神武盘丝洞怎么加点?
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神武盘丝洞可以根据自身需求来加点,具体加点方法有2血2耐1敏或3血2力等。2血2耐1敏加点,可以保证玩家在队伍里的生存,但魔族天生的敏捷点就是三界中最少的,加了一点敏可以避免对方的龙宫秒到玩家身上。
3血2力加点的盘丝属于力盘丝的加点方法,在低等级(69~89),力盘丝还是比较占优势的。在这个等级中,敏一般情况下相差不是很多,在进场后还可以通过乱敏现象得以扭转局势。
扩展资料:
神武盘丝洞这个门派不受任何暗器伤害;被NPC击倒时一定会被守护网守护而保留最低气血,被非NPC击倒时,有一定几率触发守护网。神武盘丝洞盘丝特技该配搭:
1、晶清决,笑里藏刀,流云诀,凝滞术,慈航普渡。(这种适合快速盘丝)
2、玉清诀,笑里藏刀,四海升平,水清决,慈航普度。(这种适合2敏血多盘丝)
3、四海升平,罗汉金钟,起死回生,水清诀。 (这种适合血牛高耐低敏型盘丝)
其他特技推荐:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航。
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盘丝洞加点推荐:
1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。
2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。
3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。
盘丝洞门派法术说明:
勾魂:
【效果】一定几率吸取对方的气血来补充自己的气血
【条件】秋波暗送技能达到30级
【消耗】(等级*2.4)点MP
摄魄:
【效果】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值
【条件】秋波暗送技能达到40级
【消耗】(等级*2.2)点MP
盘丝舞:
【效果】暂时为武器附加防御力效果,下线10分钟后效果消失
【条件】蛛丝阵法技能达到35级,人物等级达到30级
【消耗】和技能等级相同数值的活力
夺命蛛丝:
【效果】临时降低自身一定速度,一定几率令对手一定回合内无法被复活
【条件】蛛丝阵法技能达到80级
【消耗】(等级*3.5)点MP
千蛛手:
【效果】以土系法术固定伤害敌人,同时可能令其中动物毒;对NPC伤害加倍,最多4人
【条件】盘丝大法技能达到15级
【消耗】(等级*2)点MP
含情脉脉:
【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击
【条件】催情大法技能达到30级
【消耗】(等级*3)点MP
魔音摄魂:
【效果】一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势
【条件】天外魔音技能达到50级
【消耗】(等级*3)点MP
盘丝阵:
【效果】一定回合内增加自身的防御力
【条件】盘丝大法技能达到20级
【消耗】(等级*2)点MP
复苏:
【效果】解除天宫封类法术的影响
【条件】盘丝大法技能达到20级
【消耗】(等级*2.5)点MP
天罗地网:
【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击
【条件】催情大法技能达到20级
【消耗】(等级*2.5)点MP
天蚕丝:
【效果】一定几率可瞬间回到自己的门派
【条件】移形换影技能达到1级,当前气血≥气血上限的40%
【消耗】(等级*0.5)点MP 10点HP
姐妹同心:
【效果】一定几率减少对手一定魔法值
【条件】姊妹相随技能达到50级
【消耗】(等级*2.7)点MP
幻镜术:
【效果】为自己附加反射状态,受到法术攻击将随机转移给敌方目标;效果持续1回合,使用后需隔3回合后才能再次使用
【条件】天外魔音技能达到70级
【消耗】(等级*3)点MP
瘴气:
【效果】令对手一定回合内接受治疗恢复效果降低,天外魔音技能达到一定等级后可作用多人
【条件】天外魔音技能达到60级
【消耗】(等级*3.5)点MP
1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。
2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。
3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。
盘丝洞门派法术说明:
勾魂:
【效果】一定几率吸取对方的气血来补充自己的气血
【条件】秋波暗送技能达到30级
【消耗】(等级*2.4)点MP
摄魄:
【效果】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值
【条件】秋波暗送技能达到40级
【消耗】(等级*2.2)点MP
盘丝舞:
【效果】暂时为武器附加防御力效果,下线10分钟后效果消失
【条件】蛛丝阵法技能达到35级,人物等级达到30级
【消耗】和技能等级相同数值的活力
夺命蛛丝:
【效果】临时降低自身一定速度,一定几率令对手一定回合内无法被复活
【条件】蛛丝阵法技能达到80级
【消耗】(等级*3.5)点MP
千蛛手:
【效果】以土系法术固定伤害敌人,同时可能令其中动物毒;对NPC伤害加倍,最多4人
【条件】盘丝大法技能达到15级
【消耗】(等级*2)点MP
含情脉脉:
【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击
【条件】催情大法技能达到30级
【消耗】(等级*3)点MP
魔音摄魂:
【效果】一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势
【条件】天外魔音技能达到50级
【消耗】(等级*3)点MP
盘丝阵:
【效果】一定回合内增加自身的防御力
【条件】盘丝大法技能达到20级
【消耗】(等级*2)点MP
复苏:
【效果】解除天宫封类法术的影响
【条件】盘丝大法技能达到20级
【消耗】(等级*2.5)点MP
天罗地网:
【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击
【条件】催情大法技能达到20级
【消耗】(等级*2.5)点MP
天蚕丝:
【效果】一定几率可瞬间回到自己的门派
【条件】移形换影技能达到1级,当前气血≥气血上限的40%
【消耗】(等级*0.5)点MP 10点HP
姐妹同心:
【效果】一定几率减少对手一定魔法值
【条件】姊妹相随技能达到50级
【消耗】(等级*2.7)点MP
幻镜术:
【效果】为自己附加反射状态,受到法术攻击将随机转移给敌方目标;效果持续1回合,使用后需隔3回合后才能再次使用
【条件】天外魔音技能达到70级
【消耗】(等级*3)点MP
瘴气:
【效果】令对手一定回合内接受治疗恢复效果降低,天外魔音技能达到一定等级后可作用多人
【条件】天外魔音技能达到60级
【消耗】(等级*3.5)点MP
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神武血耐盘丝加点有3血1耐1敏;2.5血1耐1.5敏;2血1耐2敏;还有人喜欢的3血2敏(放弃耐) 毕竟神武里面还是以半活动副本,半PK为主的。要想PK还要兼顾活动。所以加敏还是必须的在这个基础上谈谈群P
盘丝门派速度优势不在,所以高速盘丝的就路过吧,我们不和封系比较,被封就被封的,群P被封没什么的,撑到最后,笑到最后的才算赢。现在问题主要是看是否能先出手控制住对方的辅助或输出(快不过FC,TM,至少也要快过DT,ES吧)
分析的不是前期,至少也是中后期或后期。
一、2血1耐2敏算是最大众化的加点了。在不考虑装备情况下,保证快过辅助和输出了。可这2敏加的,结合装备,是快上一点,还是快多了呢?但血量相对较低了
二、3血1耐1敏,这算是生存能力最强的加点了,很多人不屑那一敏(见一敏的就认为这号废了),少数人还在我行我素的坚持着,认为1敏足矣(前提是配合装备属性,和石头)。。可是实际上,敏装打速石的1敏PS,虽然能快过活动副本怪,但别忘记,神武1敏HS和1敏DT还有其他的一些,不缺乏1敏的门派,因为大家都抱着这个心态:加1敏我就比很多人快了,
当然其他门派也会打速度石头,所以1敏盘丝在群P中有时甚至会出现比DT和HS满的尴尬情形。。
三、2.5血1耐1.5敏,前面说了的2敏和1敏。。。再来看看这1.5敏。。。。0.5的敏,是刚刚足够了还是还差那么一点?或许那0.5敏还不如1敏或2敏来得清晰实际。。。1.5敏我没有研究过,但如果那0.5敏真的是神来之笔。。这套加点很实在。。有人试过的请指教!!!
四、还有人喜欢的3血2敏。我不看好。有人认为那一点耐和没加一个样,其实不然,高级了就能体现。3血不加。被扫一下是很伤的。综合来说,无论怎样,就算你有防F,我都推荐加1耐
五、再来结合阵容吧。如果是双封队,队里已经有一个高速封,1敏PS其实是很好的。起码负担没那么大,很好配合。如果是单封队,四输出(秒也好,物理也好)一封的,还是推荐1敏PS,至于怎样,实战的体会。如果是封+辅+秒+物理的综合队。。2血PS是很必要的。快不过对方封系没关系。。但必须快过辅助。如果盘丝做高速主封的话。。。。
盘丝门派速度优势不在,所以高速盘丝的就路过吧,我们不和封系比较,被封就被封的,群P被封没什么的,撑到最后,笑到最后的才算赢。现在问题主要是看是否能先出手控制住对方的辅助或输出(快不过FC,TM,至少也要快过DT,ES吧)
分析的不是前期,至少也是中后期或后期。
一、2血1耐2敏算是最大众化的加点了。在不考虑装备情况下,保证快过辅助和输出了。可这2敏加的,结合装备,是快上一点,还是快多了呢?但血量相对较低了
二、3血1耐1敏,这算是生存能力最强的加点了,很多人不屑那一敏(见一敏的就认为这号废了),少数人还在我行我素的坚持着,认为1敏足矣(前提是配合装备属性,和石头)。。可是实际上,敏装打速石的1敏PS,虽然能快过活动副本怪,但别忘记,神武1敏HS和1敏DT还有其他的一些,不缺乏1敏的门派,因为大家都抱着这个心态:加1敏我就比很多人快了,
当然其他门派也会打速度石头,所以1敏盘丝在群P中有时甚至会出现比DT和HS满的尴尬情形。。
三、2.5血1耐1.5敏,前面说了的2敏和1敏。。。再来看看这1.5敏。。。。0.5的敏,是刚刚足够了还是还差那么一点?或许那0.5敏还不如1敏或2敏来得清晰实际。。。1.5敏我没有研究过,但如果那0.5敏真的是神来之笔。。这套加点很实在。。有人试过的请指教!!!
四、还有人喜欢的3血2敏。我不看好。有人认为那一点耐和没加一个样,其实不然,高级了就能体现。3血不加。被扫一下是很伤的。综合来说,无论怎样,就算你有防F,我都推荐加1耐
五、再来结合阵容吧。如果是双封队,队里已经有一个高速封,1敏PS其实是很好的。起码负担没那么大,很好配合。如果是单封队,四输出(秒也好,物理也好)一封的,还是推荐1敏PS,至于怎样,实战的体会。如果是封+辅+秒+物理的综合队。。2血PS是很必要的。快不过对方封系没关系。。但必须快过辅助。如果盘丝做高速主封的话。。。。
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