天下3奕剑人物属性加点?(最准确的,谢谢)

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fanqingbs3
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天下3奕剑好吗 天下3奕剑属性怎么加点好?

  属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

  会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。 追问技能呢?

 

  回答技能啊?呵呵,我

没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

  自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,黄色的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

  本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

  全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

  全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。

  55之前全疾

  55的时候 可以免费洗点

  以后看你自己的爱好了

  全敏全魂战场杀人 但是自己的防御低

  全疾 可以抗本耐打 但是战场杀人不厉害

  技能后期都是要点满的

  前期 点满的几个技能有 听雨 归元 八荒 欢心 曲则全

  如果是魂剑 三阳 六合 兵解 也要点满

  如果下战场的话 有归 观其妙 身子在也要点满(不下战场可以点1)

  前期道生火只点一下就可以

  基本就是这样子 追问天回云舞剑呢? 技能能不能说下 全面点

  回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

  里面的 听雨 幻心 归元 个人感觉最好随等级满

  兵解 点开 前期到1

  其他的炫炎 流风 点高 但不需要随等级点满

  魂剑的话 只要点满 听雨 兵解。

  天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:

  天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

  装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

  天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)  历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

  发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

  装备取向:玄嚣·玄套。

  天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑  历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

  发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

  装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

  天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)  历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

  发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

  装备取向:玄嚣·玄。

  天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑  历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

  发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

  天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

  装备取向:玄嚣·素。

  天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

匿名用户
2013-08-07
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天下3弈剑养成手册——弈剑门派简介

弈剑加点流派简介
NO.1全疾剑(又称纯疾剑)
  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。
  装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。
NO.2全体剑(体玄剑)
  历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。
  发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。
  装备取向:玄嚣·玄套。
NO.3全敏剑
  历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。
  发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。
  装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素
NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)
  历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。
  发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。
  装备取向:玄嚣·玄。
NO.5全魂剑
  历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。
  发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。
  装备取向:喧嚣·素。
NO.6会心回避剑
  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。
  装备取向:玄嚣·素。
NO.7敏疾(双修)中庸剑
  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。
NO.8物法双修剑
  有钱人玩的,基本上是“极有钱+3大禹+红烧+喧嚣·素(青阳)+70战场首饰+月白炼化”, 这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起,不再展开讨论。

关于弈剑PK  切磋不是一成不变的,每个职业用技能的习惯不一样,走的路线不一样,但和每个职业切磋的时候心中要有一个套路,我所写的就是自己对每个职业PK过程中的一点经验。有意见有问题多多提。我想说的是,没有最强的弈剑,只有更强的弈剑。PK和战场野外不一样,PK可以赢,野外战场也会被人切,但是PK是为了练一种意识。
一、弈剑VS魍魉
  这个职业真是暗杀的好手阿,魍魉大多都是全力三刀流魍魉,疾魍魉就不说了,很容易打赢。这里说下全力魍魉打法。
  打魍魉的时候前提要看你的走位和回避够不够。不要说和魍魉打回避没有用,我觉得魍魉的会心是高,会心无视回避,但是打出会心的前提是要有高命中。(一个2000会心的魍魉打2800回避的弈剑和一个1600回避的弈剑。打谁更疼,自己想吧)
  重要的还是走位,如果走位好,意识好,回避低也没事。 因为开场总要抗他一刀影杀或者狂影的。
  1、开场影杀+暗器的魍魉,他影杀你第一下的时候一定要开观其妙,第二下一定要补道生火,要不然他暗器你再隐身或者顺隐那就是很蛋疼的事情了。(幻心最好是在听到他隐身时开状态的时候就开幻心了)砍就OK了,八荒一定要留着他地盾之后在用八荒,这样他起来以后刚好暗器不到你。有归嘛,当然是削催命了。打就好了,全力魍魉很脆。基本不是你秒他,就是他秒你,多练就发现其实很好打。他地盾追不上了就开兵解风筝他。算好道生火时间,记得一定补道生火。
  2、开场第一下狂影趁你混乱时再顺隐的魍魉,挨了狂影被混乱是放不出观其妙和任何状态的,只能攻击,这时一定要调整好方向,在他没有顺隐之前扔个道生火,否则,这局你就OVER了。其他的和上面一样了。
  3、补充一下,因为有朋友提到起手断魂的魍魉,没别的办法,跳来跳去耗吧,看你能不能抗过6秒,回避低被秒的时候也很正常了。断魂没了以后,看他开什么状态,第一时间要扔道生火。兵解七曜过去砍吧。
二、弈剑VS太虚
  这个职业是公认的大荒PK王,不过用好了八荒上好了郁气,打起来还是非常HAPPY的。一般太虚PK弈剑都是带仙鹤,很少见会带影子的。带仙鹤的太虚,开场记得一定不要上剑,毫无作用,直接被仙鹤风雷触轰下来。我建议321的时候弈剑开状态,当然是先幻心,开兵解+观其妙+特技咯。因为被郁气以后,兵解开不出来就被大风原地刮死了。开场看太虚开什么状态,他如果开全状态,OK别犹豫了,直接有归削吧,因为太虚的状态就是观心+神速+回生,变鬼的BUFF是消不掉的。
  我喜欢有归扔出去之后开八荒,七曜冲过去流风。然后砍就好了,被敷足后可以三阳定住太虚,一直三阳六和烧,七曜好了就再冲过去速度补流风。这里会有人说,自己中了郁气怎么办,呵呵,你是开了兵解的,自己中了郁气也可以憋七曜或者憋上剑的。(当然也不适用于打任何太虚,有一部分太虚是喜欢321的时候,也就是刚变红名就符惊你的。对这样的太虚321到1的时候就要开八荒了,符惊不到你,有归削了使劲砍就好了,第一下一定要流风哦。)
  总体应该就是要看八荒运用的好不好。或者是能不能躲开太虚的惊鬼。
  会心流弈剑打太虚,可以开始给太虚郁气消了状态之后,转身杀仙鹤,我杀仙鹤就2刀。不让他招出第二个宝宝就好了。三阳可以打断他招宝宝哦。
  不想说打带老虎的太虚,如果你连带鸟的太虚都打不过,让人家带老虎跟你打,只能说人家在藐视你。如果你可以打赢带鸟的太虚了,打带老虎的太虚一定不是问题。
三、弈剑VS云麓
  (这个我也没有100%的信心可以打赢,和强控、可以秒人的职业打,很难说,只说下基本路数吧,还是要看自己的运气的)
  这个职业非常的好阿,一个技能没接好,那就是被秒阿,有桃溪特技的弈剑就不说了。我首饰是70战场,木有特技,对于月白火重的云麓还是感到很蛋疼的。因为我是敏剑,打云麓的时候开场是必开八荒的,要不然开场被睡,没有特技,就基本被秒了。开场八荒抗睡,削踩云,七曜过去上流风,被水缓了就开观。(如果开场不喜欢开八荒的,中了水缓就要开八荒了,因为肯定是要睡你的)。郁气是一定要上好的,如果他开场开的火心法,冲过去时就要躲火地了(技巧,多练),被拉开了距离就一直三阳六和他就O了,郁气一定要上好。
四、弈剑VS荒火
  开场321就幻心、兵解、观其妙。第一下他肯定会郁气你,但是时间很短,这时就后退就可以了,看他开暴走的第一瞬间就要有归削掉。其他状态没必要削,郁气一没马上七曜反跑,然后快乐的风筝吧。被晕下剑之后第一下一定要炫炎呀,还有五方啊,这是打荒火的神技啊。他开刚身之后就要马上上剑跑了,自己数秒。刚身后5秒开八荒。扛得住你就赢,扛不住就被秒了。
  高速的荒火是不会让你风筝到他的,这就要自己找机会看发挥了,打法与上面讲的类似。
五、弈剑VS冰心
  疾剑的话,还是算了,砍不死的。战场碰到之后,甩个三阳上剑跑吧,反正他追不上你。
  这里只说敏剑。开场状态只开幻心+套装特技,第一下开观其妙。没错,就是观其妙。第二下归元+流风,转圈圈的砍(就是和魍魉一样的转圈圈的砍)她快到半血的时候顶个八荒接流风继续砍就OK了。有归别削他本脉,浪费。有归要削的是清明和调气。 感觉打冰心还是要看八荒顶的及时不及时,不能让大毒睡到你,一般的还是很容易就砍翻的。
六、弈剑VS天机
  很随意啦,顶了八荒,砍也可以把天机砍翻,全体天机就快乐的风筝他吧。嘿嘿。
  4伏龙+4震旦满防的天机,砍不动的话,OK,兵解风筝吧,半血的时候他会开山河壮之类的一些状态,别管他,直接削掉,顶个八荒,砍就行了。
  如果你打算风筝天机,却让天机贴身砍的弈剑,不是好弈剑。
七、弈剑VS翎羽
  翎羽是靠状态混饭吃的,和弈剑一样,但是我们可以消他状态,打不过的话就要好好检讨下了。毕竟你有归削的他没脾气的。OK,开场321的时候幻心+兵解+观其妙都要开好了,御剑术马技能削第一次,七曜冲过去归元+流风+炫炎,基本就半血了。撤回来八荒,有归削第二次技能,仙心马技能+大炮。OVER了。
  中途被晕下剑也没事,被晕下剑时顶八荒上剑,三阳六和风筝他吧。
八、弈剑VS同门
  觉得这个没什么好说的。毕竟白翅膀和红烧没的打。红烧和红烧打拼属性。 当然这是操作差不多的情况下。记住,敌不上剑我不上剑,敌不开八荒,我不开八荒就好了。有归削、上剑、幻心、兵解。没什么好讲的,看意识和操作了。
  感觉弈剑是最好玩的职业了,没有我们绝对克的职业,也没有绝对克我们的职业。技能每一个都很有用,就看自己用不用的好。纯属个人经验,不喜勿喷,有意见多多提哈。提前祝大家重阳快乐!
弈剑技能篇御剑术系列
  道生火:或许很多人已经淡忘了这个技能,但是这个技能的用途,太大了,少的可怜的伤害是不假,但是在竞技场里、雪竹阵里,他的用途可是很大的,让魍魉无语,让只会洗旗子的冰心恶心到死,我打不过你,我恶心你,冰心只有无语。在古八副本天机怪中那个月下孤草,所有技能的伤害都是白费,但是可持续燃烧的道生火确是一把利刃。在门派战中,道生火起手,远距离的伤害作为第一技能是非常有用的。
  上善若水:如果说75本、70本里要弈剑的原因的话,除了弈剑能打能抗之外,给团队的蓝供给是很关键的。如果下副本一个团队没有水的支持,那么它的效率性就不复存在了。另外在门派战以及竞技场中把上水作为一个状态骗取对方弈剑的有归是一个很好的策略。
  有归:这个曾经的神技在被消弱后依然神,在同门战中,只需要注意对方的八荒,不过现在有真有钱15钻的很恶心,把武器技能弄出来了之后上八荒你根本看不到状态里有八荒,这样就被骗掉了八荒,消天机的山河和铁甲、冰心的调气和清明、翎羽的疾行和凝神、荒火的暴走和加攻击的状态、太虚的重生神速和回生、弈剑的兵解幻心、魍魉的疾散,会心云麓表示消状态无用。
  曲则全:如果说弈剑可以抗本的话,回避魍魉、太虚以及天机都可以达到,但是为什么弈剑可以称为第二MT甚至第一MT?在他的回避后还有这个看似普通的技能,化解挥砍、盾击、穿刺,可以说大荒的所有物理技能都是这三系的,而弈剑在75级就可以打到576的高化解,相当于持久开一个小山河,被人消掉状态的第一时间反映不是开观而是开曲则全俗称磐石技能。不俗的化解能力让我们面对硬甲和物理BOOS面前变的游刃有余。化解,划过加化解。
  身自在:八大门派唯一一个加速还需要聚气,强烈建议开发组修改这个技能,不过它的效果还是非常好的,加速、加回避,适合追求敏力的弈剑使用,对付翎羽的神技,无视陷阱,在71本里不怕被火烧,无论是水上追击,还是逃跑都是神奇的技能。
  观奇妙:这个弈剑的大技能,除了回气时间太长实在是很完美,狙击黑暗中的魍魉,混乱别人的方向而进行操作性攻击,攻击范围不短,无视开刚身的荒火,在冰心濒死准备逆转时候给观而将其击杀,在混战中有点鸡肋。但是在单挑以及1打2中,这个技能的实用性非常大,在和敏很高的弈剑和荒火翎羽魍魉时候,观的降会心无疑是致命一击。
天回云舞剑系列
  炫炎:炫炎是每个弈剑每天用的频率几乎最高的技能(魂剑无视),很多人认为他和许多门派的基础攻击技能一样,像回还剑、火焰珠之类的,但是我告诉你,其实不是,高等级的炫炎其有着高额的附伤,而且可以降低别人的施法范围5米,近身砍云麓然后风筝配合流风使用接近完美。魍魉和弈剑抗一些硬甲BOOS的时候,为什么血掉的不快,除了回避之外,就是炫炎持续的在怪物身上造成盲目。无限的盲目让怪物攻击你基本都是回避,无论对战什么门派,让对方盲目都是很有用的,间接提升了你的生存能力。而且炫炎回气很快,基本可以连续使用。无论是竞技场、副本、门派战,近身第一刀永远是炫炎或者流风,看门派而定。
  听雨:满级500+的水伤害让不少门派叹为观止。配合天回三系挥砍技能所带的附伤,基本刀刀都有1000+的附伤,然而附伤是无视防御高低的,很多弈剑存在一个误区,看见硬甲喜欢用法攻,那你郁气了怎么办,认为自己对砍不过天机的弈剑不是一个好弈剑,我曾经做过个测试,开着幻心和天机对砍,不风筝把对方砍死,刀刀1000+,出会心3000+,天机活活被砍死。听雨的强大,一定要了解到,这就是我们敢于和任何门派对砍的自信。
  流风:太虚、云麓、冰心以及魂剑风筝剑的噩梦,一般流风开局降低施保护和会心防护。下一剑接归元,威力巨大,9秒冷却,基本上稍有停顿可以持续郁气,打云麓配合观使用。打太虚一刀流风立马闪人,骗掉符惊就追上去砍。
  归元:归元的威力是无可比拟的,近身技能中,除了荒火的开和魍魉的影杀,就是归元了,强大的伤害,配合猛攻、威扬幻心的使用,人品好的能达到10000+的伤害。唯一的美中不足便是没有附属状态伤害。冷却12秒,酌情使用。弈剑强大的输出主要是归元和炫炎。
  幻心:在被削弱之后,让不少弈剑走上了力敏之路,追求高伤害配合幻心的百分比加成,可以说弈剑幻心的20秒,所向披靡,刀刀重击,回气时间缩短百分25,让流风,归元,有归等技能能充分的使用好,不建议开局幻心,这个状态等到别人身上没状态的时候使用,一路穷追猛打,作为一个弈剑,我感觉持有这幻心状态砍人的刀刀重击,屏幕颤抖的感觉实在是享受,开着幻心,我敢和任何魍魉对砍。绝对他先死,但是前提是你要消掉他身上的那些BUFF。
  兵解:不会风筝的弈剑不是好弈剑,兵解简直就是神技能。持续时间半分多钟,加成强大的法术伤害,让对抗所有的硬甲和太虚云麓都是噩梦,配合马的贰境界+大炮。达到开局1秒发炮,让敌人瞬间下掉半管血。在兵解下,连道生火都异常的可怕,有归的威力可以和2下炫炎媲美。加长射程让三阳六合天衣无缝,让不少极端分子走上了魂剑的道路。大炮六合三阳有归道火七曜=死。
  很多人质疑归元10000+的伤害,和靠炫炎减射程达到风筝的目的,我想说的是前者是在开威扬幻心的状态下去砍人出重击确实能达到过10000+,下次带图证明。关于炫炎风筝的问题,只是我的想法,确实很难做到也几乎不可能,但是竞技本来就是一步步提升的,相信在追电的极限面对没有追电的情况还是有可能发生的。仅仅代表个人的观点,请多指教,批评虚心接受。只是写给一些新人和对弈剑技能了解不深的人,各位大侠们可以无视。
仙心系
  三阳真火:三阳的亮点主要就是它的定身和持续定,伤害一般,和仙心系的其他技能一样,如果你不是身法非常BT的话,基本逃不过三阳的定身,六合的减速,七曜的定身和五方的迟钝。由于施法距离太短了只有15米,1秒的聚气,对付高追电的人要不吟唱出来人跑了,要不人家近身打断了,所以三阳只有配合兵解才能发挥最大的作用,对于那些一心想靠近攻击你的人来说,如荒火、天机、魍魉。远距离六合,中距离七曜和三阳,短距离流风后挥砍三技。
  六合寒水:六合应该是仙心系比较完美的技能,在兵解的配合下,让你寸步难行,减速百分之50,加上三阳的威胁,基本上这两个技能成为弈剑风筝流的主要技能,不俗的伤害,较远的射程,魂剑的无限六合是非常恶心的在同门站中,定身上剑可以解除免疫,但是你上剑之后依然会被减速,很恶心,这个技能配合有归兵解大炮就是就是秒杀翎羽的神技能,前提是你先手。六合和三阳的范围都是流云度的四块板砖的距离,靠近中心越远伤害越小。
  五方浩风:许多人都在争执这个技能的实用性,但是在经验本中,冥想之间中,五方的迟钝是非常有用的,可连续施放,本来很低的伤害配合兵解使用很强大。但是存在一个问题,五方的旋风范围不是很大,在竞技中,操作好的可以无视,期待开发组加强五方的攻击范围和伤害,可以适当增加回气时间。觉得这个技能对付魍魉非常的好用,在你被魍魉背水后摸不清方向时候先五方,调整下视角再做战斗。
  七曜人寰:这个技能在兵解的配合下是追击的最佳技能,搞伤害,定身转向攻击,按S可以不冲出直接留在原地前方一点点距离七曜和三阳两个定身加上新出的江湖技能(虽然比较鸡肋)三定配合起来很强大。对付荒火天机太虚非常有用。七曜冲锋太虚按S,如果太虚接符惊的话是恐惧不到的。七曜后流风归元,对方就要开始反击或是逃跑了。记住他的高伤害,配合兵解使用。
  九玄天元:俗称大炮。弈剑威力最大的技能,但6秒的聚气让他不再兵解的配合下简直是废物技能,魂剑只要有百分28的疾语,2境界的仙心马,开兵解,1.2秒大炮就出去了,迅雷不及掩耳,开战首发下掉敌人半管血,很是NB,是大荒射程最远的技能。魂剑配合威扬使用,打到要害确实能打到10000+以上。如果被郁气,果断放弃仙心系所有技能,改为天回系攻击。即使你是魂剑。
  以上5个技能是弈剑朋友们在下经验本用的最多的技能。魂剑使用,基本是,开局瞬发大炮先,之后六合、七曜S返回,三阳。如果这个时候还没死的话,在拖段距离再次六合三阳。
  八荒地煞:10秒无敌,基本无论多少的会心打到你身上都不会出会心,瞬间达到4000-5000的双防,增加2000+的定力,让你面对太虚的恐惧、魍魉的混乱和催眠、天机的暴怒、云麓的催眠,绝对抵抗,如果抵抗不了只能说明你的人品太差。顶个八荒,基本能抗桃溪老二,10秒威猛,在竞技场、经验本中,给冰心、荒火上非常有用,注意酌情给云麓上,会顶掉云麓的心法。在75经验本中,基本是扛着八荒去拉怪,这个技能是弈剑的救命技能,还能减少百分40不良状态的持续时间,如本身减速5秒,现在只能减速3秒,在被围殴的,果断八荒,在开观,跑回神石,闪人。对付开刚身的荒火,你先跑,他一近身就开八荒,让他去开,去伤,能开个2000血算不错了。
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冀辰君05f
2018-04-05 · TA获得超过6199个赞
知道小有建树答主
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全疾

  1. 技能1:炫炎;
    作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。

  2. 技能2:听雨;
    听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。

  3. 技能3:流风;
    主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。

  4. 技能4:归元;
    主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。



其他方法:御剑术

  1. 技能1:道生火;
    技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。

  2. 技能2:上善若水;
    30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。

  3. 技能3:有归于无;
    驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。

  4. 技能4:曲则全;
    尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。

  5. 技能5:身自在;
    暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。


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百度网友eaa0968799
2013-09-07 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:37
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全力YJ 输出高 缺点 容易死 形象点就是不是我一刀砍死你,就是你一刀砍死我 , 。 全敏YJ 综合实力派。 只要出了会心 输出也十分客观 。 全疾 回避高 FB 战场容易存活( 有人说全疾平民点的 那我只能说 你会玩吗?点疾不就想当个受吗。 受没神明当什么受。疾在高也没用,还不是要花钱搞,无非是花的稍微少点。) 全念 存活率高(念加神明。 可以防会心,配合疾,那不是什么人都能打死的。
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匿名用户
2013-08-07
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贫民奕剑全疾加点
有钱的就全敏或者全魂加点
超级有钱的就选物法双修加点,人物全敏,灵兽全魂。
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