攻击判定大可以用回2,诸如此类。
到了P3,游戏整体风格更加灵动,节奏加快。最明显的就是大剑蓄力斩的节奏更快了,这一改变使得以上两种战法可以得到综合。我之前说过,大剑被削弱了,其中最重要的一点就是大剑三段蓄力的不可控性。老卡为了加快游戏节奏,除了设定怪物更加灵活之外,对于各种武器的爆发性技能也都做出了限制,迫使玩家需要更加频繁地进攻。比如太刀要不断用大回旋保持气刃加成,双刀要用鬼人化状态下的攻击提升鬼人槽,大剑的三段蓄力变成定时释放也是同样的目的性质。鼓励玩家更积极地进攻,可以说是P3的主题。
由此我们可以说,2G中单纯依靠装备和拔刀流,一招鲜,吃遍天的情况将不复存在。而单纯靠蹭刀,也会让效率更加低下。你想推倒怪物固然简单,但是如果想效率SOLO,就必须用新的技战术了。
什么是新的技战术?简单来说,就是顺应游戏的设计趋势,增加我们的输出频率,提高我们每次输出的最高伤害,在固定的范围内,将招式的应用推至一个新的上限。要做到这一点,对于拍击技巧的运用可以说是必须的。
首先,我们要明白,拍击的定位是什么?毫无疑问,它最重要的作用在于衔接。通过拍击来代替一些旧有招式的衔接,以此增加在相同单位时间内的伤害。拍击有以下特点:
一,出招快。拍击是大剑所有招式中速度最快的,硬直也最短。当然,它的伤害也是最低的,但是这不是重点。速度,是让拍击存在成为必要的最关键要素。这意味着什么?这意味着,如果你在纵斩之后接捞斩或是横斩,那么你将会获得一个相对更长时间的硬直。在这个硬直时间,怪物很可能就出招了。你一定遇到过横斩或是纵斩差零点几秒收手被怪物干翻的情景。但是如果你用拍击的话,那么在出手之后,你就能够有充分的时间来回避。
也许你会说,我可以不贪那一下输出,打完纵斩就跑路。但是如果是这样,那就又恢复到单纯的拔刀流了。这对于增加单位时间内的输出是一大阻碍,经过一场战斗的累积,时间将会被大大延长。而且有些怪物的攻击很密集,你用拍击可以蹭一下伤害然后翻滚,但是如果用速度较慢的捞斩或是横斩,就算蹭刀,也会被攻击到,毫无疑问这是不划算的。
另外,速度快使得拍击后的招式衔接很灵活,而且也可以接侧身蓄力斩。而最关键的是,在相同的单位时间内,因为这种速度,你可以完成一些传统打法无法做到的极限输出。以水兽为例:当水兽进入虚弱状态换区的时候,如果你追到移动中的水兽的头前,那么你的攻击是:纵斩——横斩,横斩过后,你只能接纵斩和捞斩,但是这两招都无法打到水兽了。但是,如果你用了拍击,招式为:纵斩——拍击——纵斩的话,你不但可以打到三次水兽,还打出了两次纵斩,伤害比前者更高。更重要的是,如果你之前没有断尾,那么你可以打出:纵斩——拍击——纵斩——横斩的四连击。哪个伤害更高,是一目了然的,这完全是由拍击优秀的衔接能力促成的。
二,攻击不会造成移位。这是拍击的第二大卖点。我们都知道,一般情况下,我们都是使用纵斩起手。而之后如果有连续进攻的机会,那么你的选择通常是使用伤害第二高的捞斩;如果你的身边有队友,那么就只能是使用横斩。捞斩和横斩除了硬直时间长之外,捞斩会破坏队友的站位;而横斩则需要踏前一步,从而改变了原先可能是较好的站位。
很多新手都会小看横斩这踏前一步所带来的副作用,事实上这一步的危害远远超出想象。拿P3试玩版的水兽来说,当你在水兽后腿45度角,以两步距离出手的时候,这是你最佳的站位。如果用横斩衔接,那么你会踏前一步,如果之前的距离抓得不好,那么你打完横斩就直接贴住怪物了。对付翻滚这样的招式,距离会成为一个非常关键的回避成功要素。拍击在保持身位上的优势更加明显,也能给予你更多的反应空间。这一点还体现在水兽用回身扫尾的招数上,保持距离能够让他的第二段扫尾完全成为废招。
同样的说法也可以在冰碎龙身上得到验证。当我们进入冰碎龙身下,完成拔刀动作以后,如果用横斩,那么可能就会踏出完全范围,或者使得身位过于靠前。有人说可以用纵斩,但是正如我之前说的,一是捞斩会砍飞队友,二是捞斩出招时间太长,可能会来不及接纵斩。但是用拍击不但不会失去身位,还能够顺势接侧身蓄力斩,在身位和攻击的衔接保证程度上要来得更高。
三,伤害提升能力。如果你认为上面说的不算什么,那我们再来看一组例子。以一般怪物为例,当玩家绕至侧后方进行蓄力斩的时候,怪物通常会调整两次身位。这个时候,传统的攻击输出往往是纵斩——横斩/捞斩——翻滚。而如果加入了拍击,那么就是纵斩——拍击——纵斩——翻滚。那么前者的伤害对比就是48+36=84,或是48+40=88。而后者的伤害则是48+18+48=114。这里的重点有两点:
1,为什么用拍击可以多打一下?以为在固定节奏下,拍击的速度更快,如果用捞斩和横斩,你必须顾虑到怪物的攻击时间,而不得不提前翻滚,来为下一步的收刀动作做准备;但是如果你用的是拍击,那么拍击——纵斩仅仅比一记横斩或是纵斩多用一点点时间,而这一点点时间,可能就正好是怪物这一轮的攻击的空隙。如果你用传统打法,就无法抓住并打击这个空隙了。
用水兽倒地后的攻击举例。普通情况下,攻击为:蓄力三段——捞斩——蓄力两段。如果最后一击你还用蓄力三段,那是必然来不及的,就算你打中了,怪物肯定可以直接开始攻击(实战中是很少能一倒地马上就蓄力的),多数情况是你的第二个三段蓄力打出去,怪物也同时出招。但是如果你用拍击的话,那么就是:蓄力三段——拍击——侧身蓄力三段。这套连招正好可以打完,而一旦全部打中,再接一个捞斩,水兽基本就进硬直了,那么就可以接下去继续用三段蓄力把它打倒,如此反复。这就是我之前在简单图文攻略中所说的“连锁三轮水兽”,在正式加入技能支持的话,锁死大部分这样可以靠伤害压制的怪物完全不会有问题。
2,拍击具有极灵活的目押特性。这对于新手来说,在不会算刀的情况下,通常要通过肉眼来判断怪物的情况,来决定是翻滚收刀还是进一步追击。而且P3算刀难度被大大提升了。但是你要知道,就算是反应极快的人,也不可能次次都观察到位的。所以就难免出现一种情况:我们抓到了一个很小的攻击机会,一刀纵斩过后,本能地翻滚开,但是怪物在此时出现硬直,你明显浪费了一次继续进攻的机会。但是如果你接了纵斩,对方没出硬直,一个反击,你可能就猫了。但是有了拍击以后,你完全可以纵斩以后无脑接拍击,这样你就多了一个拍击的时间来观察对方是否硬直,就算不硬直,你也有足够的时间回避,而不像传统打法那样用了横斩或是捞斩就躲不开了。而拍击之后不但可以追击,而可以方便地接侧身蓄力斩,并且不会对你目前的站位造成任何影响。
说到这里,我们要插一段对于未来大剑狩猎风格的评述。关于这一点,我和老木子也讨论了很多次,看法也比较一致。如同之前所说,大剑依靠拔刀为主要攻击,配合横斩或是捞斩蹭刀的打法已经不太可能成为主流了。取而代之的,由于游戏整体速率的上升,以及大剑蓄力斩速度的变快,所以要想办法尽可能增加纵斩的出手次数(试玩版中可能还没有集中,有了集中可能会更快)。这一是为了保证持刀状态下的足够输出力,二是为了充分利用配给的技能。反映在战斗中,就是让大剑的输出变得更快,纵斩出手次数变得更多。今后的战斗不应该再是等待机会三段蓄力斩,再配合蓄力斩/纵斩——捞斩/横斩——蓄力斩/纵斩;而是应该通过合理的衔接,灵活运用速度更快的一段和二段蓄力斩,强行创造三段蓄力斩的机会,并且在三段蓄力斩之后,能够根据实际情况运用拍击这样的小招,尽可能创造出可以完整打出第二个三段蓄力斩的机会。这样不但让大剑显得更加灵活,打法也能够更适应瞬息万变的高机动战斗。
而拍击对于这一战斗理念的实现有着不可估量的作用。因为拍击在很多情况下可以制造更多三段蓄力斩,而不是像捞斩/横斩过后只能接一个二段蓄力斩。当你的装备越好,这种新打法所产生的收益也就越大。这是可以理解的,现在我们可以明显看出老卡削弱了拔刀流,正因为如此,结合我上文所说,增加更多机会的纵斩出手才是王道,依靠攻击频率和装备技能带来的攻击力优势弥补削弱后的拔刀威力。
另外对于拍击的深一层运用便是来自于装备技能和MHP3的新设定。MHP3的怪物有了疲劳值这一设定,而3代的技能——拔刀[力]则可以让所有武器的第一下拔刀攻击带有气绝属性。带有气绝值属性的攻击击中头部便能累积气绝值,即使打到其他部位,也能增加疲劳值。所以今后通过连续不断的攻击迫使怪物迅速进入疲劳状态,然后运用道具进行牵制,或是进一步攻击将会是主流打法。而大剑的拍击在脚踢过后一样可以使出,这就意味着大剑可以在间隙极小的攻击时机用脚踢——拍击来快速使出气绝攻击,然后迅速收刀。衍生出宛如片手一般出刀——收刀——跑位的精细打法。而大剑拔刀后接拍击,同样享受这一技能的加成,也就是说,拔刀纵斩——拍击可以形成两次气绝攻击。这才是大剑最大的优势所在,尤其是在团战中。如果不出意外,这个技能一样会在P3中得到继承。
最后我再强调一点已经强调了很多遍的东西。在实际的战斗过程中,永远不存在所谓的绝对,也许你能够通过经验和计算将意外性减小到最少,但是并不代表意外性会消失。就好比我全文都在论证拍击的重要性,但是如果有非常确定的攻击机会,那么大胆使用纵斩——捞斩——纵斩同样是非常明智的做法。所以具体情况务必请具体分析,但是确保你对基础概念的理解是正确的。
转自本人空间资料 看看吧
因为听到许多人说大剑的拍击技能无用,鸡肋,故写此文。
首先我们来复习一下大剑最基本的战法,然后我们通过进一步的战术拆解来对拍击技能的实战运用进行讲解。
最常见的大剑战法无疑是拔刀流。配合集中,拔刀术,攻击力UP来极端提升拔刀一击一击拔刀蓄力斩的攻击力,并配合卡点爆头。在得手之后立刻进行走位,反复该步骤。
第二种比较常见的就是各种招式的结合运用。这一种战法比起拔刀流,最大的不同在于大大提高了捞斩和横斩的使用频率。这一战法有什么好处?它可以提升很多强化攻击能力以外的技能,使得打法更具针对性。比如当前斩味不够可以配斩味+1,怪物攻击判定大可以用回2,诸如此类。
到了P3,游戏整体风格更加灵动,节奏加快。最明显的就是大剑蓄力斩的节奏更快了,这一改变使得以上两种战法可以得到综合。我之前说过,大剑被削弱了,其中最重要的一点就是大剑三段蓄力的不可控性。老卡为了加快游戏节奏,除了设定怪物更加灵活之外,对于各种武器的爆发性技能也都做出了限制,迫使玩家需要更加频繁地进攻。比如太刀要不断用大回旋保持气刃加成,双刀要用鬼人化状态下的攻击提升鬼人槽,大剑的三段蓄力变成定时释放也是同样的目的性质。鼓励玩家更积极地进攻,可以说是P3的主题。
由此我们可以说,2G中单纯依靠装备和拔刀流,一招鲜,吃遍天的情况将不复存在。而单纯靠蹭刀,也会让效率更加低下。你想推倒怪物固然简单,但是如果想效率SOLO,就必须用新的技战术了。
什么是新的技战术?简单来说,就是顺应游戏的设计趋势,增加我们的输出频率,提高我们每次输出的最高伤害,在固定的范围内,将招式的应用推至一个新的上限。要做到这一点,对于拍击技巧的运用可以说是必须的。
首先,我们要明白,拍击的定位是什么?毫无疑问,它最重要的作用在于衔接。通过拍击来代替一些旧有招式的衔接,以此增加在相同单位时间内的伤害。拍击有以下特点:
一,出招快。拍击是大剑所有招式中速度最快的,硬直也最短。当然,它的伤害也是最低的,但是这不是重点。速度,是让拍击存在成为必要的最关键要素。这意味着什么?这意味着,如果你在纵斩之后接捞斩或是横斩,那么你将会获得一个相对更长时间的硬直。在这个硬直时间,怪物很可能就出招了。你一定遇到过横斩或是纵斩差零点几秒收手被怪物干翻的情景。但是如果你用拍击的话,那么在出手之后,你就能够有充分的时间来回避。
也许你会说,我可以不贪那一下输出,打完纵斩就跑路。但是如果是这样,那就又恢复到单纯的拔刀流了。这对于增加单位时间内的输出是一大阻碍,经过一场战斗的累积,时间将会被大大延长。而且有些怪物的攻击很密集,你用拍击可以蹭一下伤害然后翻滚,但是如果用速度较慢的捞斩或是横斩,就算蹭刀,也会被攻击到,毫无疑问这是不划算的。
另外,速度快使得拍击后的招式衔接很灵活,而且也可以接侧身蓄力斩。而最关键的是,在相同的单位时间内,因为这种速度,你可以完成一些传统打法无法做到的极限输出。以水兽为例:当水兽进入虚弱状态换区的时候,如果你追到移动中的水兽的头前,那么你的攻击是:纵斩——横斩,横斩过后,你只能接纵斩和捞斩,但是这两招都无法打到水兽了。但是,如果你用了拍击,招式为:纵斩——拍击——纵斩的话,你不但可以打到三次水兽,还打出了两次纵斩,伤害比前者更高。更重要的是,如果你之前没有断尾,那么你可以打出:纵斩——拍击——纵斩——横斩的四连击。哪个伤害更高,是一目了然的,这完全是由拍击优秀的衔接能力促成的。
二,攻击不会造成移位。这是拍击的第二大卖点。我们都知道,一般情况下,我们都是使用纵斩起手。而之后如果有连续进攻的机会,那么你的选择通常是使用伤害第二高的捞斩;如果你的身边有队友,那么就只能是使用横斩。捞斩和横斩除了硬直时间长之外,捞斩会破坏队友的站位;而横斩则需要踏前一步,从而改变了原先可能是较好的站位。
很多新手都会小看横斩这踏前一步所带来的副作用,事实上这一步的危害远远超出想象。拿P3试玩版的水兽来说,当你在水兽后腿45度角,以两步距离出手的时候,这是你最佳的站位。如果用横斩衔接,那么你会踏前一步,如果之前的距离抓得不好,那么你打完横斩就直接贴住怪物了。对付翻滚这样的招式,距离会成为一个非常关键的回避成功要素。拍击在保持身位上的优势更加明显,也能给予你更多的反应空间。这一点还体现在水兽用回身扫尾的招数上,保持距离能够让他的第二段扫尾完全成为废招。
同样的说法也可以在冰碎龙身上得到验证。当我们进入冰碎龙身下,完成拔刀动作以后,如果用横斩,那么可能就会踏出完全范围,或者使得身位过于靠前。有人说可以用纵斩,但是正如我之前说的,一是捞斩会砍飞队友,二是捞斩出招时间太长,可能会来不及接纵斩。但是用拍击不但不会失去身位,还能够顺势接侧身蓄力斩,在身位和攻击的衔接保证程度上要来得更高。
三,伤害提升能力。如果你认为上面说的不算什么,那我们再来看一组例子。以一般怪物为例,当玩家绕至侧后方进行蓄力斩的时候,怪物通常会调整两次身位。这个时候,传统的攻击输出往往是纵斩——横斩/捞斩——翻滚。而如果加入了拍击,那么就是纵斩——拍击——纵斩——翻滚。那么前者的伤害对比就是48+36=84,或是48+40=88。而后者的伤害则是48+18+48=114。这里的重点有两点:
1,为什么用拍击可以多打一下?以为在固定节奏下,拍击的速度更快,如果用捞斩和横斩,你必须顾虑到怪物的攻击时间,而不得不提前翻滚,来为下一步的收刀动作做准备;但是如果你用的是拍击,那么拍击——纵斩仅仅比一记横斩或是纵斩多用一点点时间,而这一点点时间,可能就正好是怪物这一轮的攻击的空隙。如果你用传统打法,就无法抓住并打击这个空隙了。
用水兽倒地后的攻击举例。普通情况下,攻击为:蓄力三段——捞斩——蓄力两段。如果最后一击你还用蓄力三段,那是必然来不及的,就算你打中了,怪物肯定可以直接开始攻击(实战中是很少能一倒地马上就蓄力的),多数情况是你的第二个三段蓄力打出去,怪物也同时出招。但是如果你用拍击的话,那么就是:蓄力三段——拍击——侧身蓄力三段。这套连招正好可以打完,而一旦全部打中,再接一个捞斩,水兽基本就进硬直了,那么就可以接下去继续用三段蓄力把它打倒,如此反复。这就是我之前在简单图文攻略中所说的“连锁三轮水兽”,在正式加入技能支持的话,锁死大部分这样可以靠伤害压制的怪物完全不会有问题。
2,拍击具有极灵活的目押特性。这对于新手来说,在不会算刀的情况下,通常要通过肉眼来判断怪物的情况,来决定是翻滚收刀还是进一步追击。而且P3算刀难度被大大提升了。但是你要知道,就算是反应极快的人,也不可能次次都观察到位的。所以就难免出现一种情况:我们抓到了一个很小的攻击机会,一刀纵斩过后,本能地翻滚开,但是怪物在此时出现硬直,你明显浪费了一次继续进攻的机会。但是如果你接了纵斩,对方没出硬直,一个反击,你可能就猫了。但是有了拍击以后,你完全可以纵斩以后无脑接拍击,这样你就多了一个拍击的时间来观察对方是否硬直,就算不硬直,你也有足够的时间回避,而不像传统打法那样用了横斩或是捞斩就躲不开了。而拍击之后不但可以追击,而可以方便地接侧身蓄力斩,并且不会对你目前的站位造成任何影响。
说到这里,我们要插一段对于未来大剑狩猎风格的评述。关于这一点,我和老木子也讨论了很多次,看法也比较一致。如同之前所说,大剑依靠拔刀为主要攻击,配合横斩或是捞斩蹭刀的打法已经不太可能成为主流了。取而代之的,由于游戏整体速率的上升,以及大剑蓄力斩速度的变快,所以要想办法尽可能增加纵斩的出手次数(试玩版中可能还没有集中,有了集中可能会更快)。这一是为了保证持刀状态下的足够输出力,二是为了充分利用配给的技能。反映在战斗中,就是让大剑的输出变得更快,纵斩出手次数变得更多。今后的战斗不应该再是等待机会三段蓄力斩,再配合蓄力斩/纵斩——捞斩/横斩——蓄力斩/纵斩;而是应该通过合理的衔接,灵活运用速度更快的一段和二段蓄力斩,强行创造三段蓄力斩的机会,并且在三段蓄力斩之后,能够根据实际情况运用拍击这样的小招,尽可能创造出可以完整打出第二个三段蓄力斩的机会。这样不但让大剑显得更加灵活,打法也能够更适应瞬息万变的高机动战斗。
而拍击对于这一战斗理念的实现有着不可估量的作用。因为拍击在很多情况下可以制造更多三段蓄力斩,而不是像捞斩/横斩过后只能接一个二段蓄力斩。当你的装备越好,这种新打法所产生的收益也就越大。这是可以理解的,现在我们可以明显看出老卡削弱了拔刀流,正因为如此,结合我上文所说,增加更多机会的纵斩出手才是王道,依靠攻击频率和装备技能带来的攻击力优势弥补削弱后的拔刀威力。
另外对于拍击的深一层运用便是来自于装备技能和MHP3的新设定。MHP3的怪物有了疲劳值这一设定,而3代的技能——拔刀[力]则可以让所有武器的第一下拔刀攻击带有气绝属性。带有气绝值属性的攻击击中头部便能累积气绝值,即使打到其他部位,也能增加疲劳值。所以今后通过连续不断的攻击迫使怪物迅速进入疲劳状态,然后运用道具进行牵制,或是进一步攻击将会是主流打法。而大剑的拍击在脚踢过后一样可以使出,这就意味着大剑可以在间隙极小的攻击时机用脚踢——拍击来快速使出气绝攻击,然后迅速收刀。衍生出宛如片手一般出刀——收刀——跑位的精细打法。而大剑拔刀后接拍击,同样享受这一技能的加成,也就是说,拔刀纵斩——拍击可以形成两次气绝攻击。这才是大剑最大的优势所在,尤其是在团战中。如果不出意外,这个技能一样会在P3中得到继承。
最后我再强调一点已经强调了很多遍的东西。在实际的战斗过程中,永远不存在所谓的绝对,也许你能够通过经验和计算将意外性减小到最少,但是并不代表意外性会消失。就好比我全文都在论证拍击的重要性,但是如果有非常确定的攻击机会,那么大胆使用纵斩——捞斩——纵斩同样是非常明智的做法。所以具体情况务必请具体分析,但是确保你对基础概念的理解是正确的。
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大剑的精髓就是一击脱离 熟悉怪物招式 收刀状态走位 怪有破绽就用拔刀斩 去电玩bus看视频更好
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