wxpython中的图形用户界面
#!/user/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-importwxclassSketchApp(wx.App):defOnInit(self):b...
#!/user/bin/python
#-*-coding: UTF-8-*-
import wx
class SketchApp(wx.App):
def OnInit(self):
bmp = wx.Image("splash.png").ConvertToBitmap()
wx.SplashScreen(bmp, wx.SPLASH_CENTRE_ON_SCREEN | wx.SPLASH_TIMEOUT,1000, None, -1)
wx.Yield()
frame = SketchFrame(None)
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
if __name__ == '__main__':
app = SketchApp()
app.MainLoop()
大家帮忙看看,怎么改一下。运行起来总是不对 展开
#-*-coding: UTF-8-*-
import wx
class SketchApp(wx.App):
def OnInit(self):
bmp = wx.Image("splash.png").ConvertToBitmap()
wx.SplashScreen(bmp, wx.SPLASH_CENTRE_ON_SCREEN | wx.SPLASH_TIMEOUT,1000, None, -1)
wx.Yield()
frame = SketchFrame(None)
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
if __name__ == '__main__':
app = SketchApp()
app.MainLoop()
大家帮忙看看,怎么改一下。运行起来总是不对 展开
1个回答
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#!/user/bin/python
#-*-coding: UTF-8-*-
import wx
class SketchApp(wx.App):
def OnInit(self):
bmp = wx.Image("splash.png").ConvertToBitmap()
wx.SplashScreen(bmp, wx.SPLASH_CENTRE_ON_SCREEN | wx.SPLASH_TIMEOUT,1000, None, -1)
wx.Yield()
frame = SketchFrame(None)
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
class SketchFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent):
wx.Frame.__init__(self, parent, -1, "Sketch Frame", size=(800,600))
if __name__ == '__main__':
app = SketchApp()
app.MainLoop()
两点:
1、你的代码中有用到SketchFrame,但是这不是wx里自带的类,可能是你引用别人的代码没有引用全吧,我帮你在下面简单的加了一个SketchFrame类,就不会报错了,但这只是弹出了一个没有内容的窗口。具体要根据你自己的需要自己定制。
2、确保你程序的目录下有名为“splash.png”的图片。
这样在python2.x上可以成功运行。
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