军棋的游戏规则是什么?
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棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令
>
军长
>
师长
>
旅长
>
团长
>
营长
>
连长
>
排长
>
工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1
.
20
步之内不允许投降
2
.
2
人对战时,
30
步之内结束游戏的胜者不得分,
4
人对战时,
40
步之内胜者不得分
3
.
军棋房间中,如果您的分数高于
50
分,而您的对手中有人分数低于
50
分,不增加积分
4
.
一局游戏中连续
70
步没有吃子则自动算和棋
计分方法:
四国大战:
赢方得
2
分,输方得
-2
分。
40
步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得
1
分,输方得
-1
分。
30
步内结束,赢方不得分。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令
>
军长
>
师长
>
旅长
>
团长
>
营长
>
连长
>
排长
>
工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1
.
20
步之内不允许投降
2
.
2
人对战时,
30
步之内结束游戏的胜者不得分,
4
人对战时,
40
步之内胜者不得分
3
.
军棋房间中,如果您的分数高于
50
分,而您的对手中有人分数低于
50
分,不增加积分
4
.
一局游戏中连续
70
步没有吃子则自动算和棋
计分方法:
四国大战:
赢方得
2
分,输方得
-2
分。
40
步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得
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-1
分。
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步内结束,赢方不得分。
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推荐于2017-12-15
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军棋的下法和规则
军棋每方共有25个子,司令,军长,军旗各一个。师长,旅长,团长,营长,炸弹各二个。连长,排长,工兵,地雷各三个。
子力大小为:司令>>军长>>师长>>旅长>>团长>>营长>>连长>>排长>>工兵>>军棋,工兵>>地雷。
大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸弹碰到任何子同时拿下。
军棋棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个),行营(5个),大本营(2个)。
铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动,视为一步。
工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下,可连续转弯视为一步。
除铁路线以外的公路线,行营,兵站,各子每次只能移动一步。
兵站是开始子力摆放的位置。行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击。
两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力。
炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下。
地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置。地雷被与工兵相遇,地雷拿下。地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也有个别于相遇子同时拿下的玩法)。
军棋和地雷放置后不可再移动。
军棋胜负判定:以夺取敌方军棋或消灭对方所有可移动子为胜,本方军棋被夺或全部可移动子粒被消灭为负。
军棋可以二人对弈(一付军棋)玩法,也有流行的四国大战(也即两付军棋)玩法。
问题已解决可以采纳。
军棋每方共有25个子,司令,军长,军旗各一个。师长,旅长,团长,营长,炸弹各二个。连长,排长,工兵,地雷各三个。
子力大小为:司令>>军长>>师长>>旅长>>团长>>营长>>连长>>排长>>工兵>>军棋,工兵>>地雷。
大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸弹碰到任何子同时拿下。
军棋棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个),行营(5个),大本营(2个)。
铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动,视为一步。
工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下,可连续转弯视为一步。
除铁路线以外的公路线,行营,兵站,各子每次只能移动一步。
兵站是开始子力摆放的位置。行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击。
两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力。
炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下。
地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置。地雷被与工兵相遇,地雷拿下。地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也有个别于相遇子同时拿下的玩法)。
军棋和地雷放置后不可再移动。
军棋胜负判定:以夺取敌方军棋或消灭对方所有可移动子为胜,本方军棋被夺或全部可移动子粒被消灭为负。
军棋可以二人对弈(一付军棋)玩法,也有流行的四国大战(也即两付军棋)玩法。
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