暗黑破坏神2各职业终极装备合成方法?
哪位还有暗黑2终极武器合成公式,或装备名字。怀念经典,以前没弄出的装备现在想合出来玩下,说修改器直接改的就免谈了,版本是1.11版~...
哪位还有暗黑2终极武器合成公式,或装备名字。 怀念经典,以前没弄出的装备 现在想合出来玩下,说修改器直接改的就免谈了, 版本是1.11版~
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暗黑破坏神2各职业终极装备合成方法:
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
3完美骷髅+ 1亮金装备+乔丹之石(约旦石)=装备为此打一孔
亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(约旦之石)=随机此亮金装备(同时提高装备的等级)
6完美同样骷髅+1亮金装备=1随机的这个亮金装备(同时降低此装备的等级)
4 生命药剂(同类型)+ 红宝石(同类型)+ 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
3魔法项链 = 1随机的魔法戒指
3 类型同等级的宝石= 1同类型的高一级宝石
2 十字弓弹= 1 箭矢
2 箭矢= 1 十字弓弹
1 长矛+ 1 箭矢= 1 标枪
1 斧子+ 1 匕首= 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型)+ 1 蓝色装备= 1 同类型的随机蓝色装备
勒颈瓦斯+任意类型治疗药剂=1 解毒才药剂
6 完美宝石(任何类型各1个)+1个(任意项链)=三抗的项链
怀特之腿+回城书=奶牛关
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
装备升级公式
暗金装备升级公式:
1拉尔(8#)+1索尔(12#)+1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
1塔尔(7#)+1沙伊尔(13#) )+1个完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
1个Lum(17#)+1个Pul(21#)+1个完美绿宝石+扩展版暗金武器=该防具扩展版
1 个Ko(18) #)+1Lem(20#)+1完美白亮宝石+扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only
Rare金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升。
1个拉尔(8#)+1个图尔(10#)+1个完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具 属性不变,但但基础类型提升。
1 Fal19#) + 1 Um(22#) + 1 完全蓝宝石(+超亮金武器=精华亮金属性武器 不变,但基础类型提升。
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具 属性不变,但基础类型 提升
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
3完美骷髅+ 1亮金装备+乔丹之石(约旦石)=装备为此打一孔
亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(约旦之石)=随机此亮金装备(同时提高装备的等级)
6完美同样骷髅+1亮金装备=1随机的这个亮金装备(同时降低此装备的等级)
4 生命药剂(同类型)+ 红宝石(同类型)+ 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
3魔法项链 = 1随机的魔法戒指
3 类型同等级的宝石= 1同类型的高一级宝石
2 十字弓弹= 1 箭矢
2 箭矢= 1 十字弓弹
1 长矛+ 1 箭矢= 1 标枪
1 斧子+ 1 匕首= 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型)+ 1 蓝色装备= 1 同类型的随机蓝色装备
勒颈瓦斯+任意类型治疗药剂=1 解毒才药剂
6 完美宝石(任何类型各1个)+1个(任意项链)=三抗的项链
怀特之腿+回城书=奶牛关
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
装备升级公式
暗金装备升级公式:
1拉尔(8#)+1索尔(12#)+1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
1塔尔(7#)+1沙伊尔(13#) )+1个完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
1个Lum(17#)+1个Pul(21#)+1个完美绿宝石+扩展版暗金武器=该防具扩展版
1 个Ko(18) #)+1Lem(20#)+1完美白亮宝石+扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only
Rare金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升。
1个拉尔(8#)+1个图尔(10#)+1个完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具 属性不变,但但基础类型提升。
1 Fal19#) + 1 Um(22#) + 1 完全蓝宝石(+超亮金武器=精华亮金属性武器 不变,但基础类型提升。
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具 属性不变,但基础类型 提升
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