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function Update () {
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}
lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}
lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。
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功能更新(){
transform.position =向量(Mathf.Lerp(最小值,最大值,Time.time),0,0);
}
lerp最低的你的出发点是,最大的是你得到的点,你可以把某某所取代lerp
transform.position =向量(Mathf.Lerp(最小值,最大值,Time.time),Mathf.Lerp (最小值,最大值,Time.time),最小值,最大值,Time.time Mathf.Lerp());
起点某某,然后进行填充,填充它可以结束。
transform.position =向量(Mathf.Lerp(最小值,最大值,Time.time),0,0);
}
lerp最低的你的出发点是,最大的是你得到的点,你可以把某某所取代lerp
transform.position =向量(Mathf.Lerp(最小值,最大值,Time.time),Mathf.Lerp (最小值,最大值,Time.time),最小值,最大值,Time.time Mathf.Lerp());
起点某某,然后进行填充,填充它可以结束。
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