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直接玩9,你可能会很喜欢。因为古墓丽影9确实是款很不错的游戏,绝对值得一玩。
但你如果从之前的玩起,看能会有些失望。因为古墓丽影系列一直以来就是以各种精密的机关和传奇色彩浓重的古墓为卖点,但9在这两方面都大大不如前作,而9代取而代之的是自由度比起前些作品大大提升,以及隐藏要素大大减少了和收集容易了(古墓丽影8的隐藏要素收集可是超难的- -)。
最后,我觉得古墓丽影系列最好玩的是8,之后是十周年纪念版,然后是9。这只是我个人的感觉,每个人的喜好都不同,所以我的感觉不等于你的感觉。
但你如果从之前的玩起,看能会有些失望。因为古墓丽影系列一直以来就是以各种精密的机关和传奇色彩浓重的古墓为卖点,但9在这两方面都大大不如前作,而9代取而代之的是自由度比起前些作品大大提升,以及隐藏要素大大减少了和收集容易了(古墓丽影8的隐藏要素收集可是超难的- -)。
最后,我觉得古墓丽影系列最好玩的是8,之后是十周年纪念版,然后是9。这只是我个人的感觉,每个人的喜好都不同,所以我的感觉不等于你的感觉。
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《古墓丽影8》的剧情是紧接着《古墓丽影7》的,在古8中,罗拉去寻找她的妈妈,故事情节非常的不错,画面相比七作也有了很大的提高,整个画面看上去非常的华丽,美轮美奂,时而神秘时而恐怖时而大气,音乐一贯的出色,尤其是游戏的操作上十分的简单,让你不会因为操作的难度而放弃游戏。
下面就从各个角度来回答一下这个游戏是否值得一玩。
画面:
9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。
音乐:
9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。
音效:
8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。
操作:
8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。
游戏性:
10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。
而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。
另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。
下面就从各个角度来回答一下这个游戏是否值得一玩。
画面:
9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。
音乐:
9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。
音效:
8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。
操作:
8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。
游戏性:
10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。
而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。
另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。
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古墓丽影8的画面最好了。很养眼。 古墓丽影7,周年纪念的画面也不错。 7代总的来说比较简单,敌人较多,boss第一次玩可能有点难度。 周年纪念,是1代的复刻版,谜题很经典,很耐玩。解谜成分很多。敌人较少。 8代流程较短,也不算很难,还不错。 6代画面还好吧,就是bug有点多。剧情不错。 传统古墓(5代以前包括6代)画面虽然没现在的3D游戏好,但是很经典,解谜成分多,耐玩。特别是4代最后的启示。后来的古墓系列总体上简单了。
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每代都有特色..
不过如果你从画面质量上对比的话.那肯定是越高代越精细..
毕竟那时候的硬件没有现在这么强大.就算做出来也跑不起来.就算跑得起来又有几个人能跑得起呢...
我现在正在潜行 古墓丽影8,据说是失败的一代..可能是由于要求的配置比较高吧..不过的确很宏伟...很震撼..
所以...我的推荐:
画面质量比较: 越慢开发出来的.代数越高越好...
剧情质量比较: 这个怎么说呢.古墓汉化到几代了?不懂英文的,其实也就是玩感觉....实在摸不到感觉就百度找资料咯..
在21世纪的玩家,要求的画面质量是非常高的..所以,我推荐你玩古墓8.
如果你是怀旧经典的玩家.那么古墓 10周年 适合你..
当然,从古墓迷来说`不管哪一代..都是 十分好玩的..
不过如果你从画面质量上对比的话.那肯定是越高代越精细..
毕竟那时候的硬件没有现在这么强大.就算做出来也跑不起来.就算跑得起来又有几个人能跑得起呢...
我现在正在潜行 古墓丽影8,据说是失败的一代..可能是由于要求的配置比较高吧..不过的确很宏伟...很震撼..
所以...我的推荐:
画面质量比较: 越慢开发出来的.代数越高越好...
剧情质量比较: 这个怎么说呢.古墓汉化到几代了?不懂英文的,其实也就是玩感觉....实在摸不到感觉就百度找资料咯..
在21世纪的玩家,要求的画面质量是非常高的..所以,我推荐你玩古墓8.
如果你是怀旧经典的玩家.那么古墓 10周年 适合你..
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