请问在maya骨骼绑定中这3图中哪个骨骼轴向是对的?
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您好
第三张图的应该是正确的
首先第一张图,第一张图的骨骼坐标都是以世界坐标来建立的,一般来说角色的骨骼坐标是顺着骨骼方向的。所以世界坐标的骨骼坐标明显是不正确的
然后第二张图骨骼坐标明显都是乱的,这个太离谱了。
最后的第三张图,骨骼坐标顺着骨骼方向的,而且每个骨骼间的坐标都是很规整的,没有第二张图那样凌乱的情况。所以说第三张图是正确的。
我对骨骼这方面的了解不是太多,只是跟着书本的一步一步的创建并且绑定过一次骨骼。如果稍微绑过一两次骨骼的话应该都是知道的。一般的工具书和教程里面的实例应该在开始创建骨骼的时候都已经声明的了。
希望我的回答能帮到您
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追问
第三图的这个角色右腿的轴向是我在镜向骨骼后自己一个一个调整过来的,我看网上那些视频镜向骨骼后就没有讲镜向后的骨骼需要调轴向,但是不调轴向同样也可以做成动画,我试过的,右腿的轴向调和不调结果都一样,如果镜向骨骼后再调轴向是不是降低了制作效率了?
追答
我记得镜像骨骼的时候好像有个镜像坐标的选项的,不知道有没有记错。毕竟也只绑过一次。
反正只要骨骼的轴向对应该就可以了。
深圳量子动力
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