三国杀的问题
环境:标准版+神话再临所有扩展包(截止到林)8人局,主公曹操。曹操5血4手牌,使用了一张万箭齐发。在万箭齐发结算过程中,没有出现任何濒死状态。问:万箭齐发结算过后,曹操理...
环境:标准版+神话再临所有扩展包(截止到林)
8人局,主公曹操。
曹操5血4手牌,使用了一张万箭齐发。
在万箭齐发结算过程中,没有出现任何濒死状态。
问:万箭齐发结算过后,曹操理论上的最大手牌数量是多少张?
写出推理过程。
(此题目为YOKA设计师面试题之一) 欢迎各位踊跃参与 展开
8人局,主公曹操。
曹操5血4手牌,使用了一张万箭齐发。
在万箭齐发结算过程中,没有出现任何濒死状态。
问:万箭齐发结算过后,曹操理论上的最大手牌数量是多少张?
写出推理过程。
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最多23张。首先
一号位:曹操 二号位:荀彧 三号位:夏侯惇 四号位:张角
五号位:郭嘉 六号位:小乔 七号位:曹丕 八号位:于吉
曹操,小乔,郭嘉,曹丕4人为【铁索连环】状态,假设于吉结算前有3手牌(体力上限)
下面为结算过程:
二号位荀彧卖血节命,曹操(简称cc)【手牌5】,体力5;
三号位夏侯刚烈,cc【手牌5】,体力4;
四号位张角出闪,发动雷击劈郭嘉,郭嘉遗计4张全给cc,cc【手牌9】,体力4;此时触发铁索伤害,从当前回合按逆时针结算,小乔天香将伤害弹给cc,补3张,此时cc【手牌12】,体力2;但是因为转移了伤害铁索并未解开因此小乔再次将伤害弹给于吉,于吉此时手牌5,体力1;然后曹丕触发铁索伤害发动放逐将cc翻面,补2张;cc【手牌14】,体力2;至此四号位结算完毕
五号位郭嘉出闪;
六号位小乔再次将伤害弹给cc,cc奸雄收回万箭外加4张牌,此时cc【手牌19】,体力1;
七号位曹丕出闪;
八号位于吉蛊惑送牌,于吉有5张手牌,因为要求结算后不能出现濒死状态所以于吉要留最后一张牌闪。所以用4张牌蛊惑送牌。则蛊惑之后,cc【手牌23】,体力1。
这个推理唯一的软肋在于于吉的手牌到底有没有3张,如果非要纠结于此,可以将荀彧,夏侯和张角的顺位进行顺时针互换,而且将荀彧也加入【铁索】的状态,雷击之后节命cc和于吉,这样就能保证于吉一定是3张牌。而且这个顺位最后结算出来cc的手牌也是23张,和上述方案大同小异就不再写了~如果有哪位道友有比这更多的算法欢迎交流,望楼主采纳~~
一号位:曹操 二号位:荀彧 三号位:夏侯惇 四号位:张角
五号位:郭嘉 六号位:小乔 七号位:曹丕 八号位:于吉
曹操,小乔,郭嘉,曹丕4人为【铁索连环】状态,假设于吉结算前有3手牌(体力上限)
下面为结算过程:
二号位荀彧卖血节命,曹操(简称cc)【手牌5】,体力5;
三号位夏侯刚烈,cc【手牌5】,体力4;
四号位张角出闪,发动雷击劈郭嘉,郭嘉遗计4张全给cc,cc【手牌9】,体力4;此时触发铁索伤害,从当前回合按逆时针结算,小乔天香将伤害弹给cc,补3张,此时cc【手牌12】,体力2;但是因为转移了伤害铁索并未解开因此小乔再次将伤害弹给于吉,于吉此时手牌5,体力1;然后曹丕触发铁索伤害发动放逐将cc翻面,补2张;cc【手牌14】,体力2;至此四号位结算完毕
五号位郭嘉出闪;
六号位小乔再次将伤害弹给cc,cc奸雄收回万箭外加4张牌,此时cc【手牌19】,体力1;
七号位曹丕出闪;
八号位于吉蛊惑送牌,于吉有5张手牌,因为要求结算后不能出现濒死状态所以于吉要留最后一张牌闪。所以用4张牌蛊惑送牌。则蛊惑之后,cc【手牌23】,体力1。
这个推理唯一的软肋在于于吉的手牌到底有没有3张,如果非要纠结于此,可以将荀彧,夏侯和张角的顺位进行顺时针互换,而且将荀彧也加入【铁索】的状态,雷击之后节命cc和于吉,这样就能保证于吉一定是3张牌。而且这个顺位最后结算出来cc的手牌也是23张,和上述方案大同小异就不再写了~如果有哪位道友有比这更多的算法欢迎交流,望楼主采纳~~
2013-08-08
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(一)开始游戏
1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将 第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。 (二)回合流程 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。 《三国杀》回合流程图 每个玩家的回合可以分为六个阶段: I 回合开始阶段 II 判定阶段 III 摸牌阶段 IV 出牌阶段 V 弃牌阶段 VI 回合结束阶段 I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 II 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 VI 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 补充说明: 1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。 (三)武将死亡 当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 奖励与惩罚: 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (四)游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将 第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。 (二)回合流程 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。 《三国杀》回合流程图 每个玩家的回合可以分为六个阶段: I 回合开始阶段 II 判定阶段 III 摸牌阶段 IV 出牌阶段 V 弃牌阶段 VI 回合结束阶段 I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 II 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 VI 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 补充说明: 1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。 (三)武将死亡 当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 奖励与惩罚: 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (四)游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
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2013-08-08
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18张,需要用到的武将有曹操,郭嘉,小乔,于吉,其余随便。具体过程为曹操放万箭,此时曹操手牌剩3张,先郭嘉掉血,给曹操2张,手牌变为5张,然后是小乔受伤转曹操,曹操剩4血,摸1张牌,手牌变为6张,然后到于吉于吉放真闪(非红桃),被小乔和郭嘉猜,猜错郭嘉剩1血,摸2张牌,给曹操,曹操手牌变为8,然后小乔将此伤害转曹操,曹操再摸2张,此时曹操剩3血10手牌,然后于吉再放真闪(非红桃),被小乔猜,再转曹操,曹操摸3张,剩2血13手牌,于吉再放真闪(非红桃),小乔再猜转曹操,曹操掉血再摸4张,曹操剩1血17手牌
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2013-08-08
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14张。张角劈CC2血,夏侯刚CC1血,郭嘉给2张,于吉送4张,小桥给4张+万剑。
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2013-08-08
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荀补满手牌5张,张角闪辟曹,夏候刚一血,郭嘉少一血给2牌,小乔弹一血补4牌加万剑,于吉忽悠给4牌,共有牌16张
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