1个回答
展开全部
function Update () {
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}
lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}
lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。
更多追问追答
追问
谢谢解答,还有一个问题就是速度怎么控制呢
追答
Time.time 换成 Time.deltaTime 然后可以用 Time.deltaTime 乘以一个数
比如
Time.deltaTime *2 或者
Time.deltaTime * 0.1
数越大速度越快
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询